Composants Adobe Experience Manager (AEM) - Principes de base aem-components-the-basics
Lorsque vous commencez à développer de nouveaux composants, vous devez comprendre les principes de base de leur structure et de leur configuration.
Ce processus implique de lire la théorie et d’étudier le vaste éventail d’implémentations de composants possibles dans une instance AEM standard. Cette dernière approche est légèrement compliquée par le fait que, bien que AEM soit passée à une nouvelle interface utilisateur standard, moderne et tactile, elle continue de prendre en charge l’IU classique.
Vue d’ensemble overview
Cette section décrit les concepts et les problèmes majeurs et sert d’introduction aux informations dont vous avez besoin pour développer vos propres composants.
Planification planning
Avant de commencer à configurer ou coder réellement votre composant, vous devez vous demander :
-
De quoi avez-vous besoin exactement pour le nouveau composant ?
- Une spécification claire permet à toutes les étapes de développement, de test et de transfert. Vos besoins peuvent évoluer au fil du temps, mais le cahier des charges peut être mis à jour (bien que les modifications doivent également être documentées).
-
Devez-vous créer votre composant de toutes pièces ou pouvez-vous hériter des bases d’un composant existant ?
- Inutile de réinventer la roue.
- Il existe plusieurs mécanismes fournis par AEM qui vous permettent d’hériter et d’étendre les détails d’une autre définition de composant, y compris le remplacement, le recouvrement et l’ Sling Resource Merger.
-
Votre composant nécessite-t-il une logique pour sélectionner ou manipuler le contenu ?
- La logique doit rester distincte de la couche de l’interface utilisateur. HTL est conçu pour faciliter cette distinction.
-
Votre composant a-t-il besoin d’une mise en forme CSS ?
- La mise en forme CSS doit rester distincte des définitions de composants. Définissez des conventions pour nommer vos éléments HTML afin que vous puissiez les modifier via des fichiers CSS externes.
-
Quels aspects de sécurité dois-je prendre en compte ?
- Voir Liste de contrôle de sécurité - Bonnes pratiques de développement pour plus d’informations.
IU tactile ou classique touch-enabled-vs-classic-ui
Avant toute discussion sérieuse sur le développement de composants, vous devez savoir quelle interface utilisateur vos auteurs utilisent :
- Interface utilisateur optimisée pour les écrans tactiles
Interface utilisateur standard repose sur l’expérience utilisateur unifiée de Adobe Experience Cloud, en utilisant les technologies sous-jacentes de IU Coral et IU Granite. - IU classique
Interface utilisateur basée sur la technologie ExtJS introduite avec CQ 6.4.
Voir RECOMMENDATIONS de l’interface utilisateur pour les clients pour plus d’informations.
Les composants peuvent être implémentés de manière à prendre en charge l’IU tactile, l’IU classique ou les deux. Si vous étudiez une instance standard, vous pouvez également remarquer la présence de composants prêts à l’emploi qui ont été conçus à l’origine pour l’IU classique ou l’IU tactile, ou les deux.
Les principes de base des deux sont présentés sur cette page et comment les reconnaître.
Logique de contenu et balisage de rendu content-logic-and-rendering-markup
Adobe recommande de séparer le code responsable du balisage et du rendu du code qui contrôle la logique utilisée pour sélectionner le contenu du composant.
Cette philosophie est soutenue par HTL, un langage de modèle délibérément limité pour s’assurer qu’un langage de programmation réel est utilisé pour définir la logique commerciale sous-jacente. Cette logique (facultative) est appelée à partir de HTL avec une commande spécifique. Ce mécanisme met en évidence le code qui est appelé pour une vue donnée et, si nécessaire, autorise une logique spécifique pour différentes vues du même composant.
HTL et JSP htl-vs-jsp
HTL est un langage de modèle HTML introduit avec AEM 6.0.
La discussion sur l’utilisation HTL ou JSP (Java™ Server Pages) lors du développement de vos propres composants doit être simple, car HTL est désormais le langage de script recommandé pour AEM.
HTL et JSP peuvent être utilisés pour développer des composants de l’IU classique et de l’IU tactile. Bien que la tendance laisse à supposer que HTL est réservé à l’IU tactile et JSP à l’IU classique, c’est une idée reçue que l’on attribue à une synchronisation fortuite. L’IU tactile et HTL ont été intégrés à AEM à peu près en même temps. Puisque HTL est aujourd’hui le langage recommandé, il est utilisé pour les nouveaux composants, qui sont plus souvent développés pour l’IU tactile.
