Guía de referencia de componentes

Los componentes son la base de la creación de una experiencia en AEM. La variable Componentes principales y Tipo de archivo del proyecto AEM simplifique la introducción de un conjunto de herramientas de componentes sólidos y listos para usar. La variable Tutorial de WKND lleva al desarrollador a través de cómo utilizar estas herramientas y cómo crear componentes personalizados para crear un nuevo sitio AEM.

SUGERENCIA

Antes de hacer referencia a este documento, asegúrese de haber completado la variable Tutorial de WKND y, por lo tanto, están familiarizados con el Componentes principales y AEM tipo de archivo del proyecto.

Dado que el tutorial de WKND cubre la mayoría de los casos de uso, este documento solo está diseñado como un complemento de esos recursos. Proporciona información técnica detallada sobre cómo se estructuran y configuran los componentes en AEM y no está pensado como guía de introducción.

Información general

Esta sección trata los conceptos y problemas clave como una introducción a los detalles necesarios para desarrollar sus propios componentes.

Planificación

Antes de empezar a configurar o codificar realmente su componente, debe preguntar:

  • ¿Qué necesita exactamente el nuevo componente para hacer?
  • ¿Necesita crear el componente desde cero o puede heredar los conceptos básicos de un componente existente?
  • ¿Necesitará lógica el componente para seleccionar o manipular el contenido?
    • La lógica debe mantenerse separada de la capa de la interfaz de usuario. HTL está diseñado para ayudar a garantizar que esto suceda.
  • ¿Necesitará su componente el formato CSS?
    • El formato CSS debe mantenerse separado de las definiciones de componentes. Defina las convenciones para asignar un nombre a los elementos del HTML, de modo que pueda modificarlos a través de archivos CSS externos.
  • ¿Qué implicaciones de seguridad puede presentar su nuevo componente?

Reutilización de componentes existentes

Antes de invertir tiempo en la creación de un componente completamente nuevo, considere la posibilidad de personalizar o ampliar los componentes existentes. Los componentes principales ofrecen un conjunto de componentes flexibles, sólidos y probados listos para la producción.

Ampliación de componentes principales

Los componentes principales también ofrecen borrar patrones de personalización que puede utilizar para adaptarlas a las necesidades de su propio proyecto.

Superposición de componentes

Los componentes también se pueden redefinir con un superposición en función de la lógica de ruta de búsqueda. Sin embargo, en tal caso, la variable Fusión de recursos de Sling no se activará y /apps debe definir la superposición completa.

Ampliación de cuadros de diálogo de componentes

También es posible anular un cuadro de diálogo de componente utilizando la fusión de recursos de Sling y definiendo la propiedad sling:resourceSuperType.

Esto significa que solo necesita redefinir las diferencias necesarias, en lugar de redefinir todo el cuadro de diálogo.

Lógica de contenido y marca de procesamiento

El componente se procesará con HTML. El componente debe definir el HTML necesario para tomar el contenido requerido y luego procesarlo según sea necesario, tanto en el entorno de autor como de publicación.

Se recomienda mantener el código responsable del marcado y el procesamiento separado del código que controla la lógica utilizada para seleccionar el contenido del componente.

Esta filosofía está respaldada por HTL, un lenguaje de plantilla limitado intencionalmente para garantizar que se utilice un lenguaje de programación real para definir la lógica empresarial subyacente. Este mecanismo resalta el código que se llama para una vista determinada y, si es necesario, permite una lógica específica para diferentes vistas del mismo componente.

Esta lógica (opcional) se puede implementar de diferentes maneras y se invoca desde HTL con comandos específicos:

  • Uso de Java - HTL Java Use-API habilita un archivo HTL para acceder a los métodos de ayuda en una clase Java personalizada. Esto le permite utilizar código Java para implementar la lógica de selección y configuración del contenido del componente.
  • Uso de JavaScript HTL JavaScript Use-API habilita un archivo HTL para acceder al código de ayuda escrito en JavaScript. Esto le permite utilizar código JavaScript para implementar la lógica de selección y configuración del contenido del componente.
  • Uso de bibliotecas del lado del cliente : los sitios web modernos dependen en gran medida del procesamiento del lado del cliente impulsado por código CSS y JavaScript complejo. Consulte el documento Uso de bibliotecas del lado del cliente en AEM as a Cloud Service para obtener más información.

Estructura de componentes

La estructura de un componente AEM es potente y flexible. Las principales partes son:

Tipo de medio

Un elemento clave de la estructura es el tipo de recurso.

