バッチセットプリセットについて

バッチセットプリセット​を使用して、アセットファイルを個別にアップロードする場合や一括取り込みを使用する場合に、画像セットまたはスピンセット内の複数のアセットを作成および整理します。 プリセットは、Dynamic Media でスケジュール設定したアセット読み込みジョブと同時に実行できます。各プリセットは、プリセット手法で定義された命名規則に一致する画像を使用して画像セットまたはスピンセットの構成方法を定義する、固有の名前を持つ自己完結した命令のセットです。

重要

Dynamic Media Classicでバッチセットプリセットを使用し、Dynamic Media ClassicからAdobe Experience ManagerにCloud Serviceとして移行する場合は、Adobe Experience Manager as a Cloud Service内でバッチセットプリセット定義を手動で再作成します。

ベストプラクティス — バッチセットプリセットを使用する場合、Adobeは次のワークフローを推奨します。

  1. バッチセットプリセットを作成します。詳しくは、画像セットまたはスピンセットのバッチセットプリセットの作成を参照してください。
  2. アセットフォルダーを作成するか、既存のアセットフォルダーを使用して、Dynamic Mediaと同期されることを確認します。 フォルダーの作成を参照してください。
  3. バッチセットプリセットをアセットフォルダーに適用します。フォルダーへのバッチセットプリセットの適用についてを参照してください。
  4. 画像をアセットフォルダーにアップロードします。詳しくは、画像セット用のアセットのアップロードスピンセット用のアセットのアップロードAdobe Experience Manager へのデジタルアセットの追加のいずれかを参照してください。
  5. 画像セットまたはスピンセットは、目的のフォルダーに自動生成されます。
  6. 画像セットまたはスピンセットを公開します。Dynamic Media アセットの公開を参照してください。

画像セットまたはスピンセットのバッチセットプリセットの作成

バッチセットプリセットを作成するには、正規表現に関する知識と理解がある程度必要です。

会社で、アセットをセットにグループ化する方法に関する命名規則が既に定義されているのが理想的です。
命名規則の使用の重要性を理解できるように、会社で定義されている命名規則が <style>-<color>-<view> であるとしましょう。また、セットのベース名は常に <style>-<color>、セット名の拡張子は -SET にする必要があります。0123-RED-01 という名前の画像をアップロードすると、0123-RED-SET という名前のセットが作成されます。後で画像 0123-RED-030123-BLUE-01 をアップロードした場合、RED-03 画像は並べ替え順が 01 画像よりも下位なので、セット内の 2 番目の位置に追加されます。ただし、BLUE-01 画像は 0123-BLUE-SET という名前の新しいセットの一部になります。次のアセットのアップロード時には、ファイル 0123-RED-020123-BLUE-02 を追加します。各アセットは、それぞれのセットに追加されます。RED-02 画像は、並べ替え順序に基づいて、既存の 01 画像と 03 画像の間に自動的に並べ替えられます。

Dynamic Media の​バッチセットプリセット​ページでは、バッチセットプリセットを作成、編集または削除したり、アセットフォルダーに対してバッチセットプリセットを適用または削除したりできます。フォームフィールドのドロップダウンリストを使用してバッチセットプリセットを定義するするか、「Raw コード」フィールドを使用します。このフィールドを使用すると、正規表現構文を入力できます。

多数のバッチセットプリセットを作成して、必要なアセット取り込みジョブをすべてカバーできます。

アセットの命名規則について

バッチセットプリセット​ページの​アセットの命名規則​領域には、バッチセットプリセットの定義に使用できる2つの要素があります。​と​ベース名​に一致します。 これらの要素では、命名規則を定義し、セットの命名に使用される規則の一部を指定できます。

会社の個々の命名規則では、多くの場合、これら2つの要素のそれぞれから1行以上の定義を使用します。 独自の定義行を必要なだけ使用して、メイン画像、カラー要素、代替表示要素およびスウォッチ要素などの個別の要素にグループ化できます。

例えば、リテラル一致正規式の構文は次のようになります。

(\w+)-\w+-\w+

シーケンスの順序付けについて

必要に応じて、画像セットまたはスピンセットをDynamic Mediaにグループ化した後に画像が表示される順序を定義できます。 デフォルトでは、アセットはアルファベット順に並んでいます。ただし、コンマ区切りの正規表現リストを使用して順番を定義できます。