Développer ses propres composants developing-your-own-components
Pour créer vos propres composants pour l’interface utilisateur appropriée, voir (après avoir lu cette page) :
Pour commencer rapidement, une méthode consiste à copier un élément existant, puis à effectuer les modifications de votre choix. Pour savoir comment créer vos propres composants et les ajouter au système de paragraphes, voir :
- Développement de composants (axé sur l’interface utilisateur tactile)
Déplacement de composants vers l’instance de publication moving-components-to-the-publish-instance
Les composants de rendu de contenu doivent être déployés sur la même instance AEM que le contenu. Par conséquent, tous les composants utilisés pour la création et le rendu des pages sur l’instance d’auteur doivent être déployés sur l’instance de publication. Une fois déployés, les composants sont disponibles pour le rendu des pages activées.
Utilisez les outils suivants pour déplacer vos composants vers l’instance de publication :
- Utilisez le gestionnaire de packages pour ajouter vos composants à un package et les déplacer vers une autre instance AEM.
- Utilisation de l’outil de réplication Activer l’arborescence pour répliquer les composants.
Composants à connaître dès le début components-to-be-aware-of-from-the-start
-
Page :
- AEM comporte le composant page (
cq:Page
). - Il s’agit d’un type spécifique de ressource important pour la gestion de contenu.
- Une page correspond à une page web contenant du contenu pour votre site web.
- AEM comporte le composant page (
-
Systèmes de paragraphes :
- Le système de paragraphe est un composeur majeur d’un site Web car il gère une liste de paragraphes. Il est utilisé pour contenir et structurer les composants individuels qui contiennent le contenu réel.
- Vous pouvez créer, déplacer, copier et supprimer des paragraphes dans le système de paragraphes.
- Vous pouvez également sélectionner les composants à utiliser dans un système de paragraphes spécifique.
- Plusieurs systèmes de paragraphes sont disponibles dans une instance standard (par exemple,
parsys
,[responsivegrid](/docs/experience-manager-65/sites-authoring/responsive-layout.md)
).
Structure structure
La structure d’un composant AEM est puissante et flexible. Les principales considérations sont les suivantes :
- Type de ressource
- Définition du composant
- Propriétés et nœuds enfants d’un composant
- Boîtes de dialogue
- Boîtes de dialogue de conception
- Disponibilité des composants
- Composants et contenu qu’ils créent
Type de ressource resource-type
Le type de ressource est un élément clé de la structure.
- La structure du contenu déclare les intentions.
- Le type de ressource les implémente.
Il s’agit d’une abstraction qui permet de s’assurer que même lorsque l’apparence change au fil du temps, l’intention reste le temps.
Définition du composant component-definition
Notions de base des composants component-basics
La définition d’un composant peut être décomposée comme suit :
-
Les composants AEM sont basés sur Sling.
-
Les composants AEM se trouvent (généralement) sous :
- HTL :
/libs/wcm/foundation/components
- JSP :
/libs/foundation/components
- HTL :
-
Les composants spécifiques au projet/site sont (généralement) situés sous :
/apps/<myApp>/components
-
Les composants standard d’AEM sont définis comme
cq:Component
et possèdent les éléments clés suivants :-
Propriétés jcr :
Une liste des propriétés jcr ; elles sont variables et certaines peuvent être facultatives si la structure de base d’un noeud de composant, de ses propriétés et de ses sous-noeuds est définie par la propriété
cq:Component
définition -
Ressources :
Elles définissent les éléments statiques utilisés par le composant.
-
Scripts :
Utilisés pour implémenter le comportement de l’instance résultante du composant.
-
-
Nœud racine :
<mycomponent> (cq:Component)
– Nœud de hiérarchie du composant.
-
Propriétés vitales :
-
jcr:title
- Titre du composant. Par exemple utilisé comme libellé lorsque le composant est répertorié dans le navigateur de composants ou le sidekick. -
jcr:description
- Description du composant. Peut être utilisé comme indicateur de survol de la souris dans le navigateur de composants ou le sidekick. -
Interface utilisateur classique :
icon.png
- Icône du composant.thumbnail.png
- Vignette affichée si le composant est listé dans le système de paragraphe.
