Visionneuses à 360°

Une visionneuse à 360° simule l’action consistant à faire pivoter un objet pour l’examiner. Les visionneuses à 360° permettent de voir des éléments depuis tous les angles, révélant les détails visuels clés depuis chaque angle.

Une visionneuse à 360° simule une expérience de visionnage à 360°. Dynamic Media fournit des visionneuses à 360° à axe unique avec lesquelles les observateurs peuvent faire pivoter un élément. En outre, les utilisateurs peuvent effectuer un zoom et un panoramique de « forme libre » sur n’importe quelle vue en quelques clics de souris. Ainsi, les utilisateurs peuvent examiner un élément de plus près, depuis un point de vue spécifique.

Les visionneuses à 360° sont désignées par une bannière contenant le mot SPINSET. En outre, si la visionneuse à 360° est publiée, la date de publication, indiquée par l’icône représentant la Terre, figure sur la bannière avec la date de la dernière modification, indiquée par l’icône représentant un crayon.

chlimage_1-

REMARQUE

Pour plus d’informations sur l’interface utilisateur d’Assets, voir Gestion des ressources à l’aide de l’interface utilisateur tactile et l’appliquer à un nouveau dossier dans lequel vos ressources de visionneuse d’images serot chargées.

Démarrage rapide : Visionneuse à 360°

Pour démarrer rapidement, procédez comme suit :

  1. Facultatif. Créez un paramètre prédéfini d’ensemble par lot et appliquez-le à un nouveau dossier de ressources.

    Un paramètre prédéfini d’ensemble par lot peut vous aider à automatiser la création de votre visionneuse à 360°.

    IMPORTANT

    Les ensembles par lots sont créés par IPS (Image Production System) dans le cadre de l’assimilation des ressources.

  2. Chargez les images pour plusieurs vues.

    Au minimum, vous avez besoin de 8 à 12 prises de vue d’un élément pour une visionneuse à 360° unidimensionnelle et de 16 à 24 prises de vue pour une visionneuse à 360° bidimensionnelle. Les prises de vue doivent être effectuées à intervalles réguliers afin de donner l’impression que l’élément pivote et s’incline. Par exemple, si une visionneuse unidimensionnelle inclut 12 prises de vue, faites pivoter l’élément de 30° (360/12) pour chacune d’elles.

  3. Création d’une visionneuse à 360°.

    Pour créer une visionneuse à 360°, sélectionnez Créer > Visionneuse à 360°. Attribuez ensuite un nom à la visionneuse, sélectionnez des ressources et choisissez l’ordre dans lequel doivent apparaître les images.

    Voir Utilisation de sélecteurs.

  4. Configurez des paramètres prédéfinis de visionneuse à 360°, selon les besoins.

    Les administrateurs peuvent créer ou modifier les paramètres prédéfinis de visionneuse à 360°. Pour afficher votre visionneuse à 360° avec un paramètre prédéfini, sélectionnez la visionneuse puis, dans le menu contextuel du rail gauche, sélectionnez Visionneuses.

    Pour créer ou modifier des paramètres prédéfinis de visionneuse, voir Outils > Ressources > Paramètre prédéfini de visionneuse.

    Voir Ajout et modification des paramètres prédéfinis de visionneuse.

    Vous pouvez afficher les visionneuses créées par le biais des paramètres prédéfinis d’ensemble par lot et y accéder de trois manières différentes. Les visionneuses créées à l’aide de paramètres prédéfinis d’ensemble par lot ne s’affichent pas dans l’interface utilisateur.

  5. Aperçu d’une visionneuse à 360°.

    Sélectionnez la visionneuse à 360° pour pouvoir la prévisualiser. Faites pivoter la visionneuse à 360°. Vous pouvez choisir différentes visionneuses dans le menu Visionneuses disponible dans le menu déroulant du rail gauche.

  6. Publication d’une visionneuse à 360°.

    La publication d’une visionneuse à 360° active la chaîne d’URL et d’incorporation. Vous devez, en outre, publier le paramètre prédéfini de la visionneuse.

