이 온보딩 여정 부분에서는 Cloud Manager를 사용하여 첫 번째 프로그램을 만드는 방법을 배웁니다.
이 온보딩 여정의 이전 문서인 Cloud Manager 액세스를 검토한 후 Cloud Manager에 대한 적절한 액세스 권한이 있는지 확인했습니다. 이제 첫 번째 프로그램을 만들 수 있습니다.
이 문서를 읽고 나면 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.
프로그램은 Cloud Manager에서 가장 높은 수준의 조직입니다. Adobe 라이선스에 따라 프로그램을 통해 솔루션을 구성하고 특정 팀원에게 해당 프로그램에 대한 액세스 권한을 부여할 수 있습니다.
Cloud Manager 프로그램은 일련의 Cloud Manager 환경을 나타냅니다. 이러한 프로그램은 일반적으로 사용 허가된 SLA(서비스 수준 계약)에 해당하는 논리적인 비즈니스 이니셔티브 세트를 지원합니다. 예를 들어 한 프로그램은 조직의 글로벌 공개 웹 사이트를 지원하는 AEM 리소스를 나타내고 다른 프로그램은 내부 중앙 DAM을 나타낼 수 있습니다.
여행 관련 미디어를 주로 다루는 테넌트인 이론적 WKND Travel and Adventure Enterprises의 예를 들자면 WKND Magazine 부서를 위한 Sites 프로그램과 WKND Media 부서를 위한 Assets 프로그램이라는 두 가지 프로그램이 있을 수 있습니다. 서로 다른 팀원이 각자의 분업 요구 사항에 따라 서로 다른 프로그램에 액세스할 수 있습니다.
프로그램에는 두 가지 유형이 있습니다.
각각 용도가 다르기 때문에 환경마다 옵션이 다릅니다. 그러나 만드는 과정은 비슷합니다. 이 온보딩 여정을 위해 샌드박스 환경을 만듭니다.
프로덕션 프로그램을 제작해야 하는 경우 추가 리소스 섹션의 링크에서 프로그램에 대한 자세한 내용을 참조하십시오.
다음 단계에 따라 샌드박스 프로그램을 만듭니다.
my.cloudmanager.adobe.com에서 Cloud Manager에 로그인한 다음 적절한 조직을 선택합니다.
Cloud Manager의 랜딩 페이지에서 화면 오른쪽 상단의 프로그램 추가를 클릭합니다.
프로그램 만들기 마법사에서 샌드박스 설정을 선택하고 프로그램 이름을 제공한 다음 계속을 탭하거나 클릭합니다.
샌드박스 설정 대화 상자에서 샌드박스 프로그램에서 활성화하려는 솔루션을 선택할 수 있습니다. Sites 및 Assets 솔루션은 샌드박스 프로그램에 항상 포함되고 자동으로 선택됩니다. 이는 온보딩 사례에 충분합니다. 만들기를 클릭합니다.
설정 프로세스가 진행됨에 따라 상태 표시기가 있는 새로운 샌드박스 프로그램 카드가 랜딩 페이지에 표시됩니다.
프로그램이 완성되면 개발자 제품 프로필에 할당된 조직의 멤버가 Cloud Manager에 로그인하여 Cloud Manager git 저장소를 관리할 수 있습니다.
이제 첫 번째 프로그램이 만들어졌으므로 이를 위한 환경을 만들 수 있습니다. 다음은 환경 만들기 문서를 검토하여 온보딩 여정을 계속해야 합니다.
온보딩 여정의 콘텐츠를 능가하려는 경우 다음은 추가적인 옵션 리소스입니다.