-
IU tactile
- Voir la section Icône de composant dans l’interface utilisateur tactile pour plus d’informations.
-
-
Nœuds enfants essentiels :
-
cq:editConfig (cq:EditConfig)
- Définit les propriétés de modification du composant et permet au composant d’apparaître dans le navigateur de composants ou le sidekick.Remarque : si le composant possède une boîte de dialogue, elle apparaît automatiquement dans le navigateur de composants ou le sidekick, même si le cq:editConfig n’existe pas.
-
cq:childEditConfig (cq:EditConfig)
– Contrôle les aspects de l’IU de création pour les composants enfants qui ne définissent pas leur proprecq:editConfig
. -
Interface utilisateur optimisée pour les écrans tactiles :
cq:dialog
(nt:unstructured
) - Boîte de dialogue pour ce composant. Définit l’interface permettant à l’utilisateur de configurer le composant et/ou de modifier le contenu.cq:design_dialog
(nt:unstructured
) - Modification de la conception du composant.
-
Interface utilisateur classique :
dialog
(cq:Dialog
) - Boîte de dialogue pour ce composant. Définit l’interface qui permet à l’utilisateur de configurer le composant, de modifier le contenu ou les deux.design_dialog
(cq:Dialog
) - Modification de la conception du composant.
-
Icône de composant dans l’IU tactile component-icon-in-touch-ui
L’icône ou l’abréviation du composant est définie via les propriétés JCR du composant lorsque le composant est créé par le développeur. Ces propriétés sont évaluées dans l’ordre suivant, la première propriété valide trouvée étant utilisée.
-
cq:icon
– Propriété de chaîne pointant vers une icône standard dans la bibliothèque de l’IU Coral à afficher dans le navigateur de composants- Utilisez la valeur de l’attribut HTML de l’icône Coral.
-
abbreviation
– Propriété de chaîne servant à personnaliser l’abréviation du nom du composant dans le navigateur de composants-
L’abréviation devrait être limitée à deux caractères.
-
Si vous fournissez une chaîne vide, l’abréviation est créée à partir des deux premiers caractères de la variable
jcr:title
.- Par exemple, « Im » pour « Image »
- Le titre localisé est utilisé pour créer l’abréviation.
-
L’abréviation n’est traduite que si le composant possède une propriété
abbreviation_commentI18n
, qui est ensuite utilisée comme indice de traduction.
-
-
cq:icon.png
oucq:icon.svg
– Icône du composant, affichée dans le navigateur de composants- La taille des icônes des composants standard est de 20 x 20 pixels.
- Les icônes plus grandes sont réduites (côté client).
- La couleur recommandée est rgb(112, 112, 112) > # 707070
- L’arrière-plan des icônes de composants standard est transparent.
- Seuls les fichiers
.png
et.svg
sont pris en charge. - Si vous importez à partir du système de fichiers au moyen du module externe Eclipse, les noms de fichier doivent être précédés de l’échappement en tant que
_cq_icon.png
ou_cq_icon.svg
par exemple. .png
est prioritaire sur.svg
si les deux sont présents
- La taille des icônes des composants standard est de 20 x 20 pixels.
Si aucune des propriétés ci-dessus ( cq:icon
, abbreviation
, cq:icon.png
, ou cq:icon.svg
) se trouvent sur le composant :
- Le système recherche les mêmes propriétés sur les super-composants en suivant la
sling:resourceSuperType
. - Si aucune abréviation ou une abréviation vide n’est trouvée au niveau du super composant, le système crée l’abréviation à partir des premières lettres de la fonction
jcr:title
de la propriété du composant actif.
Pour annuler l’héritage des icônes des super-composants, définissez une valeur vide abbreviation
sur le composant revient au comportement par défaut.
La console des composants affiche la façon dont est définie l’icône d’un composant particulier.
Exemple d’icône SVG svg-icon-example
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "https://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg version="1.1" id="Layer_1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink" x="0px" y="0px"
width="20px" height="20px" viewBox="0 0 20 20" enable-background="new 0 0 20 20" xml:space="preserve">
<ellipse cx="5" cy="5" rx="3" ry="3" fill="#707070"/>
<ellipse cx="15" cy="5" rx="4" ry="4" fill="#707070"/>
<ellipse cx="5" cy="15" rx="5" ry="5" fill="#707070"/>
<ellipse cx="15" cy="15" rx="4" ry="4" fill="#707070"/>
</svg>
Propriétés et nœuds enfants d’un composant properties-and-child-nodes-of-a-component
La plupart des noeuds/propriétés nécessaires à la définition d’un composant sont communs aux deux interfaces utilisateur, les différences étant indépendantes, de sorte que votre composant puisse fonctionner dans les deux environnements.