  • La estructura de contenido declara intenciones.
  • El tipo de recurso los implementa.

Esta es una abstracción que ayuda a garantizar que, incluso cuando la apariencia cambie con el tiempo, la intención se mantenga en el tiempo.

Definición de componentes

La definición de un componente se puede desglosar de la siguiente manera:

  • AEM componentes se basan en Sling.
  • AEM componentes se encuentran en /libs/core/wcm/components.
  • Los componentes específicos del proyecto/sitio se encuentran en /apps/<myApp>/components.
  • AEM componentes estándar se definen como cq:Component y que tengan los elementos clave:
    • propiedades de jcr - Una lista de propiedades de jcr. Son variables y algunas pueden ser opcionales, aunque la estructura básica de un nodo de componente, sus propiedades y subnodos están definidas por la variable cq:Component definición.
    • Recursos : definen los elementos estáticos utilizados por el componente.
    • Secuencias de comandos : se utilizan para implementar el comportamiento de la instancia resultante del componente.

Propiedades vitales

  • Nodo raíz:
    • <mycomponent> (cq:Component) - Nodo de jerarquía del componente.
  • Propiedades vitales:
    • jcr:title - Título del componente; por ejemplo, se utiliza como etiqueta cuando el componente aparece enumerado en la variable Navegador de componentes y Consola Componentes
    • jcr:description - Descripción del componente; se utiliza como guía de pase de ratón en la consola Componentes y explorador de componentes
    • Consulte la sección Icono de componente para obtener detalles
  • Nodos secundarios vitales:
    • cq:editConfig (cq:EditConfig) - Define las propiedades de edición del componente y permite que el componente aparezca en el navegador de componentes
      • Si el componente tiene un cuadro de diálogo, aparecerá automáticamente en el navegador de componentes o en la barra de tareas, aunque cq:editConfig no exista.
    • cq:childEditConfig (cq:EditConfig) - Controla los aspectos de la interfaz de usuario del autor para los componentes secundarios que no definen los suyos cq:editConfig.
    • cq:dialog (nt:unstructured) - Cuadro de diálogo para este componente. Define la interfaz que permite al usuario configurar el componente o editar contenido.
    • cq:design_dialog (nt:unstructured) - Edición de diseño para este componente

Icono de componente

El icono o la abreviatura del componente se definen mediante las propiedades JCR del componente cuando el desarrollador crea el componente. Estas propiedades se evalúan en el siguiente orden y se utiliza la primera propiedad válida encontrada.

  1. cq:icon - Propiedad de cadena que señala a un icono estándar en la variable Biblioteca de Coral UI para mostrar en el navegador de componentes
    • Utilice el valor del atributo HTML del icono Coral.
  2. abbreviation - Propiedad de cadena para personalizar la abreviatura del nombre del componente en el navegador de componentes
    • La abreviatura debe limitarse a dos caracteres.
    • Si se proporciona una cadena vacía, la abreviatura se genera a partir de los dos primeros caracteres de la variable jcr:title propiedad.
      • Por ejemplo, "Im" para "Image"
      • El título localizado se utilizará para crear la abreviatura.
    • La abreviación solo se traduce si el componente tiene un abbreviation_commentI18n , que luego se utiliza como indicio de traducción.
  3. cq:icon.png o cq:icon.svg - Icono para este componente, que se muestra en el navegador de componentes
    • 20 x 20 píxeles es el tamaño de los iconos de los componentes estándar.
      • Los iconos más grandes se reducirán de tamaño (lado del cliente).
    • El color recomendado es rgb(112, 112, 112) > #707070
    • El fondo de los iconos de componente estándar es transparente.
    • Solo .png y .svg son compatibles.
    • Si se importa desde el sistema de archivos a través del complemento Eclipse, los nombres de archivo deben omitirse como _cq_icon.png o _cq_icon.svg por ejemplo.
    • .png toma precedencia sobre .svg si ambas están presentes.

Si ninguna de las propiedades anteriores (cq:icon, abbreviation, cq:icon.png o cq:icon.svg) se encuentran en el componente:

  • El sistema buscará las mismas propiedades en los supercomponentes que siguen a la variable sling:resourceSuperType propiedad.
  • Si no se encuentra nada o una abreviatura vacía en el nivel de supercomponente, el sistema creará la abreviatura a partir de las primeras letras del jcr:title propiedad del componente actual.

