Dynamic Media のイメージプロファイルとビデオプロファイルについて about-dm-image-video-profiles

イメージプロファイルまたはビデオプロファイルは、フォルダーにアップロードするアセットに適用するオプションの手法です。例えば、アップロードする Dynamic Media のビデオアセットに適用するビデオエンコーディングを指定できます。また、画像アセットを適切に切り抜くために Dynamic Media 画像アセットに適用するイメージプロファイルを指定できます。

Dynamic Media では、2 種類のプロファイルを作成できます。次のリンク先では、それらのプロファイルについて詳しく説明しています。

メタデータプロファイル も参照してください。

Dynamic Media イメージプロファイルまたは Dynamic Media ビデオプロファイルを作成、編集および削除するには、管理者権限が必要です。

イメージプロファイルまたはビデオプロファイルを作成した後、新規にアップロードする Dynamic Media アセットに使用する 1 つ以上のフォルダーにそのプロファイルを割り当てます。

処理プロファイルを使用するためのデジタルアセットの編成のベストプラクティスを参照してください。

NOTE
あるフォルダーから別のフォルダーに移動するアセットは再処理されません。例えば、フォルダー 1 にプロファイル A が割り当てられ、フォルダー 2 にプロファイル B が割り当てられているとします。アセットをフォルダー 1 からフォルダー 2 に移動しても、そのアセットには、元の処理がフォルダー 1 から引き継がれます。
同じプロファイルが割り当てられている 2 つのフォルダー間でアセットを移動する場合にも、同じことが言えます。

フォルダー内の Dynamic Media アセットの再処理 reprocessing-assets

後で変更した既存の Dynamic Media イメージプロファイルまたは Dynamic Media ビデオプロファイルが存在するフォルダー内のアセットを再処理できます。

例えば、Dynamic Media イメージプロファイルを作成してフォルダーに割り当てたとします。フォルダーにアップロードした画像アセットには、イメージプロファイルが自動的にアセットに適用されます。ただし、後でイメージプロファイルに新しいスマート切り抜き率を追加することにします。その場合は、もう一度アセットを選択してフォルダーに再度アップロードするのではなく、Dynamic Media 再処理 ​ワークフローを実行するだけです。

処理が初めて失敗したアセットに対して、再処理ワークフローを実行できます。イメージプロファイルやビデオプロファイルを編集していない場合や、イメージプロファイルやビデオプロファイルを既に適用している場合でも、アセットのフォルダーに対して再処理ワークフローをいつでも実行できます。

オプションで、再処理ワークフローのバッチサイズを、デフォルトの 50 アセットから最大 1,000 アセットまで調整できます。フォルダーに対して Dynamic Media 再処理 ​ワークフローを実行すると、アセットは一括でグループ化された後、Dynamic Media サーバーに送信されて処理されます。処理の後、バッチセット全体の各アセットのメタデータが Adobe Experience Manager 上で更新されます。バッチサイズが大きい場合は、処理に遅延が生じる可能性があります。また、バッチサイズが小さすぎると、Dynamic Media サーバーへのラウンドトリップの数が多くなりすぎるおそれがあります。

詳しくは、再処理ワークフローのバッチサイズの調整を参照してください。

NOTE
Dynamic Media Classic から Experience Manager へのアセットの一括移行を実行する場合は、Dynamic Media サーバー上で移行レプリケーションエージェントを有効にします。移行が完了したら、このエージェントを必ず無効にします。
再処理ワークフローが期待どおりに動作するように、Dynamic Media サーバー上で移行公開エージェントを無効にする必要があります。

フォルダー内の Dynamic Media アセットを再処理するには:

  1. Experience Manager のアセットページで、イメージプロファイルまたはビデオプロファイルが割り当てられている、Dynamic Media 再処理 ​ワークフローの適用対象となるアセットフォルダーに移動します。

    イメージプロファイルまたはビデオプロファイルが割り当てられているフォルダーについては、カード表示でフォルダー名のすぐ下にプロファイルの名前が表示されます。

  2. フォルダーを選択します。

    • 選択したフォルダー内のすべてのファイルがワークフローで再帰的に考慮されます。
    • 選択したメインフォルダー内にアセットを含んだ 1 つ以上のサブフォルダーが存在する場合、ワークフローはフォルダー階層内のあらゆるアセットを再処理します。
    • ベストプラクティスとしては、1,000 個を超えるアセットを含んだフォルダー階層に対しては、このワークフローを実行しないでください。
  3. ページの左上隅付近にあるドロップダウンリストで「タイムライン」を選択します。