Un composant est un nœud de type cq:Component
et possède les propriétés et les nœuds enfants suivants :
Si vous observez le Texte (l’une ou l’autre des versions), vous pouvez voir les éléments suivants :
-
HTL (
/libs/wcm/foundation/components/text
) -
JSP (
/libs/foundation/components/text
)
Les propriétés d’intérêt particulier sont les suivantes :
jcr:title
- Titre du composant. Il peut être utilisé pour identifier le composant, par exemple. Il est visible dans la liste du navigateur de composants dans le navigateur ou le sidekick.jcr:description
- Description du composant. Peut être utilisée comme indice de survol de la souris dans la liste des composants du sidekick.sling:resourceSuperType
- Indique le chemin de l’héritage lors de l’extension d’un composant (en remplaçant une définition).
Les nœuds d’enfant d’un intérêt particulier sont les suivants :
-
cq:editConfig
(cq:EditConfig
) - Contrôle les aspects visuels. Par exemple, il peut définir l’apparence d’une barre ou d’un widget, ou peut ajouter des contrôles personnalisés. -
cq:childEditConfig
(cq:EditConfig
) - Contrôle les aspects visuels des composants enfants qui n’ont pas leurs propres définitions. -
Interface utilisateur optimisée pour les écrans tactiles :
cq:dialog
(nt:unstructured
) - Définit la boîte de dialogue de modification du contenu de ce composant.cq:design_dialog
(nt:unstructured
) - Spécifie les options de modification de conception pour le composant.
-
Interface utilisateur classique :
dialog
(cq:Dialog
) - Définit la boîte de dialogue de modification du contenu du composant (spécifique à l’IU classique).design_dialog
(cq:Dialog
) - Spécifie les options de modification de conception pour le composant.icon.png
- Fichier graphique à utiliser comme icône pour le composant dans le sidekickthumbnail.png
- Fichier graphique à utiliser comme miniature pour le composant en le faisant glisser depuis le sidekick
Boîtes de dialogue dialogs
Les boîtes de dialogue sont un élément clé de votre composant, car elles fournissent une interface permettant aux auteurs de configurer et de fournir des informations sur ce composant.
Selon la complexité du composant, la boîte de dialogue peut avoir besoin d’un ou de plusieurs onglets, afin de garder la boîte de dialogue courte et de trier les champs d’entrée.
Les définitions de boîte de dialogue sont spécifiques à l’interface utilisateur :
- À des fins de compatibilité, l’IU tactile peut utiliser la définition d’une boîte de dialogue d’IU classique lorsqu’aucune boîte de dialogue n’a été définie pour l’IU tactile.
- Les outils de modernisation d’AEM servent à étendre/convertir les composants pour lesquels les boîtes de dialogue sont seulement définies pour l’IU classique.
-
Interface utilisateur optimisée pour les écrans tactiles
-
Les nœuds
cq:dialog
(nt:unstructured
) :-
définissent la boîte de dialogue pour la modification du contenu de ce composant ;
-
spécifique à l’IU tactile.
-
sont définis à l’aide des composants de l’IU Granite ;
-
ont une propriété
sling:resourceType
, comme structure de contenu Sling standard ; -
peut avoir une propriété
helpPath
pour définir la ressource d’aide contextuelle (chemin d’accès absolu ou relatif) accessible lorsque l’icône Aide (le?
) est sélectionnée.- Pour les composants prêts à l’emploi, cela fait souvent référence à une page dans la documentation.
- Si aucun
helpPath
n’est spécifié, l’URL par défaut (page de présentation de la documentation) est affichée.
-
Dans la boîte de dialogue, chaque champ est défini :
-
-
Interface utilisateur classique
-
Les nœuds
dialog
(cq:Dialog
) :-
définissent la boîte de dialogue pour la modification du contenu de ce composant ;
-
spécifique à l’IU classique
-
sont définis à l’aide des widgets ExtJS ;
-
possèdent une propriété
xtype
qui fait référence à ExtJS ; -
peut avoir une propriété
helpPath
pour définir la ressource d’aide contextuelle (chemin d’accès absolu ou relatif) accessible lors de l’utilisation de la variable Aide est sélectionné.- Pour les composants prêts à l’emploi, cela fait souvent référence à une page dans la documentation.