シーケンスの順序付けの自動化に関しては、必要に応じて、特定の方法でアセットを強制的に並べ替えるルールを指定します。 例えば、最初のアセットの名前が常に _main で、その後に _alt1_alt2_alt3 などが続くようにするとします。このような場合、次の構文を使用してシーケンスの順序付けルールを作成できます。

.*_main,.*_alt[0-9]

強制並べ替えシーケンスは可能ですが、できる限り、順序付けは英数字の数字に依存するのが最適です。 さらに、Dynamic Mediaの画像セットまたはスピンセットエディタツールを使用して、アセットのシーケンス順序を並べ替えたり、ドラッグ&ドロップ操作を使用してセット内の新しいアセットを追加および削除したりできます。

バッチセットプリセットの作成が完了したら、作成済みの 1 つ以上のフォルダーにそのバッチセットプリセットを適用します。フォルダーへのバッチセットプリセットの適用についてを参照してください。

画像セットまたはスピンセットのバッチセットプリセットを作成するには:

  1. Experience Manager のロゴをタップし、ツールアセットバッチセットプリセット​に移動します。

    bsp-create1.png

  2. バッチセットプリセット​ページの右上隅付近にある「作成」をタップします。

  3. バッチセットプリセットを作成​ダイアログボックスで、「プリセット名」テキストフィールドにわかりやすい名前を入力します。プリセット名は、後で変更する場合は編集できません。

  4. プリセットの種類​ドロップダウンリストで、「画像セット」または「スピンセット」を選択します。プリセットの種類を正しく選択してください。後で編集することはできません。

  5. 作成」をタップします。

  6. バッチセットプリセットを編集​ページの右側で、「プリセットの詳細」および「命名規則を設定」の見出しの下に、編集可能なオプションを設定します。
    使用できる編集可能なオプションの詳細については、プリセットの詳細、命名規則の設定、ルールの結果 — RegXオプションを参照してください。

    bsp-create4.png

  7. 1 つ以上の正規表現グループを作成します。

    • バッチセットプリセットを編集​ページの左側の​一致ベース名​または​シーケンスの順序​の下で、追加グループ​をタップします。
    • 一致」フィールドは必須です。[基本] 名は、 ​一致フィールドで括弧グループを使用して基本名を指定していない場合にのみ必須です。シーケンスの順序​はオプションです。
    • グループのフォームのドロップダウンリストとテキストボックスを使用して、画像セットまたはスピンセットのアセットメンバーの命名条件の定義に使用する正規表現グループを指定します。
      • グループの式を選択して指定すると、「ルールの結果 — RegX」という見出しの下のページ右下付近に、実際の正規式の構文が反映されます。 右下に更新された正規式文字列を表示するには、フォーム領域の外側の任意の場所をタップします。 これらの正規表現文字列は、画像セットまたはスピンセットを作成するための Dynamic Media アセットの検索で一致させるパターンを表します。
      • 追加したグループを削除するには、「X」をタップします。
    • 2 つ以上のグループを追加する場合、AND ドロップダウンリストで「AND」を選択すると、新しく追加した正規表現グループと、以前追加した正規表現グループが結合されます。または、「OR」を選択すると、以前の正規表現グループと作成した新しい正規表現グループの間の論理和を追加できます。OR 演算は、正規表現構文で縦線文字 | を使用して定義します。
  8. 次のいずれかの操作をおこないます。

    • 別の新しいグループを追加するには、「一致」、「ベース名」または「シーケンスの順序」の下にある「グループを追加」をタップします。前の手順と同じようにして、別の正規表現グループを作成します。
    • ルール結果 - RegX」領域の正規表現構文を確認します。構文を変更する必要がある場合は、ページの左側にあるそれぞれのグループで編集を行います。
    • 式グループの作成が完了したら、次の手順に進みます。
  9. ページの右上隅にある「保存」をタップします。

これで、バッチセットプリセットをアセットフォルダに適用する準備が整いました。 次に、そのフォルダにアセットをアップロードします。 このワークフローにより、画像セットまたはスピンセットが自動生成されます。 詳しくは、アセットフォルダへのバッチセットプリセットの適用についてを参照してください。