  4. ページ左下隅付近の「コメント」フィールドの右側にあるカラットアイコン(^)を選択します。

    選択したアセットのフォルダーを示す、Experience Manager 内のアセットのスクリーンショット(タイムラインドロップダウンリスト、ハイライト表示された「ワークフローを開始」ボタン、「コメント」フィールドの右側にある、ハイライト表示されたカラットアイコン)

  5. ワークフローを開始」を選択します。

  6. ワークフローを開始 ​ドロップダウンリストから「Dynamic Media 再処理」を選択します。

  7. (オプション)「ワークフローのタイトルを入力」テキストフィールドに、ワークフローの名前を入力します。必要に応じて、ワークフローインスタンスを参照する名前を使用できます。

    ワークフローを開始ドロップダウンリストから選択した「Dynamic Media 再処理」付きの「開始」ボタンがハイライト表示されたタイムラインユーザーインターフェイスのスクリーンショット

  8. 開始」を選択したあと、「確認」を選択します。

    ワークフローを監視したり、進行状況を確認したりするには、 Experience Manager のメインコンソールページで ツール/ワークフロー を選択します。ワークフローインスタンスページで、ワークフローを選択します。メニューバーの「履歴を開く」を選択します。同じワークフローインスタンスページで、選択したワークフローの終了、休止、名前変更を行うこともできます。

再処理ワークフローのバッチサイズの調整(オプション) adjusting-load

(オプション)再処理ワークフローのデフォルトのバッチサイズは、1 ジョブあたり 50 アセットです。この最適なバッチサイズは、再処理の実行対象となるアセットの平均アセットサイズと MIME タイプによって決まります。値を大きくすると、1 回の再処理ジョブのファイル数が多くなります。したがって、処理バナーが Experience Manager Assets 上に長時間表示されたままになります。ただし、平均ファイルサイズが小さい(1 MB 以下の)場合は、値を数百個(1000 以下)に増やすことをお勧めします。平均ファイルサイズが数百 MB の場合は、バッチサイズを最大 10 までに減らすことをお勧めします。

再処理ワークフローのバッチサイズを調整するには(オプション)

  1. Experience Manager で、「Adobe Experience Manager」を選択してグローバルナビゲーションコンソールにアクセスし、ツール(ハンマーアイコン)/ワークフロー/モデル ​を選択します。

  2. ワークフローモデルページのカード表示またはリスト表示で、「Dynamic Media 再処理」を選択します。

    Experience Manager のカードビューで選択された「Dynamic Media 再処理」ワークフロー付きのワークフローモデルページのスクリーンショット

  3. ツールバーの「編集」を選択します。新しいブラウザータブに、Dynamic Media 再処理ワークフローモデルページが開きます。

  4. Dynamic Media 再処理ワークフローページで、右上隅付近の「編集」を選択して、ワークフローを「ロック解除」します。

  5. ワークフローで、Scene7 バッチアップロードコンポーネントを選択してツールバーを開き、ツールバーの「設定」を選択します。

    「Dynamic Media 再処理」ページで「設定」アイコンの上にマウスポインターを置くと表示される「Scene7 バッチアップロード」コンポーネントのスクリーンショット

  6. Scene7 へのバッチアップロード - ステップのプロパティ ​ダイアログボックスで、以下の設定を行います。

    • タイトル」および「説明」テキストフィールドに、必要に応じて、ジョブの新しいタイトルと説明を入力します。
    • ハンドラーが次のステップに進む場合は、「ハンドラー処理の設定」を選択します。
    • タイムアウト」フィールドに、外部プロセスのタイムアウト(秒)を入力します。
    • 期間」フィールドに、外部プロセスが完了したかどうかを確認するポーリング間隔(秒)を入力します。
    • バッチ」フィールドに、Dynamic Media サーバーのアップロードジョブのバッチ処理で処理するアセットの最大数(50~1,000)を入力します。
    • タイムアウトに達したときに先に進む場合は、「タイムアウトで先に進む」を選択します。タイムアウトに達したときにインボックスまで進む場合は、選択を解除します。

    「Scene7 へのバッチアップロード - ステップのプロパティ」ページのスクリーンショット

  7. Scene7 へのバッチアップロード - ステップのプロパティ ダイアログボックスの右上隅にある「完了」を選択します。

  8. Dynamic Media 再処理ワークフローモデルページの右上隅にある「同期」を選択します。「同期済み」と表示された場合、ワークフローランタイムモデルは正常に同期されており、フォルダー内のアセットを再処理する準備が整います。

    選択したアセットのフォルダーを示す Experience Manager のアセットのスクリーンショット(タイムラインドロップダウンリスト、「ワークフローを開始」ボタン、「コメント」フィールドの右側にあるカラットアイコンがハイライト表示されています)

  9. Dynamic Media 再処理ワークフローモデルを表示しているブラウザータブを閉じます。

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