Para cancelar la herencia de los iconos de los supercomponentes, establezca un vacío abbreviation en el componente volverá al comportamiento predeterminado.

La variable Consola Componentes muestra cómo se define el icono de un componente determinado.

Ejemplo de icono de SVG

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "https://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg version="1.1" id="Layer_1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink" x="0px" y="0px"
     width="20px" height="20px" viewBox="0 0 20 20" enable-background="new 0 0 20 20" xml:space="preserve">
    <ellipse cx="5" cy="5" rx="3" ry="3" fill="#707070"/>
    <ellipse cx="15" cy="5" rx="4" ry="4" fill="#707070"/>
    <ellipse cx="5" cy="15" rx="5" ry="5" fill="#707070"/>
    <ellipse cx="15" cy="15" rx="4" ry="4" fill="#707070"/>
</svg>

Propiedades y nodos secundarios de un componente

Muchos de los nodos o propiedades necesarios para definir un componente son comunes a ambas IU, con diferencias que permanecen independientes para que el componente pueda funcionar en ambos entornos.

Un componente es un nodo de tipo cq:Component y tiene las siguientes propiedades y nodos secundarios:

Nombre Tipo Descripción
. cq:Component Representa el componente actual. Un componente es de tipo nodo cq:Component.
componentGroup String Representa el grupo en el que se puede seleccionar el componente en la variable Navegador de componentes. Un valor que comience por . se utiliza para los componentes que no están disponibles para su selección en la interfaz de usuario, como los componentes base de los que heredan otros componentes.
cq:isContainer Boolean Esto indica si el componente es un componente contenedor y, por lo tanto, puede contener otros componentes, como un sistema de párrafos.
cq:dialog nt:unstructured Esta es la definición del cuadro de diálogo de edición para el componente.
cq:design_dialog nt:unstructured Esta es la definición del cuadro de diálogo de diseño para el componente.
cq:editConfig cq:EditConfig Define el edite la configuración del componente.
cq:htmlTag nt:unstructured Esto devuelve atributos de etiqueta adicionales que se agregan a la etiqueta de HTML circundante. Habilita la adición de atributos a los divs generados automáticamente.
cq:noDecoration Boolean Si es true, el componente no se procesa con clases div y css generadas automáticamente.
cq:template nt:unstructured Si se encuentra, este nodo se utilizará como plantilla de contenido cuando el componente se añada desde el explorador de componentes.
jcr:created Date Esta es la fecha de creación del componente.
jcr:description String Esta es la descripción del componente.
jcr:title String Este es el título del componente.
sling:resourceSuperType String Cuando se configura, el componente hereda de este componente.
component.html nt:file Este es el archivo de script HTL del componente.
cq:icon String Este valor señala a la variable icono del componente y aparece en el navegador de componentes.

Si miramos el Texto , se pueden ver varios de estos elementos:

Estructura del componente de texto

Entre las propiedades de particular interés se incluyen:

  • jcr:title : Este es el título del componente utilizado para identificar el componente dentro del explorador de componentes.
  • jcr:description - Esta es la descripción del componente.
  • sling:resourceSuperType : indica la ruta de herencia al ampliar un componente (anulando una definición).

Los nodos secundarios de interés particular incluyen:

  • cq:editConfig : controla los aspectos visuales del componente al editar.
  • cq:dialog - Define el cuadro de diálogo para editar el contenido de este componente.
  • cq:design_dialog : especifica las opciones de edición de diseño para este componente.

Cuadros de diálogo

Los cuadros de diálogo son un elemento clave del componente, ya que proporcionan una interfaz para que los autores configuren el componente en una página de contenido y proporcionen entradas para dicho componente. Consulte la documentación de creación para obtener más información sobre cómo interactúan los autores de contenido con los componentes.

Según la complejidad del componente, el cuadro de diálogo puede necesitar una o más fichas.

Cuadros de diálogo para AEM componentes:

  • Son cq:dialog nodos de tipo nt:unstructured.
  • Se encuentran debajo de sus cq:Component y junto a sus definiciones de componentes.
  • Defina el cuadro de diálogo para editar el contenido de este componente.
  • Se definen mediante los componentes de la interfaz de usuario de Granite.
  • Se procesan en el lado del servidor (como componentes de Sling), según su estructura de contenido y la variable sling:resourceType propiedad.
  • Contiene una estructura de nodo que describe los campos del cuadro de diálogo
    • Estos nodos son nt:unstructured con el sling:resourceType propiedad.