- Si aucun
helpPath
n’est spécifié, l’URL par défaut (page de présentation de la documentation) est affichée.
-
Dans la boîte de dialogue, chaque champ est défini :
Dans une boîte de dialogue classique :
- vous pouvez créer une boîte de dialogue définie en tant que
cq:Dialog
qui fournira un seul onglet (comme dans le composant text). Si vous avez besoin de plusieurs onglets, comme dans le composant textimage, la boîte de dialogue peut être définie commecq:TabPanel
. - un
cq:WidgetCollection
(items
) sert de base pour les champs de saisie (cq:Widget
) ou d’autres onglets (cq:Widget
). Cette hiérarchie peut être étendue.
-
Boîtes de dialogue de conception design-dialogs
Les boîtes de dialogue de conception sont similaires aux boîtes de dialogue utilisées pour modifier et configurer le contenu, mais elles fournissent l’interface permettant aux auteurs de configurer et de fournir des détails de conception pour ce composant.
Les boîtes de dialogue de conception sont disponibles en mode de conception, bien qu’elles ne soient pas nécessaires pour tous les composants, par exemple : Titre et Image toutes deux comportent des boîtes de dialogue de conception, alors que Texte ne le fait pas.
La boîte de dialogue de conception du système de paragraphes (par exemple, parsys) est un cas particulier, car elle permet à l’utilisateur de sélectionner d’autres composants spécifiques (à partir de l’explorateur de composants ou du sidekick) sur la page.
Ajout de votre composant au système de paragraphes adding-your-component-to-the-paragraph-system
Une fois qu’un composant est défini, il doit être rendu disponible pour utilisation. Pour rendre un composant disponible pour utilisation dans un système de paragraphes, vous pouvez effectuer l’une des opérations suivantes :
-
ouvrir le mode Conception pour une page et activer le composant requis ;
-
Ajoutez les composants requis au
components
de votre définition de modèle sous :/etc/designs/<*yourProject*>/jcr:content/<*yourTemplate*>/par
Pour obtenir un exemple, reportez-vous à :
/etc/designs/geometrixx/jcr:content/contentpage/par
Composants et contenu qu’ils créent components-and-the-content-they-create
Si vous créez et configurez une instance de l’événement Titre composant sur la page : <content-path>/Prototype.html
-
Interface utilisateur optimisée pour les écrans tactiles
-
Interface utilisateur classique
Vous pouvez ensuite voir la structure du contenu créé dans le référentiel :
En particulier, si vous vous intéressez au texte actuel d’un composant Titre :
-
la définition (pour les deux interfaces utilisateur) possède la propriété
name
=./jcr:title
/libs/foundation/components/title/cq:dialog/content/items/column/items/title
/libs/foundation/components/title/dialog/items/title
-
dans le contenu, ceci génère la propriété
jcr:title
qui stocke le contenu de l’auteur.
Les propriétés définies dépendent des définitions individuelles. Bien qu'ils puissent être plus complexes que ci-dessus, ils suivent toujours les mêmes principes de base.
Hiérarchie et héritage des composants component-hierarchy-and-inheritance
Les composants d’AEM sont soumis à trois hiérarchies différentes :
-
Hiérarchie du type de ressource
Elle est utilisée pour étendre des composants à l’aide de la propriété
sling:resourceSuperType
. Cela permet au composant d’hériter d’attributs. Par exemple, un composant de texte hérite de divers attributs du composant standard.- scripts (résolus par Sling)
- boîtes de dialogue
- descriptions (y compris les images miniatures et les icônes)
-
Hiérarchie des conteneurs
Cette option permet de renseigner les paramètres de configuration du composant enfant. Elle est généralement utilisée dans un scénario parsys.
Par exemple, les paramètres de configuration des boutons de la barre de modification, la disposition de jeux de contrôles (barres de modification, survol), la disposition des boîtes de dialogue (ancrée, flottante) peuvent être définis sur le composant parent.
Les paramètres de configuration (liés à la fonctionnalité de modification) dans
cq:editConfig
etcq:childEditConfig
sont propagés. -
Hiérarchie d’inclusion
Paramètre imposé lors de l’exécution par la séquence d’inclusions.