「プリセットの詳細」、「命名規則を設定」、「ルール結果 - RegX」の各オプション

これらのオプションは、バッチセットプリセットの作成または編集時に​バッチセットプリセットを編集​ページで使用できます。

詳しくは、画像セットまたはスピンセットのバッチセットプリセットの作成またはバッチセットプリセットの編集を参照してください。

プリセットの詳細 説明
プリセット名 読み取り専用。バッチセットを最初に作成したときに指定した名前。プリセットの名前を変更する必要がある場合は、既存のバッチセットプリセットをコピーして、新しい名前を指定できます。 詳しくは、既存のバッチセットプリセットのコピーを参照してください。
タイプ 読み取り専用。バッチセットを最初に作成したときに指定したタイプです。既存のバッチセットプリセットをコピーしても、種類;は変更できません。代わりに、プリセットを作成する必要があります。
派生アセットを含める オプション。Dynamic MediaのIPS(Image Production System)に、スピンセットまたは画像セットと共に生成または「派生」画像を含めるには、「はい」(初期設定)を選択します。 派生アセットとは、ユーザーが直接アップロードしなかった画像です。代わりに、プライマリアセットがアップロードされたときに IPS によって生成されたアセットです。例えば、PDF が Dynamic Media にアップロードされたときに PDF のページから IPS によって生成された画像アセットは、派生アセットと見なされます。
保存先フォルダー オプション.大量の画像セットまたはスピンセットを定義する場合、Adobeでは、これらのセットを、アセット自体を含むフォルダとは別に保つことをお勧めします。 画像セットまたはスピンセットフォルダを作成し、生成されたバッチセットを配置するアプリケーションをリダイレクトします。
この場合、Experience Managerアセットフォルダー構造(/content/dam)内で、バッチセットプリセットをアクティブにするフォルダーを指定します。フォルダーがDynamic Media同期で有効になっていて、宛先フォルダーとして許可されていることを確認してください。 詳しくは、Dynamic Media のフォルダーレベルでの選択的公開の設定を参照してください。
フォルダーの プロパティを使用してプリセットを適用した場合は、複数のフォルダーに特定のバッチセットプリセットを割り当てることができます。詳しくは、アセットフォルダーのプロパティページからバッチセットプリセットを適用する方法を参照してください。
フォルダを指定しない場合、バッチセットプリセットで生成された画像セットまたはスピンセットは、アップロード先のアセットフォルダと同じフォルダに作成されます。
命名規則を設定
プレフィックス
または
サフィックス
オプション。それぞれのフィールドにプレフィックス、サフィックス、またはその両方を入力します。
プリフィックスフィールドとサフィックスフィールドを使用すると、特定のコンテンツのセットに対して、カスタムの代替ファイル命名規則を使用して、多くのバッチセットプリセットを作成できます。この方法は、会社に規定されているデフォルトの命名スキームの例外がある場合に特に役に立ちます。
プレフィックスやサフィックスは、「アセットの命名規則」領域で定義した「ベース名」に追加されます。プリフィックスまたはサフィックスを追加すると、画像セットまたはスピンセットが他のアセットとは独立して排他的に作成されます。 また、他のユーザーがファイルタイプを特定する際にも役に立ちます。例えば、使用するカラーモードを決定するには、プレフィックスまたはサフィックスとして rgb または cmyk を追加します。
バッチセットプリセット機能を使用する場合は、セットの命名規則を指定する必要はありませんが、ベストプラクティスでは、セットの命名規則を使用することをお勧めします。この方法を使用すると、バッチセットの作成を効率化するために、セットにグループ化する命名規則の要素をいくつでも定義できます。
ルール結果 - RegX
アセットの命名規則 - 一致 読み取り専用。選択した「一致」フォームオプションまたは入力した Raw コードに基づいて、正規表現構文を表示します。
アセットの命名規則 - ベース名 読み取り専用。選択した「ベース名」フォームオプションまたは入力した Raw コードに基づいて、正規表現構文を表示します。
シーケンスの順序 - 一致 読み取り専用。選択したフォームオプションまたは入力した Raw コードに基づいて、正規表現構文を表示します。