Definición de cuadro de diálogo del componente Título

Dentro del cuadro de diálogo, se definen los campos individuales:

Campos de la definición de cuadro de diálogo del componente Título

Cuadros de diálogo de diseño

Los cuadros de diálogo de diseño son similares a los cuadros de diálogo utilizados para editar y configurar contenido, pero proporcionan la interfaz para que los autores de plantillas proconfiguren y proporcionen detalles de diseño para ese componente en una plantilla de página. Los autores de contenido utilizan las plantillas de página para crear páginas de contenido. Consulte la documentación de plantilla para obtener más información sobre cómo se crean las plantillas.

Los cuadros de diálogo Diseño se utilizan al editar una plantilla de página, aunque no son necesarios para todos los componentes. Por ejemplo, la variable Título y Componentes de imagen ambos tienen diálogos de diseño, mientras que la variable Componente de uso compartido de medios sociales no.

Interfaz de usuario de Coral y Granite

La IU de Coral y la interfaz de usuario de Granite definen el aspecto de AEM.

La interfaz de usuario de Granite proporciona una amplia gama de widgets básicos necesarios para crear el cuadro de diálogo en el entorno de creación. Si es necesario, puede ampliar esta selección y crear su propio widget.

Para obtener más información, consulte los siguientes recursos:

Personalización de campos de cuadro de diálogo

Para crear un nuevo widget para utilizarlo en un cuadro de diálogo de componentes, es necesario crear un nuevo componente de campo de Granite UI .

Si considera el cuadro de diálogo como un contenedor simple para un elemento de formulario, también puede ver el contenido principal del contenido del cuadro de diálogo como campos de formulario. La creación de un nuevo campo de formulario requiere la creación de un tipo de recurso; esto equivale a crear un componente nuevo. Para ayudarle en esa tarea, la interfaz de usuario de Granite ofrece un componente de campo genérico del que heredar (mediante sling:resourceSuperType):

/libs/granite/ui/components/coral/foundation/form/field

Más específicamente, la interfaz de usuario de Granite proporciona una serie de componentes de campo que son adecuados para su uso en diálogos o, de forma más general, en formularios.

Una vez creado el tipo de recurso, puede crear una instancia del campo añadiendo un nuevo nodo en el cuadro de diálogo, con la propiedad sling:resourceType haciendo referencia al tipo de recurso que acaba de introducir.

Acceso a campos de cuadro de diálogo

También puede utilizar condiciones de renderización (rendercondition) para controlar quién tiene acceso a pestañas/campos específicos del cuadro de diálogo; por ejemplo:

+ mybutton
  - sling:resourceType = granite/ui/components/coral/foundation/button
  + rendercondition
    - sling:resourceType = myapp/components/renderconditions/group
    - groups = ["administrators"]

Uso de componentes

Una vez que haya creado un componente, debe activarlo para utilizarlo. Su uso muestra cómo la estructura del componente se relaciona con la estructura del contenido resultante en el repositorio.

Adición del componente a la plantilla

Una vez definido un componente, debe estar disponible para su uso. Para que un componente esté disponible para su uso en una plantilla, debe habilitar el componente en la política del contenedor de diseño de la plantilla.

Consulte la documentación de plantilla para obtener más información sobre cómo se crean las plantillas.

Componentes y el contenido que crean

Si creamos y configuramos una instancia de la variable Título en la página: /content/wknd/language-masters/en/adventures/extreme-ironing.html

Cuadro de diálogo de edición de títulos

A continuación, podemos ver la estructura del contenido creado dentro del repositorio:

Estructura del nodo del componente Título

En concreto, si observa el texto real de un Componente de título:

  • El contenido contiene un jcr:title que contiene el texto real del título que ha introducido el autor.
  • También contiene un sling:resourceType referencia a la definición del componente.

Las propiedades definidas dependen de las definiciones individuales. Aunque pueden ser más complejos que arriba, siguen los mismos principios básicos.

Jerarquía y herencia de componentes

Los componentes dentro de AEM están sujetos al Jerarquía de tipo de recurso. Se utiliza para ampliar componentes mediante la propiedad sling:resourceSuperType. Esto permite que el componente herede de otro componente.

Consulte la sección Reutilización de componentes para obtener más información.

Editar comportamiento

En esta sección se explica cómo configurar el comportamiento de edición de un componente. Esto incluye atributos como acciones disponibles para el componente, características del editor in.place y oyentes relacionados con eventos en el componente.

