空間與實體 spaces-and-entities

NOTE
Adobe建議針對需要以單頁應用程式框架為基礎的使用者端轉譯(例如React)的專案,使用SPA編輯器。 深入了解

空間是儲存透過Content Services REST API公開之實體的便利位置。 這個方法特別實用,因為應用程式(或任何管道)可以與許多實體相關聯。 強制實體位於空間內會強制將應用程式需求分組的最佳實務。 或者,您也可以將AEM中的應用程式與少量的空間建立關聯。

NOTE
若要讓內容服務的任何管道都能使用,內容必須位於空格下。

建立空間 creating-a-space

如果使用者想要將一棧內容和資產公開至行動應用程式,使用者會使用AEM Mobile儀表板建立空間。

使用者首次尚未將Content Services設定為使用空間,AEM Mobile儀表板在選取後僅顯示應用程式 內容服務.

CAUTION
新增空間的先決條件
檢查 啟用AEM內容服務 以使用空間,並在AEM Mobile應用程式儀表板中將其啟用。
另請參閱 管理內容服務 以取得更多詳細資料。

在控制面板中設定空間後,請依照下列步驟建立空間:

  1. 選擇 空間 從Content Services取得。

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  2. 選擇 建立 以建立空間。 輸入 標題名稱、和 說明 以保留空間。

    按一下​ 建立

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管理空間 managing-a-space

建立空間後,按一下左側以管理清單中的空間。

您可以檢視空間的屬性、刪除空間,或將空間及其內容發佈到AEM發佈執行個體。

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檢視和編輯空間的屬性

  1. 從清單中選取空間
  2. 選擇 屬性 從工具列
  3. 按一下 關閉 完成時

發佈空間 發佈空間時,也會發佈該空間中的所有資料夾和實體。

  1. 按一下空間控制檯清單中的空間圖示以選取空間
  2. 選擇 發佈樹狀結構
NOTE
您可以 取消發佈 空格,會從發佈執行個體移除空格。
下圖說明發佈空間後可以執行的動作。

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使用空間中的資料夾 working-with-folders-in-a-space

空間可包含資料夾,以協助進一步組織空間的內容和資產。 使用者可以在空間下建立自己的階層。

建立資料夾 creating-a-folder

  1. 按一下空間控制檯清單中的空間,然後按一下 建立資料夾

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  2. 輸入 標題名稱,說明 針對資料夾

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  3. 按一下 建立 在空間中建立資料夾

語言副本 language-copy

CAUTION
語言副本無法在這個版本中完整運作。 它只會設定結構。

語言副本 功能可讓作者複製主要語言副本,然後建立專案和工作流程以自動翻譯內容。 語言副本會建立正確的結構。 在分享空間新增資料夾後,您就可以新增語言副本至分享空間。

NOTE
建議您將所有可能翻譯的內容放在「語言副本」節點下。

新增語言副本 adding-language-copy

  1. 建立空間後,按一下該空間可建立語言副本。

    按一下 建立 並選擇 語言副本.

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    note note
    NOTE
    語言副本節點只能作為空間的直接子項存在。
  2. 選擇 內容封裝語言* 並輸入 標題*建立語言副本 對話方塊。

    按一下​ 建立

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  3. 建立語言副本後,它就會顯示在您的分享空間中 語言主版.

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    note note
    NOTE
    選取 語言主版 以檢視語言副本資料夾。

從空間移除資料夾 removing-a-folder-from-the-space

  1. 從空間內容清單中選取資料夾

  2. 按一下 刪除 從工具列

    note note
    NOTE
    若要導覽至資料夾並檢視其內容或新增子資料夾或實體,請按一下空間內容清單中的資料夾標題。

使用空間中的實體 working-with-entities-in-a-space

實體代表透過Web服務端點公開的內容。 實體儲存在空格中,以便輕鬆找到,並保持獨立於儲存其相關內容的AEM存放庫結構。

您可能想要在某些邏輯集合中將實體群組在一起。 若要這麼做,您可以建立任意數量的資料夾。

如果為資料建模而收集的是其他圖元的圖元子件,則開發人員使用者可以從「圖元群組」模型型別建立特定的「群組模型」(現成可用)。

NOTE
實體一律與空間相關聯,因此大多數實體使用者介面都是透過空間控制檯來存取。

建立實體 creating-an-entity

  1. 開啟分享空間主控台,然後按一下分享空間的標題。

    或者,您可以按一下清單中資料夾的標題,導覽至資料夾。

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  2. 選擇圖元的模型。 這是您要建立的實體型別。 按一下「下一步」。

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    note note
    NOTE
    您可以選擇透過 資產模型頁面模型 ​或您之前建立的圖元型別模型。
    另請參閱 建立模型,以建立自訂實體。
  3. 輸入 標題名稱說明、和 標籤 實體的。 按一下​ 建立

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    完成後,實體會顯示在您空間的子代中。

編輯實體 editing-an-entity

  1. 建立實體後,請前往資料夾或分享空間,然後從「分享空間」主控台中選擇要編輯的實體。

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  2. 選取要編輯的實體,然後按一下 編輯.

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    CAUTION
    根據您選擇建立實體的範本,用於編輯和檢視實體屬性的UI將有所不同。 如需詳細資訊,請參閱下列步驟。

    如果您選擇將實體建立為資產模型的範本,按一下 編輯 可讓您新增資產,如下圖所示:

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    或者,您可以按一下 預覽 以檢視json連結。

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    如果您選擇用來建立實體為頁面模型的範本,按一下 編輯 可讓您新增資產,如下圖所示:

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    按一下 路徑 以新增資產

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    NOTE
    新增實體後,必須儲存該實體才能讓預覽連結運作。 若要檢視預覽,請按一下 儲存. 按一下 預覽 顯示新增資產的json,如下圖所示:

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    NOTE
    將資產新增至實體後,您可以選擇 儲存 儲存變更或選擇 儲存並關閉 儲存並重新導向至已定義實體的空間控制檯清單。

    此外,從空間控制檯清單中選取一個實體,然後按一下 屬性 以檢視和編輯已定義圖元的屬性。

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    您可以編輯標題、說明、標籤,並將資產新增至您的實體。

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移除實體 removing-an-entity

  1. 從空間內容清單中選取實體

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  2. 按一下 刪除 從工具列移除空間中的特定實體

發佈實體 publishing-an-entity

您可以選擇以下選項 發佈樹狀結構快速發佈 以發佈您的實體。

  1. 從空間控制檯清單中選取一個實體,然後按一下​ 發佈樹狀結構 ​以發佈該實體及其子系。

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    按一下 快速發佈 以發佈該特定實體。

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