バッチセットプリセットのアセットフォルダへの適用について

バッチセットプリセットを1つ以上のアセットフォルダに割り当てると、サブフォルダは自動的にその親フォルダからプリセットを継承します。

アセットフォルダには、複数のバッチセットプリセットを適用できます。

バッチプリセットが割り当てられたフォルダーは、ユーザーインターフェイスで示され、フォルダーにプリセットの名前が表示されます(Card​表示ー内)。

バッチセットプリセットをアセットフォルダに適用するには、次の2つの方法のいずれかを使用します。

ベストプラクティスとして、アセットフォルダーがDynamic Media同期されていることを確認し、目的のプリセットを適用します。

次の2つのシナリオのいずれかが発生した場合、フォルダー内のアセットを再処理します。

  • 既にアセットがアップロードされている既存のアセットフォルダーに対して、バッチセットプリセットを実行する場合。
  • アセットのフォルダーに以前適用した既存のバッチセットプリセットを後で編集する場合。

バッチセットプリセットページからアセットフォルダーにバッチセットプリセットを適用する方法

  1. Experience Manager のロゴをタップし、ツールアセットバッチセットプリセット​に移動します。
  2. バッチセットプリセット​ページの​プリセット名​列の左側で、フォルダーに適用する各バッチセットプリセットのチェックボックスをオンにします。
  3. ツールバーで、「フォルダーにバッチプリセットを適用」をタップします。
  4. フォルダーを選択​ページで、バッチセットプリセットを適用する各フォルダーのチェックボックスを選択します。
  5. フォルダーを選択​ページの右上隅にある「適用」をタップします。

アセットフォルダーのプロパティページからバッチセットプリセットを適用する方法

  1. Experience Manager のロゴをタップし、アセットファイル​に移動します。

  2. 1 つ以上のバッチセットプリセットを適用するフォルダーに移動します。

  3. ページの​名前​列の左側で、フォルダーのチェックボックスをオンにします。

  4. ツールバーで、プロパティ​をタップします。

  5. フォルダーのプロパティページで、「Dynamic Media 処理」タブをタップします。

    bsp-apply-via-properties2.png

  6. バッチセットプリセット」の「プリセット名」ドロップダウンリストボックスで、適用するバッチセットプリセットの名前を選択します。 上のスクリーンショットは、2つの選択したバッチセットプリセットをアセットフォルダーに適用した状態です。

    プリセット名​ドロップダウンリストボックスにバッチセットプリセット名が存在しない場合は、バッチセットプリセットをまだ作成していないことを意味します。詳しくは、画像セットまたはスピンセットのバッチセットプリセットの作成を参照してください。

    適用したバッチセットプリセットを削除するには、プリセットの種類の右にある「X」をタップします。

  7. ページの右上隅にある「保存して閉じる」をタップします。

バッチセットプリセットの編集

作成した既存のバッチセットプリセットを編集できます。アセットの命名規則またはシーケンスの順序に応じて作成した任意の正規表現グループを変更できます。必要に応じて、保存先フォルダーを更新したり、命名規則を設定したりすることもできます。

ただし、プリセットの名前やプリセットの種類(画像セットまたはスピンセット)を変更することはできません。プリセット名を変更する必要が生じた場合は、既存のプリセットをコピーし、新しい名前を指定します。 詳しくは、バッチセットプリセットのコピーを参照してください。

フォルダーに以前に適用したバッチセットプリセットを編集した場合、新たに編集したバッチセットプリセットは、そのフォルダーにアップロードされた新しいアセットにのみ適用されます。

新しく編集したプリセットをフォルダー内の既存のアセットに再適用する場合は、フォルダーを再処理する必要があります。 この方法で、既存のアセットが画像セットまたはスピンセットの一部と見なされ、追加されます。また、以前使用したバッチセットプリセットに基づいて、画像セットまたはスピンセットに既に含まれていた既存のアセットは削除されず、そのまま表示されません。 このシナリオでは、新しく編集したプリセットに基づいていないと想定します。

バッチセットプリセットを編集するには:

  1. Experience Manager のロゴをタップし、ツールアセットバッチセットプリセット​に移動します。
  2. バッチセットプリセット​ページの​プリセット名​列の左側で、変更するバッチセットプリセットのチェックボックスをオンにします。
  3. ツールバーで、バッチセットプリセットを編集​をタップします。
  4. プリセットを必要に応じて編集します。
  5. バッチセットプリセット​ページの右上隅にある「保存」をタップします。