El comportamiento de edición de un componente se configura añadiendo un cq:editConfig nodo de tipo cq:EditConfig debajo del nodo del componente (de tipo cq:Component) y añadiendo propiedades específicas y nodos secundarios. Están disponibles las siguientes propiedades y nodos secundarios:

  • cq:editConfig propiedades de nodo
  • cq:editConfig nodos secundarios:
    • cq:dropTargets (tipo de nodo nt:unstructured): define una lista de destinos de colocación que pueden aceptar una colocación desde un recurso del buscador de contenido (se permite un solo destino de colocación)
    • cq:inplaceEditing (tipo de nodo cq:InplaceEditingConfig): define una configuración de edición in situ para el componente
    • cq:listeners (tipo de nodo cq:EditListenersConfig): define lo que sucede antes o después de que se produzca una acción en el componente

Hay muchas configuraciones existentes en AEM. Puede buscar fácilmente propiedades específicas o nodos secundarios mediante la herramienta Consulta en CRXDE Lite.

Marcadores de posición de componente

Los componentes siempre deben representar algún HTML que sea visible para el autor, incluso cuando el componente no tenga contenido. De lo contrario, podría desaparecer visualmente de la interfaz del editor, haciendo que esté técnicamente presente pero invisible en la página y en el editor. En tal caso, los autores no podrán seleccionar ni interactuar con el componente vacío.

Por este motivo, los componentes deben representar un marcador de posición siempre que no muestren ningún resultado visible cuando la página se procese en el editor de páginas (cuando el modo WCM sea edit o preview).
El marcado de HTML típico de un marcador de posición es el siguiente:

<div class="cq-placeholder" data-emptytext="Component Name"></div>

El script HTL típico que procesa el HTML de marcador de posición anterior es el siguiente:

<div class="cq-placeholder" data-emptytext="${component.properties.jcr:title}"
     data-sly-test="${(wcmmode.edit || wcmmode.preview) && isEmpty}"></div>

En el ejemplo anterior, isEmpty es una variable que solo es verdadera cuando el componente no tiene contenido y es invisible para el autor.

Para evitar la repetición, Adobe recomienda que los implementadores de componentes utilicen una plantilla HTL para estos marcadores de posición. como el proporcionado por los componentes principales.

El uso de la plantilla en el vínculo anterior se realiza con la siguiente línea de HTL:

<sly data-sly-use.template="core/wcm/components/commons/v1/templates.html"
     data-sly-call="${template.placeholder @ isEmpty=!model.text}"></sly>

En el ejemplo anterior, model.text es la variable que solo tiene el valor "True" cuando el contenido tiene contenido y es visible.

Se puede ver un ejemplo de uso de esta plantilla en los componentes principales, como en el componente Título.

Configuración con nodos secundarios cq:EditConfig

Colocación de recursos en un cuadro de diálogo - cq:dropTargets

La variable cq:dropTargets nodo (tipo de nodo) nt:unstructured) define el objetivo de colocación que puede aceptar una colocación de un recurso arrastrado desde el buscador de contenido. Es un nodo de tipo cq:DropTargetConfig.

El nodo secundario del tipo cq:DropTargetConfig define un destino de colocación en el componente.

Edición in situ: cq:inplaceEditing

Un editor in situ permite al usuario editar contenido directamente en el flujo de contenido, sin necesidad de abrir un cuadro de diálogo. Por ejemplo, el estándar Texto y Título ambos componentes tienen un editor in situ.

Un editor in situ no es necesario ni significativo para cada tipo de componente.

La variable cq:inplaceEditing nodo (tipo de nodo) cq:InplaceEditingConfig) define una configuración de edición in situ para el componente. Puede tener las siguientes propiedades:

Nombre de propiedad Tipo de propiedad Valor de propiedad
active Boolean true para permitir la edición in situ del componente.
configPath String Ruta de la configuración del editor, que puede especificarse mediante un nodo de configuración
editorType String Los tipos disponibles son: plaintext para contenido que no sea de HTML, title convierte los títulos gráficos en un texto sin formato antes de que comience la edición, y text utiliza el Editor de texto enriquecido

La siguiente configuración habilita la edición in situ del componente y define plaintext como tipo de editor:

    <cq:inplaceEditing
        jcr:primaryType="cq:InplaceEditingConfig"
        active="{Boolean}true"
        editorType="plaintext"/>

Gestión de eventos de campo - cq:oyeners

El método para gestionar eventos en campos de diálogo se realiza con oyentes en una biblioteca de cliente.