  7. Liez des URL à l’application web ou incorporez la vidéo ou la visionneuse d’images.

    Adobe Experience Manager Assets crée des appels URL pour les visionneuses à 360° et les active une fois que vous avez publié la visionneuse à 360°. Vous pouvez copier ces URL lorsque vous prévisualisez les ressources. Vous pouvez également les incorporer à votre site web.

    Sélectionnez la visionneuse à 360° puis, dans le menu déroulant du rail gauche, sélectionnez Visionneuses.

    Voir Liaison d’une visionneuse à 360° à une page web et Incorporation de la vidéo ou de la visionneuse d’images.

Si nécessaire, vous pouvez modifier les visionneuses à 360°. Vous pouvez, en outre, afficher et modifier les propriétés de la visionneuse à 360°.

Chargement de ressources pour les visionneuses à 360°

Au minimum, vous avez besoin de 8 à 12 prises de vue d’un élément pour une visionneuse à 360° unidimensionnelle. Les prises de vue doivent être effectuées à intervalles réguliers afin de donner l’impression que l’élément pivote et s’incline. Par exemple, si une visionneuse unidimensionnelle inclut 12 prises de vue, faites pivoter l’élément de 30° (360/12) pour chacune d’elles.

Vous pouvez charger des images pour les visionneuses à 360° comme vous le feriez pour n’importe quelle autre ressource dans Experience Manager Assets.

Instructions relatives à la capture d’images pour la visionneuse à 360°

Vous trouverez ci-dessous des bonnes pratiques relatives aux images de la visionneuse à 360°. En général, plus vous avez d’images dans la visionneuse à 360°, plus l’effet de rotation est réussi. Néanmoins, l’inclusion de nombreuses images dans la visionneuse augmente également la durée de chargement de ces dernières. Experience Manager recommande de suivre les instructions suivantes pour les prises de vue à utiliser dans les visionneuses à 360° :

  • Utilisez au minimum 8 à 12 images dans une visionneuse à 360° unidimensionnelle et 16 à 24 images dans une visionneuse à 360° bidimensionnelle. 8 images au minimum sont nécessaires pour une vision à 360°. Les visionneuses à 360° unidimensionnelles sont plus courantes, car la création de visionneuses à deux dimensions demande une charge de travail importante.
  • Utilisez un format d’image sans perte (formats TIFF et PNG recommandés).
  • Masquez toutes les images pour faire apparaître l’objet sur un fond blanc ou fortement contrasté. Ajoutez éventuellement des ombres.
  • Assurez-vous que les détails du produit sont bien éclairés et que leur mise au point est nette.
  • Utilisez un mannequin ou un modèle pour la prise de vue d’articles de mode. Souvent, le mannequin est masqué (en utilisant un mannequin transparent) ou bien un mannequin stylisé est présenté dans l’image. Vous pouvez créer une visionneuse à 360° « sur modèle » en définissant le nombre d’angles. Marquez chaque angle avec du ruban adhésif sur le sol afin de guider le modèle à regarder dans la direction de chaque prise de vue.

Création d’une visionneuse à 360°

Cette section décrit comment créer des visionneuses à 360°.

REMARQUE

Vous pouvez également créer des visionneuses à 360° automatiquement par l’intermédiaire des paramètres prédéfinis d’ensemble par lot. Important : les ensembles par lot sont créés par le système IPS (Image Production System) dans le cadre de l’ingestion des ressources.

Voir "Création de paramètres prédéfinis d’ensemble par lot pour générer automatiquement des visionneuses d’images et des visionneuses à 360°" dans Configuration de Dynamic Media.

REMARQUE

L’ordre dans lequel les images apparaissent dans une visionneuse à 360° a une importance. Veillez à les classer de sorte que la rotation soit une vue lisse de 360°.

