在Adobe Experience Manager as a Cloud Service中,體驗片段:
體驗片段:
您可以使用體驗片段:
內容片段 和 體驗片段 是AEM中的不同功能:
體驗片段可以包含內容片段形式的內容,但不能以相反的方式。
如需詳細資訊,另請參閱 了解AEM中的內容片段和體驗片段.
體驗片段的寫入存取權要求使用者帳戶須在群組中註冊:
experience-fragments-editors
如果您遇到任何問題,請與系統管理員聯繫。
該使用體驗片段的情況:
建議您:
使用資料夾來組織您的體驗片段,
建立資料夾可讓您:
為您的體驗片段建立有意義的結構;例如,根據分類
不需要將體驗片段的結構與網站的頁面結構對齊。
您可以使用 範本編輯器 來建立自己的範本。
WKND專案會根據 Contributors
. 使用的結構也說明如何使用其他功能,例如多網站管理(包括語言副本)。
請參閱:
http://localhost:4502/aem/experience-fragments.html/content/experience-fragments/wknd/language-masters/en/contributors/kumar-selveraj/master
若要建立和設定體驗片段的資料夾,建議您:
您也可以設定 允許的執行個體範本,但此方法 not 建議使用,因為值可在升級時覆寫。
這是指定 允許的範本,因為升級時不會覆寫值。
導覽至所需 體驗片段 檔案夾。
選取資料夾,然後 屬性.
指定用於擷取 允許的範本 欄位。
例如:
/conf/(.*)/settings/wcm/templates/experience-fragment(.*)?
請參閱:
http://localhost:4502/mnt/overlay/cq/experience-fragments/content/experience-fragments/folderproperties.html/content/experience-fragments/wknd
請參閱 體驗片段的範本 以取得詳細資訊。
選擇 儲存並關閉.
不建議變更 允許的範本 此方法可讓您在升級時覆寫指定的範本,
請使用此對話框僅供參考。
導覽至所需 體驗片段 控制台。
選擇 配置選項:
在 設定體驗片段 對話框:
請參閱 體驗片段的範本 以取得詳細資訊。
選取儲存。
若要建立體驗片段:
選擇 體驗片段 中。
導覽至所需資料夾,然後選取 建立:
選擇 體驗片段 開啟 建立體驗片段 嚮導。
依次選擇所需 的範本、下 一步:
輸入 體驗片段的屬性。
A 標題 為必填。 若 名稱 保留為空白,則會從中衍生 標題.
來自體驗片段範本的標籤不會與此體驗片段根頁面上的標籤合併。
這些是完全不同的。
按一下建立。
將顯示一條消息。 選取:
體驗片段編輯器提供與一般頁面編輯器類似的功能。
請參閱 編輯頁面內容 以取得如何使用頁面編輯器的詳細資訊。
以下范常式式說明如何為產品建立預告:
從 元件瀏覽器.
視元件而定:
視需要新增更多元件。
例如:http://<host>:<port>/editor.html/content/experience-fragments/wknd/language-masters/en/contributors/stacey-roswells/master.html
您可以根據您的需求建立體驗片段的變體:
開啟您的片段 編輯.
開啟 變異 標籤。
建立 可讓您建立:
定義所需的屬性:
例如:
確認為 完成,則新變數會顯示在面板中。
編寫頁面時,您現在可以使用體驗片段:
開啟任何頁面進行編輯。
在頁面段落系統內建立體驗片段元件的例項:
將實際的體驗片段新增至元件例項;其中之一:
在元件工具列中,編輯作為在片段編輯器中開啟片段的捷徑。
例如:http://<host>:<port>/editor.html/content/wknd/language-masters/en/about-us.html
您可以選取一或多個元件,以建立要在片段內回收的建置區塊:
要建立新的構建塊:
在體驗片段編輯器中,選取您要重新使用的元件:
從元件工具欄中,選擇 轉換為建置區塊:
輸入建置塊的名 稱,並使用 Convert確認:
建 立區塊 (Building Block )將顯示在左側標籤( Local)中,並可以選取以執行進一步動作:
您的建置區塊會顯示在 建置區塊 標籤。 對於每個區塊,可使用下列動作:
您可以將建置區塊拖曳至任何片段的段落系統,如同任何元件。
編輯體驗片段時,可用的建置區塊會顯示在左側標籤中。 您可以根據下列項目進行篩選:
體驗片段上的個人化可讓您身為行銷人員,只定義體驗片段的目標對象一次,然後在任何頁面中重複使用片段。 此特性:
您可以建立體驗片段,其中多個元件分組在此單一片段內。 您也可以為每個特定對象區段建立片段的變體,然後在所需管道重複使用這些體驗片段。
個人化是透過定義 個人化 體驗片段或變異,或包含片段的資料夾上的屬性;這表示繼承可以覆寫個人化屬性。
設定這些屬性也可啟用 定位 模式。
若要個人化您的片段:
導覽至 體驗片段 控制台。
選取資料夾或您的片段,然後 屬性 的上界。
在資料夾上定義的個人化屬性將由所有子資料夾沿子樹繼承,並透過該子樹中的體驗片段(和變數)。 您可以中斷繼承來覆寫繼承。
開啟 個人化 標籤來定義和儲存設定。 例如,在資料夾上:
片段內嵌於網站頁面時, 個人化 ,則頁面呈現時只會使用頁面的個人化版本。
為了讓片段中的元件上執行的定位在頁面呈現時運作,必須符合下列條件:
此 ContextHub路徑 在 個人化 標籤必須是:
此 區段路徑 在 個人化 標籤必須是:
設定個人化屬性後,開啟片段進行編輯時,將可使用鎖定目標模式。
此模式的運作方式與頁面編輯相同。 請參閱 頁面編輯器的定位模式 以取得更多詳細資訊。
您可以看到片段的詳細資訊:
導覽至體驗片段的位置(請勿進一步導覽至片段內的變體)。
詳細資料會顯示在 體驗片段 主控台,搭配 清單檢視 包括 匯出至Target:
當您開啟 屬性 體驗片段的:
屬性可在各種標籤中使用:
這些標籤會在您開啟 屬性 從體驗片段主控台。
如果您 在編輯體驗片段時開啟屬性 ,則會顯示適當 的頁面屬性 。
使用 .plain.
選取器,您可以從瀏覽器存取純HTML轉譯。
雖然這可直接從瀏覽器取得, 主要用途是允許其他應用程式(例如協力廠商網頁應用程式、自訂行動實作)僅使用URL直接存取體驗片段的內容.
發佈您的體驗片段基本上等同於 發佈頁面 (透過體驗片段主控台或編輯器)。
或者,您也可以 發佈至預覽 (從體驗片段主控台或編輯器再次執行)。
依預設,體驗片段會以HTML格式傳送。 AEM和協力廠商管道皆可使用。
若要匯出至Adobe Target,也可以使用JSON。 請參閱: