L’éditeur de boîtes de dialogue offre une interface graphique pour créer et modifier facilement des boîtes de dialogue et des modèles automatiques.
Pour découvrir comment cet éditeur fonctionne, accédez à CRXDE Lite, développez l’arborescence de l’explorateur pour atteindre /libs/foundation/components/chart
, puis double-cliquez sur le nœud dialog
:
Le nœud de boîtes de dialogue ouvre l’éditeur de boîtes de dialogue :
L’interface de l’éditeur de boîtes de dialogue est composée de quatre panneaux :
Pour créer une boîte de dialogue, vous devez effectuer un glisser-déposer des éléments de la palette dans le panneau Structure en les positionnant dans la hiérarchie de la définition de boîte de dialogue.
Lorsque la structure souhaitée est terminée, vous devez cliquer sur Enregistrer dans la partie supérieure du panneau Rendu.
Remarque : L’éditeur de boîtes de dialogue est destiné à la création de boîtes de dialogue relativement simples. Il est donc possible que vous ne puissiez pas modifier des définitions de boîtes de dialogue plus complexes. Si l’éditeur de boîtes de dialogue ne permet pas la modification d’une structure de boîte de dialogue, la définition de boîte de dialogue doit être créée et/ou modifiée manuellement en modifiant directement la structure de nœud dans CRXDE Lite ou CRX Content Explorer, par exemple.
Pour créer une boîte de dialogue, vous devez sélectionner le composant requis, cliquer sur Créer… et sur Créer la boîte de dialogue….
Saisissez les informations requises, puis cliquez sur Enregistrer tout. Vous pouvez à présent double-cliquer sur la boîte de dialogue pour l’ouvrir dans l’éditeur.
Un modèle automatique est une page spéciale qui contient un formulaire qui peut être rempli et envoyé en une seule étape. Vous pouvez ainsi créer rapidement une page à l’aide du contenu saisi.
Le formulaire qui constitue un modèle automatique est défini par une définition de boîte de dialogue, comme une boîte de dialogue normale, bien qu’il apparaisse dans la page de génération de modèles automatiques sous une autre forme. Dans la mesure où des définitions de boîtes de dialogue sont utilisées pour définir des modèles automatiques, ces derniers peuvent être conçus à l’aide de l’éditeur de boîtes de dialogue. Notez que lorsque vous utilisez l’éditeur de boîtes de dialogue de cette manière, le volet Rendu affiche toujours la définition de boîte de dialogue sous la forme d’une boîte de dialogue et non d’un modèle automatique.
Pour plus d’informations sur l’utilisation de l’éditeur de boîtes de dialogue pour créer des modèles automatiques, consultez Génération de modèles automatiques.