既存のバッチセットプリセットのコピー

既存のバッチセットプリセットをコピーして、複雑なプリセットを手動で再作成する手間を省くことや、プリセットの名前を変更するだけで済みます。 ただし、プリセットの種類(画像セットまたはスピンセット)を変更することはできません。

アセットフォルダーで参照されている既存のプリセットをコピーしても、それらのフォルダーは影響を受けません。

既存のバッチセットプリセットをコピーするには:

  1. Experience Manager のロゴをタップし、ツールアセットバッチセットプリセット​に移動します。

  2. バッチセットプリセット​ページの​プリセット名​列の左側で、コピーするバッチセットプリセットのチェックボックスをオンにします。

  3. ツールバーで、コピー​をタップします。

  4. バッチセットプリセットをコピー​ダイアログボックスの「タイトル」テキストボックスに、プリセットの新しい名前を入力します。

    bsp-copy2.png

  5. コピー」をタップします。

フォルダーからのバッチセットプリセットの削除について

フォルダからバッチセットプリセットを削除すると、これらのフォルダにアップロードする新しいアセットには、バッチセットプリセットが適用されません。 既に画像セットに追加されているフォルダー内の既存のアセット、またはフォルダーに適用されたバッチセットプリセットに基づいてセットを印刷し、そのまま表示します。

フォルダーからプリセットを​削除​する場合は、バッチセットプリセットの削除を参照してください。

フォルダーからバッチセットプリセットを削除するには、次の 2 とおりの方法があります。

バッチセットプリセットページを使用したフォルダーからのバッチセットプリセットの削除

  1. Experience Manager のロゴをタップし、ツールアセットバッチセットプリセット​に移動します。

  2. バッチセットプリセット​ページの​プリセット名​列の左側で、1 つまたは複数のフォルダーから削除する 1 つまたは複数のバッチセットプリセットのチェックボックスをオンにします。

  3. ツールバーで、フォルダーからバッチプリセットを削除​をタップします。

  4. フォルダーを選択​ページで、バッチセットプリセットを削除する1つ以上のフォルダーを選択します。

  5. フォルダーを選択​ページの右上隅にある「削除」をタップします。

    bsp-remove-from-folders3.png

  6. プロファイルを削除​ダイアログボックスで、「削除」をタップします。

フォルダーのプロパティページからのバッチセットプリセットの削除

  1. Experience Manager のロゴをタップし、アセットファイル​に移動します。

  2. 1 つまたは複数のバッチセットプリセットを削除するフォルダーに移動します。

  3. ページの​名前​列の左側で、フォルダーのチェックボックスをオンにします。

  4. ツールバーで、プロパティ​をタップします。

  5. フォルダーのプロパティページで、「Dynamic Media 処理」をタップします。

    bsp-apply-via-properties2.png

  6. バッチセットプリセット」で、プリセットの種類の右側の​X​をタップします。

  7. ページの右上隅にある「保存して閉じる」をタップします。

バッチセットプリセットの削除

バッチセットプリセットを削除すると、Dynamic Media から完全に削除できます。つまり、フォルダーの​プロパティ​ページの​Dynamic Media処理​タブの​バッチセットプリセット​ページやバッチセットプリセットドロップダウンリストに表示されなくなります。 したがって、このプリセットは、フォルダ再処理上の既存のアセットや、フォルダ内の新しいアセットがアップロードされた場合には適用されません。

1つ以上のフォルダに以前適用したプリセットを削除した場合、それらのフォルダ内のアセットから作成された画像セットやスピンセットは、そのまま表示されます。

代わりに​フォルダから​プリセットを削除する場合は、フォルダからのバッチセットプリセットの削除を参照してください。

バッチセットプリセットを削除するには:

  1. Experience Manager のロゴをタップし、ツールアセットバッチセットプリセット​に移動します。

  2. バッチセットプリセット​ページの​プリセット名​列の左側で、削除する 1 つまたは複数のバッチセットプリセットのチェックボックスをオンにします。

  3. ツールバーで、バッチセットプリセットを削除​をタップします。

    bsp-delete2.png

  4. バッチセットプリセットを削除​ダイアログボックスで、「削除」をタップします。

    削除するプリセットがアセットフォルダーで参照されている場合は、代わりに​「削除を強制」をタップします。

    bsp-delete3.png

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