Cette hiérarchie est utilisée par le concepteur, qui à son tour sert de base pour divers aspects de conception du rendu, notamment les informations de disposition, les informations css, les composants disponibles dans un parsys, etc.
Comportement de modification edit-behavior
Cette section explique comment configurer le comportement de modification d’un composant. Cela inclut les attributs tels que les actions disponibles pour le composant, les caractéristiques de l’éditeur statique et les écouteurs liés aux événements sur le composant.
La configuration est commune aux interfaces utilisateur tactile et classique, avec toutefois certaines différences spécifiques.
Le comportement de modification d’un composant est configuré en ajoutant un nœud cq:editConfig
de type cq:EditConfig
en dessous du nœud de composant (de type cq:Component
) et en ajoutant des propriétés spécifiques et des nœuds enfants. Les propriétés et les nœuds enfants suivants sont disponibles :
-
cq:editConfig
propriétés du noeud:-
cq:actions
(String array
) : définit les actions pouvant être effectuées sur le composant. -
cq:layout
(String
) : définit la manière dont le composant est modifié dans l’IU classique. -
cq:dialogMode
(String
) : définit le mode d’ouverture de la boîte de dialogue des composants dans l’IU classique.- Dans l’IU tactile, les boîtes de dialogue flottent toujours en mode bureau et s’ouvrent automatiquement en mode plein écran sur mobile.
-
cq:emptyText
(String
) : définit le texte qui est affiché quand aucun contenu visuel n’est présent. -
cq:inherit
(Boolean
) : définit si les valeurs manquantes sont héritées du composant. -
dialogLayout
(chaîne) : définit le mode d’ouverture de la boîte de dialogue.
-
-
Nœuds enfants
cq:editConfig
:-
cq:dropTargets
(type de nœudnt:unstructured
) : définit une liste de cibles de dépôt pouvant accepter une ressource déposée à partir de l’outil de recherche de contenu.- Les cibles de dépôt multiples sont uniquement disponibles dans l’IU classique.
- Dans l’interface utilisateur tactile, une seule cible de dépôt est autorisée.
-
cq:actionConfigs
(type de nœudnt:unstructured
) : définit une liste de nouvelles actions ajoutées à la liste cq:actions. -
cq:formParameters
(type de nœudnt:unstructured
) : définit des paramètres supplémentaires qui sont ajoutés au formulaire de la boîte de dialogue. -
cq:inplaceEditing
(type de nœudcq:InplaceEditingConfig
) : définit une configuration de modification en place pour le composant. -
cq:listeners
(type de nœudcq:EditListenersConfig
) : définit ce qui se passe avant ou après une action sur le composant.
-
<jcr:root xmlns:cq="https://www.day.com/jcr/cq/1.0" xmlns:jcr="https://www.jcp.org/jcr/1.0"
cq:actions="[edit]"
cq:dialogMode="floating"
cq:layout="editbar"
jcr:primaryType="cq:EditConfig">
<cq:listeners
jcr:primaryType="cq:EditListenersConfig"
afteredit="REFRESH_PAGE"/>
</jcr:root>
Il existe de nombreuses configurations dans le référentiel. Vous pouvez facilement rechercher des propriétés spécifiques ou des noeuds enfants :
-
Pour rechercher une propriété de la variable
cq:editConfig
noeud, par exemple :cq:actions
, vous pouvez utiliser l’outil Requête dans CRXDE Lite et effectuez une recherche avec la chaîne de requête XPath suivante ://element(cq:editConfig, cq:EditConfig)[@cq:actions]
-
Pour rechercher un noeud enfant de
cq:editConfig
, par exemple, vous pouvez recherchercq:dropTargets
, de typecq:DropTargetConfig
; vous pouvez utiliser l’outil Requête dans CRXDE Lite et effectuer une recherche avec la chaîne de requête XPath suivante ://element(cq:dropTargets, cq:DropTargetConfig)
Espaces réservés de composant component-placeholders
Les composants doivent toujours générer du code HTML visible par l’auteur, même si le composant ne comporte aucun contenu, Sinon, il risque de disparaître visuellement de l’interface de l’éditeur, ce qui le rend techniquement présent mais invisible sur la page et dans l’éditeur. Dans ce cas, les auteurs ne peuvent pas sélectionner et interagir avec le composant vide.