Pour créer des visionneuses à 360° :

  1. Dans Assets, accédez à l’emplacement où vous souhaitez créer une visionneuse à 360°, sélectionnez Créer, puis sélectionnez Visionneuse à 30°. Vous pouvez également la créer depuis un dossier qui contient les ressources.

    6_5_spinset-createpulldownmenu

  2. Dans le champ Titre de l’éditeur de visionneuse à 360°, entrez un nom pour la visionneuse à 360°. Le nom apparaît dans la bannière située sur la visionneuse à 360°. Vous pouvez aussi saisir une description.

    6_5_spinset-spinseteditortitle

    REMARQUE

    Lors de la création de la visionneuse à 360°, vous pouvez modifier la miniature de la visionneuse ou autoriser Experience Manager à sélectionner la miniature automatiquement en fonction des ressources de la visionneuse à 360°. Pour sélectionner une miniature, sélectionnez Modifier la miniature et sélectionnez une image (vous pouvez également accéder à d’autres dossiers pour rechercher des images). Si vous avez sélectionné une miniature, puis décidez que vous souhaitez qu’Experience Manager en génère une depuis la visionneuse à 360°, sélectionnez Basculer vers les miniatures automatiques.

  3. Effectuez l’une des opérations suivantes :

    • Près du coin supérieur gauche de la page de l’éditeur de visionneuse à 360°, sélectionnez Ajouter une ressource.

    • Près du milieu de la page de l’éditeur de visionneuse à 360°, sélectionnez Appuyez pour ouvrir le sélecteur de ressources.

    Sélectionnez les ressources à inclure dans la visionneuse à 360°. Les ressources sélectionnées sont cochées. Lorsque vous avez terminé, près du coin supérieur droit de la page, sélectionnez Sélectionner.

    Le sélecteur de ressources vous permet de rechercher des ressources en saisissant un mot-clé, puis en appuyant sur Retour. Vous pouvez également appliquer des filtres pour affiner vos résultats de recherche. Vous pouvez filtrer par chemin, collection, type de fichier et balise. Sélectionnez le filtre, puis sélectionnez l’icône Filtre dans la barre d’outils. Modifiez l’affichage en appuyant sur l’icône Affichage et en sélectionnant Mode Colonnes, Mode Carte ou Mode Liste.

    Voir Utilisation de sélecteurs.

    chlimage_1-383

  4. Lorsque vous ajoutez des ressources à votre visionneuse, elles sont automatiquement ajoutées dans l’ordre alphanumérique. Vous pouvez réorganiser ou trier manuellement les ressources une fois qu’elles ont été ajoutées.

    Si nécessaire, faites glisser l’icône Réorganiser d’une ressource vers la droite du nom de fichier de la ressource pour réorganiser les images vers le haut ou le bas de la liste définie.

    Réorganiser l’image 11 dans la visionneuse à 360° en la faisant glisser vers un nouvel emplacement

    Réorganisation de l’image 11 dans la visionneuse à 360° en la faisant glisser vers un nouvel emplacement.

  5. (En option) Effectuez l’une des actions suivantes :

    • Pour supprimer une image, sélectionnez-la et sélectionnez Supprimer la ressource.

    • Pour appliquer un paramètre prédéfini, près du coin supérieur droit de la page, sélectionnez Paramètre prédéfini, puis sélectionnez un paramètre prédéfini à appliquer simultanément à toutes les ressources.

  6. Sélectionnez Enregistrer. La visionneuse à 360° nouvellement créée apparaît dans le dossier dans lequel vous l’avez créée.

Affichage de visionneuses à 360°

Vous pouvez créer des visionneuses à 360° dans l’interface utilisateur ou automatiquement à l’aide des paramètres prédéfinis d’ensemble par lot. Notez toutefois que les visionneuses créées à l’aide de paramètres prédéfinis d’ensemble par lot ne s’affichent pas dans l’interface utilisateur. Vous pouvez accéder aux visionneuses créées au moyen de paramètres prédéfinis d’ensemble par lot de trois manières différentes. (Ces méthodes sont disponibles même si vous avez créé les visionneuses à 360° dans l’interface utilisateur.)