Para insertar lógica en el campo, debe:

  • Marque el campo con una clase CSS determinada (el vínculo ).
  • Defina en la biblioteca de cliente un oyente JS conectado a ese nombre de clase CSS (esto garantiza que la lógica personalizada tenga ámbitos únicamente en el campo y no afecte a otros campos del mismo tipo).

Para conseguirlo, debe conocer la biblioteca de widgets subyacente con la que desea interactuar. Consulte la documentación de la interfaz de usuario de Coral para identificar a qué evento desea reaccionar.

La variable cq:listeners nodo (tipo de nodo) cq:EditListenersConfig) define lo que sucede antes o después de una acción en el componente. La tabla siguiente define sus posibles propiedades.

Nombre de propiedad Valor de propiedad
beforedelete El controlador se activa antes de que se elimine el componente.
beforeedit El controlador se activa antes de editar el componente.
beforecopy El controlador se activa antes de que se copie el componente.
beforeremove El controlador se activa antes de mover el componente.
beforeinsert El controlador se activa antes de que se inserte el componente.
beforechildinsert El controlador se activa antes de que el componente se inserte dentro de otro componente (solo contenedores).
afterdelete El controlador se activa después de eliminar el componente.
afteredit El controlador se activa después de editar el componente.
aftercopy El controlador se activa después de copiar el componente.
afterinsert El controlador se activa después de insertar el componente.
aftermove El controlador se activa después de mover el componente.
afterchildinsert El controlador se activa después de que el componente se inserte dentro de otro componente (solo contenedores).
NOTA

En el caso de los componentes anidados, existen ciertas restricciones en las acciones definidas como propiedades en la variable cq:listeners nodo . Para los componentes anidados, los valores de las siguientes propiedades must be REFRESH_PAGE:

  • aftermove
  • aftercopy

El controlador de eventos se puede implementar con una implementación personalizada. Por ejemplo, donde project.customerAction es un método estático):

afteredit = "project.customerAction"

El ejemplo siguiente es equivalente al REFRESH_INSERTED configuración:

afterinsert="function(path, definition) { this.refreshCreated(path, definition); }"

Con la siguiente configuración, la página se actualiza después de que el componente se haya eliminado, editado, insertado o movido:

    <cq:listeners
        jcr:primaryType="cq:EditListenersConfig"
        afterdelete="REFRESH_PAGE"
        afteredit="REFRESH_PAGE"
        afterinsert="REFRESH_PAGE"
        afterMove="REFRESH_PAGE"/>

Validación de campos

La validación de campos en la interfaz de usuario de Granite y los widgets de la interfaz de usuario de Granite se realiza utilizando la variable foundation-validation API. Consulte la foundation-valdiation Documentación de Granite para obtener más información.

Detección de la disponibilidad del cuadro de diálogo

Si tiene un JavaScript personalizado que debe ejecutarse solo cuando el cuadro de diálogo esté disponible y listo, debe escuchar la dialog-ready evento.

Este evento se activa cada vez que se carga (o recarga) el cuadro de diálogo y está listo para utilizarse, lo que significa que siempre que haya un cambio (crear/actualizar) en el DOM del cuadro de diálogo.

dialog-ready se puede utilizar para conectar en código personalizado JavaScript que realiza personalizaciones en los campos dentro de un cuadro de diálogo o tareas similares.

Comportamiento de vista previa

La variable Modo WCM se establece al cambiar al modo de vista previa incluso cuando la página no se haya actualizado.

Para los componentes con una renderización que son sensibles al modo WCM, deben definirse para actualizarse específicamente y luego depender del valor de la cookie.

Documentación de componentes

Como desarrollador, desea acceder fácilmente a la documentación de componentes para que pueda comprender rápidamente los siguientes aspectos del componente:

  • Descripción
  • Uso previsto
  • Estructura y propiedades del contenido
  • API y puntos de extensión expuestos
  • Etc.

Por este motivo, es bastante fácil hacer cualquier desglose de documentación existente que tenga disponible dentro del propio componente.

Todo lo que debe hacer es colocar un README.md en la estructura de componentes.

README.md en la estructura de componentes

Este marcador se muestra en la sección Consola Componente.

README.md visible en la consola Componentes

El margen admitido es el mismo que para Fragmentos de contenido.

En esta página