프로덕션 프로그램은 라이브 트래픽을 호스팅하기 위해 배포할 목적으로 코드 작성, 빌드 및 테스트를 시작할 준비가 된 팀을 대상으로 합니다.
프로덕션 프로그램을 만든 후 프로그램 만들기 마법사는 프로그램을 만들려는 사용자의 목표에 따라 선택할 수 있도록 안내합니다.
Adobe와의 계약은 프로덕션 프로그램을 만들 때 특정 조직에서 사용할 수 있는 솔루션의 수와 유형을 정의합니다. 사용 가능한 솔루션을 Cloud Manager 프로그램에 매핑하는 방법을 제어할 수 있습니다.
다음 표에서는 사용 가능한 솔루션의 일반적인 시나리오와 이를 기반으로 생성된 일반적인 프로덕션 프로그램에 대해 설명합니다.
사용 가능한 솔루션 | 프로그램 옵션 | 포함 사항 | 사용 시기 | 예 |
---|---|---|---|---|
1 Sites 솔루션 | 1개의 Sites 프로그램만 만듭니다. | 1 프로덕션 + 1 스테이지, 1 개발, 1 신속한 개발 | N/A | N/A |
1 Assets 솔루션 | 1개의 Assets 프로그램만 만듭니다. | 1 프로덕션 + 1 스테이지, 1 개발, 1 신속한 개발 | N/A | N/A |
1 Sites + 1 Assets | 1개의 프로그램만 만듭니다. 1 Sites 및 Assets 프로그램 |
1 프로덕션 + 1 스테이지, 2 개발, 2 신속한 개발 | 대부분의 디지털 자산이 사이트 구현을 지원하는 데 사용되는 경우. 이러한 경우 대부분의 디지털 자산은 Sites를 통해 교차 채널 경험에 사용할 준비가 완료된 상태입니다. 일반적으로 단일 팀이 Sites 및 Assets의 콘텐츠 관리를 담당합니다. |
주로 웹 사이트에 사용되는 이미지. AEM Sites에 내장된 내부 포털을 사용하여 배포될 PDF. |
1 Sites + 1 Assets | 별도의 프로그램을 만듭니다. 1 Sites 전용 프로그램 및 1 Assets 전용 프로그램 |
1 프로덕션 + 1 스테이지, 1 개발, 1 신속 개발 1 프로덕션 + 1 스테이지, 1 개발, 1 신속 개발 |
많은 디지털 자산이 사이트 구현을 직접 지원하지 않는 경우. 이러한 경우 자산은 원시 파일 유형 및 진행 중인 작업을 포함하여 다양한 상태에 있습니다. 전담 Creative 팀은 자체 수명 주기를 통해 디지털 자산을 관리하며 Sites 콘텐츠 관리 팀과 별도의 워크플로 및 릴리스 주기를 갖습니다. |
사진 촬영의 원시 이미지는 Assets 프로그램에 저장되며 선택된 일부만 Sites 구현에 사용됩니다. Photoshop 및 Illustrator와 같은 많은 Creative Cloud 파일 유형은 AEM Assets에서 관리되며 완성된 자산이 생성되기 전에 자체 승인 워크플로를 거칩니다. 이러한 경우 연결된 자산 사용을 고려하십시오. |
1 Sites + 1 Sites | 별도의 프로그램을 만듭니다. 1 Sites 전용 프로그램 및 1 Sites 전용 프로그램 |
1 프로덕션 + 1 스테이지, 1 개발, 1 신속 개발 1 프로덕션 + 1 스테이지, 1 개발, 1 신속 개발 |
다중 테넌트 사이트 구현의 경우. 이러한 경우 자체 출시 일정과 전담 개발 및 콘텐츠 팀이 있는 여러 사이트를 관리해야 합니다. |
전용 웹 사이트와 별도의 개발 팀이 있는 두 개의 소매 브랜드 |
프로덕션 프로그램은 편집하거나 삭제할 수 없습니다.