프로덕션 프로그램 소개

프로덕션 프로그램은 라이브 트래픽을 호스팅하기 위해 배포할 목적으로 코드 작성, 빌드 및 테스트를 시작할 준비가 된 팀을 대상으로 합니다.

프로덕션 프로그램을 만든프로그램 만들기 마법사는 프로그램을 만들려는 사용자의 목표에 따라 선택할 수 있도록 안내합니다.

프로그램 만들기 옵션

Adobe와의 계약은 프로덕션 프로그램을 만들 때 특정 조직에서 사용할 수 있는 솔루션의 수와 유형을 정의합니다. 사용 가능한 솔루션을 Cloud Manager 프로그램에 매핑하는 방법을 제어할 수 있습니다.

다음 표에서는 사용 가능한 솔루션의 일반적인 시나리오와 이를 기반으로 생성된 일반적인 프로덕션 프로그램에 대해 설명합니다.

사용 가능한 솔루션 프로그램 옵션 포함 사항 사용 시기
1 Sites 솔루션 1개의 Sites 프로그램만 만듭니다. 1 프로덕션 + 1 스테이징, 1 개발 N/A 해당 없음
1 Assets 솔루션 1개의 Assets 프로그램만 만듭니다. 1 프로덕션 + 1 스테이징, 1 개발 해당 없음 해당 없음
1 Sites + 1 Assets 1개의 프로그램만 만듭니다.
1 Sites 및 Assets 프로그램
1 프로덕션 + 1 스테이징, 2 개발 대부분의 디지털 에셋이 사이트 구현을 지원하는 데 사용되는 경우.
이러한 경우 대부분의 디지털 에셋은 Sites를 통해 교차 채널 경험에 사용할 준비가 완료된 상태입니다.
일반적으로 단일 팀이 Sites 및 Assets의 콘텐츠 관리를 담당합니다.
주로 웹 사이트에 사용되는 이미지.
AEM Sites에 내장된 내부 포털을 통해 배포될 PDF.
1 Sites + 1 Assets 별도의 프로그램을 만듭니다.
1 Sites 전용 프로그램 및 1 Assets 전용 프로그램
1 프로덕션 + 1 스테이징, 1 개발
1 프로덕션 + 1 스테이징, 1 개발
많은 디지털 에셋이 사이트 구현을 직접 지원하지 않는 경우.
이러한 경우 에셋은 원시 파일 유형 및 진행 중인 작업을 포함하여 다양한 상태에 있습니다.
전담 Creative 팀은 자체 수명 주기를 통해 디지털 에셋을 관리하며 Sites 콘텐츠 관리 팀과 별도의 워크플로 및 릴리스 주기를 갖습니다.
사진 촬영의 원시 이미지는 Assets 프로그램에 저장되며 선택된 일부만 Sites 구현에 사용됩니다.
Photoshop 및 Illustrator와 같은 많은 Creative Cloud 파일 유형은 AEM Assets에서 관리되며 완성된 에셋이 생성되기 전에 자체 승인 워크플로를 거칩니다.
이러한 경우 연결된 에셋 사용을 고려하십시오.
1 Sites + 1 Sites 별도의 프로그램을 만듭니다.
1 Sites 전용 프로그램 및 1 Sites 전용 프로그램
1 프로덕션 + 1 스테이징, 1 개발
1 프로덕션 + 1 스테이징, 1 개발
다중 테넌트 사이트 구현의 경우.
이러한 경우 자체 출시 일정과 전담 개발 및 콘텐츠 팀이 있는 여러 사이트를 관리해야 합니다.
전용 웹 사이트와 별도의 개발 팀이 있는 두 개의 소매 브랜드
노트

프로덕션 프로그램은 편집하거나 삭제할 수 없습니다.

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