REMARQUE

Vous pouvez également afficher les visionneuses par le biais de l’interface utilisateur, comme décrit dans la section Modifier les visionneuses à 360°.

Pour afficher des visionneuses à 360° :.

  1. Lors de l’ouverture des propriétés d’une ressource individuelle. Les propriétés indiquent les jeux dont la ressource sélectionnée fait partie (sous Membre des visionneuses). Pour afficher l’ensemble entier, sélectionnez son nom.

    chlimage_1-156

  2. À partir de l’image membre d’une visionneuse, sélectionnez le menu Visionneuses pour afficher les visionneuses dont la ressource fait partie.

    chlimage_1-157

  3. À partir de la recherche, vous pouvez sélectionner des filtres, développer Dynamic Media et sélectionner des visionneuses.

    La recherche renvoie les visionneuses correspondantes qui ont soit été créées manuellement dans l’interface utilisateur, soit automatiquement au moyen de paramètres prédéfinis d’ensemble par lot. Dans le cas des visionneuses automatisées, la requête de recherche est effectuée à l’aide du critère Starts with, à la différence de la recherche Experience Manager qui repose sur l’utilisation du critère Contains. La définition du filtre sur Visionneuses constitue la seule méthode de recherche dans des visionneuses automatisées.

    chlimage_1-158

Modifier une visionneuse à 360°

Vous pouvez effectuer diverses tâches de modification sur les visionneuses à 360°, telles que :

  • Ajouter des images à la visionneuse à 360°.
  • Réorganiser des images dans la visionneuse à 360°.
  • Supprimer les ressources de la visionneuse à 360°.
  • Appliquer des paramètres prédéfinis de visionneuse.
  • Supprimer la visionneuse à 360°.

Pour modifier les visionneuses à 360° :

  1. Effectuez l’une des opérations suivantes :

    • Passez la souris sur une ressource de visionneuse à 360°, puis sélectionnez Modifier (icône crayon).

    • Pointez sur une ressource de visionneuse à 360°, sélectionnez Sélectionner (icône de coche), puis sélectionnez Modifier dans la barre d’outils.

    • Sélectionnez une ressource de visionneuse à 360°, puis sélectionnez Modifier (icône crayon) dans la barre d’outils.

  2. Pour modifier la visionneuse à 360°, effectuez l’une des opérations suivantes :

    • Pour réorganiser les images, faites glisser une image vers son nouvel emplacement (sélectionnez l’icône de réorganisation pour déplacer les éléments).
    • Pour trier les éléments par ordre croissant ou décroissant, sélectionnez l’en-tête de colonne.
    • Pour ajouter une ressource ou mettre à jour une ressource existante, sélectionnez Ajouter une ressource. Accédez à une ressource, sélectionnez-la, puis sélectionnez Sélectionner près du coin supérieur droit.
      Si vous supprimez l’image utilisée par Experience Manager pour la miniature en la remplaçant par une autre image, la ressource originale s’affiche toujours.
    • Pour supprimer une ressource, sélectionnez-la et sélectionnez Supprimer la ressource.
    • Pour appliquer un paramètre prédéfini, cliquez sur l’icône Paramètre prédéfini et sélectionnez un paramètre prédéfini.
    • Pour supprimer une visionneuse à 360°, accédez à cette dernière, sélectionnez-la, puis choisissez Supprimer.
    REMARQUE

    Vous pouvez modifier les images d’une visionneuse à 360° en y accédant, en sélectionnant Définir les membres dans le rail de gauche, puis en cliquant sur l’icône représentant un crayon pour ouvrir la fenêtre de modification.

  3. Sélectionnez Enregistrer une fois la modification terminée.

Aperçu des visionneuses à 360°

Voir Aperçu des ressources.

Publier une visionneuse à 360°

Voir Publication de ressources.

Sur cette page