Einführung in die Produktionsprogramme production-programs

Ein Produktionsprogramm ist für ein Team gedacht, das bereit ist, Code zu schreiben, zu erstellen und zu testen, um ihn für das Hosten von Live-Traffic bereitzustellen.

Nach dem Erstellen Ihres Produktionsprogramms führt ein Assistent zur Programmerstellung die Benutzenden durch die verschiedenen Auswahlmöglichkeiten, je nachdem, welches Ziel mit der Erstellung des Programms verfolgt wird.

Optionen zur Programmerstellung program-creation-options

Ihr Vertrag mit Adobe definiert die Anzahl und die Arten von Lösungen, die Ihrem Unternehmen bei der Erstellung von Produktionsprogrammen zur Verfügung stehen. Sie haben die Kontrolle darüber, wie Sie die verfügbaren Lösungen Cloud Manager-Programmen zuordnen.

In der folgenden Tabelle werden gängige Szenarien der verfügbaren Lösungen und die darauf basierenden typischen Produktionsprogramme beschrieben.

Verfügbare Lösungen
Programmoptionen
Inhalt
Wann ist sie einzusetzen?
Beispiele
1 Sites-Lösung
Erstellen von 1 Nur-Sites-Programm
1 Produktion + 1 Staging, 1 Entwicklung, 1 Schnelle Entwicklung
Nicht zutreffend
Nicht zutreffend
1 Assets-Lösung
Erstellen von 1 Nur-Assets-Programm
1 Produktion + 1 Staging, 1 Entwicklung, 1 Schnelle Entwicklung
Nicht zutreffend
Nicht zutreffend
1 Sites + 1 Assets
Ein Programm erstellen:
1 Sites-und-Assets-Programm
1 Produktion + 1 Staging, 2 Entwicklung, 2 Schnelle Entwicklung
Wenn die meisten digitalen Assets zur Unterstützung der Sites-Implementierung verwendet werden.
In solchen Fällen befinden sich die meisten digitalen Assets in einem fertigen Zustand, der für Cross-Channel-Erlebnisse über Sites verwendet werden kann.
In der Regel ist ein einzelnes Team für die Verwaltung von Inhalten sowohl für Sites als auch für Assets verantwortlich.
Bilder, die primär für eine Website verwendet werden.
PDF-Dateien, die über ein in AEM Sites integriertes internes Portal verteilt werden.
1 Sites + 1 Assets
Separate Programme erstellen:
1 Nur-Sites-Programm und 1 Nur-Assets-Programm
1 Produktion + 1 Staging, 1 Entwicklung, 1 Schnelle Entwicklung
1 Produktion + 1 Staging, 1 Entwicklung, 1 Schnelle Entwicklung
Wenn viele digitale Assets die Sites-Implementierung nicht direkt unterstützen.
In solchen Fällen befinden sich die Assets in verschiedenen Zuständen, darunter Rohdateien und in Bearbeitung befindlich.
Ein dediziertes Kreativ-Team verwaltet die digitalen Assets über den Lebenszyklus und verfügt über von denen des Sites-Content-Management-Teams getrennte Workflows und Freigabezyklen.
Rohbilder eines Foto-Shootings werden im Assets-Programm gespeichert, und nur einige wenige davon werden für die Sites-Implementierung verwendet.
Eine große Anzahl von Creative Cloud-Dateitypen, wie Photoshop und Illustrator, werden in AEM Assets verwaltet und durchlaufen ihren eigenen Genehmigungs-Workflow, bevor ein fertiges Asset generiert wird.
Erwägen Sie in solchen Fällen die Verwendung von Connected Assets.
1 Sites + 1 Sites
Separate Programme erstellen:
1 Nur-Sites-Programm und 1 Nur-Sites-Programm
1 Produktion + 1 Staging, 1 Entwicklung, 1 Schnelle Entwicklung
1 Produktion + 1 Staging, 1 Entwicklung, 1 Schnelle Entwicklung
Für Sites-Implementierungen mit mehreren Mandanten.
In solchen Fällen müssen mehrere Sites mit einem eigenen Veröffentlichungszeitplan und dedizierten Entwicklungs- und Inhalts-Teams verwaltet werden.
Zwei Handelsmarken mit eigenen Websites und separaten Entwicklungs-Teams
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