Obtenga información sobre la arquitectura del editor universal y cómo fluyen los datos entre sus servicios y capas.
El editor universal consta de cuatro bloques de creación básicos que interactúan para permitir que los autores de contenido editen los aspectos del contenido en cualquier implementación con el fin de ofrecer experiencias excepcionales, aumentar la velocidad del contenido y proporcionar una experiencia de desarrollador de última generación.
Este documento describe cada uno de estos bloques de creación básicos y cómo intercambian datos.
Para ver el Editor universal y su arquitectura en acción, consulte AEM Introducción al editor universal en el entorno de trabajo de la aplicación de AEM para obtener información sobre cómo acceder al editor universal y cómo empezar a instrumentar la primera aplicación de la que se utiliza la aplicación de la.
Para que una aplicación se pueda editar en contexto dentro del editor universal, se debe instrumentar el DOM. La aplicación remota debe representar ciertos atributos en el DOM. Consulte el documento Atributos y tipos para obtener más información sobre los metadatos necesarios. Consulte el documento Introducción al editor universal en AEM para ver un ejemplo de la instrumentación en AEM.
El editor universal se esfuerza por conseguir un SDK mínimo, por lo que la instrumentación es responsabilidad de la implementación de la aplicación remota.
El editor universal envía todos los cambios de contenido a un servicio centralizado denominado Servicio del editor universal. Este servicio, que se ejecuta en Adobe I/O Runtime, carga los complementos disponibles en el Registro de extensiones en función del URN proporcionado. El complemento es responsable de comunicarse con el back-end y devolver una respuesta unificada.
Para obtener más información acerca del editor universal, consulte estos documentos.