Pour cette raison, les composants doivent générer un espace réservé tant qu’ils n’affichent pas de sortie visible lorsque la page est rendue dans l’éditeur de page (lorsque le WCM est en mode edit
ou preview
).
L’annotation HTML type d’un espace réservé est la suivante :
<div class="cq-placeholder" data-emptytext="Component Name"></div>
Le script HTL type pour effectuer le rendu du code HTML d’espace réservé ci-dessus est le suivant :
<div class="cq-placeholder" data-emptytext="${component.properties.jcr:title}"
data-sly-test="${(wcmmode.edit || wcmmode.preview) && isEmpty}"></div>
Dans l’exemple précédent, isEmpty
est une variable vraie uniquement lorsque le composant n’a aucun contenu et est invisible pour l’auteur.
Pour éviter la répétition, Adobe recommande que les implémenteurs des composants utilisent un modèle HTL pour ces espaces réservés, comme celui fourni par les composants principaux.
L’utilisation du modèle dans le lien précédent se fait ensuite grâce à la ligne HTL suivante :
<sly data-sly-use.template="core/wcm/components/commons/v1/templates.html"
data-sly-call="${template.placeholder @ isEmpty=!model.text}"></sly>
Dans l’exemple précédent, model.text
est la variable qui est vraie uniquement lorsque le contenu comporte du contenu et est visible.
Vous trouverez un exemple d’utilisation de ce modèle dans les composants principaux, tels que dans le composant Titre.
Configuration avec les propriétés cq:EditConfig configuring-with-cq-editconfig-properties
cq:actions cq-actions
La propriété cq:actions
(String array
) définit une ou plusieurs actions pouvant être exécutées sur le composant. Les valeurs suivantes sont configurables :
La configuration suivante ajoute un bouton de modification, un espacement, une suppression et un bouton d’insertion à la barre de modification du composant :
<jcr:root xmlns:cq="https://www.day.com/jcr/cq/1.0" xmlns:jcr="https://www.jcp.org/jcr/1.0"
cq:actions="[edit,-,delete,insert]"
cq:layout="editbar"
jcr:primaryType="cq:EditConfig"/>
La configuration suivante ajoute le texte « Configurations héritées du framework de base » à la barre de modification des composants :
<jcr:root xmlns:cq="https://www.day.com/jcr/cq/1.0" xmlns:jcr="https://www.jcp.org/jcr/1.0"
cq:actions="[text:Inherited Configurations from Base Framework]"
cq:layout="editbar"
jcr:primaryType="cq:EditConfig"/>
cq:layout (IU classique uniquement) cq-layout-classic-ui-only
La propriété cq:layout
(String
) définit la façon dont le composant peut être modifié dans l’IU classique. Les valeurs suivantes sont disponibles :
La configuration suivante ajoute un bouton de modification à la barre de modification du composant :
<jcr:root xmlns:cq="https://www.day.com/jcr/cq/1.0" xmlns:jcr="https://www.jcp.org/jcr/1.0"
cq:actions="[edit]"
cq:layout="editbar"
jcr:primaryType="cq:EditConfig">
</jcr:root>
cq:dialogMode (IU classique uniquement) cq-dialogmode-classic-ui-only
Le composant peut être lié à une boîte de dialogue de modification. La variable cq:dialogMode
property ( String
) définit la manière dont la boîte de dialogue du composant s’ouvre dans l’IU classique. Les valeurs suivantes sont disponibles :
La configuration suivante définit une barre de modification avec un bouton de modification et une boîte de dialogue flottante :
<jcr:root xmlns:cq="https://www.day.com/jcr/cq/1.0" xmlns:jcr="https://www.jcp.org/jcr/1.0"
cq:actions="[edit]"
cq:dialogMode="floating"
cq:layout="editbar"
jcr:primaryType="cq:EditConfig">
</jcr:root>
cq:emptyText cq-emptytext
La propriété cq:emptyText
(String
) définit le texte qui est affiché quand aucun contenu visuel n’est présent. Cet attribut est défini, par défaut, sur : Drag components or assets here
.
cq:inherit cq-inherit
La propriété cq:inherit
(boolean
) définit si les valeurs manquantes sont héritées du composant. Cet attribut est défini, par défaut, sur false
.
dialogLayout dialoglayout
La propriété dialogLayout
définit la façon dont une boîte de dialogue doit s’ouvrir par défaut.
- Une valeur
fullscreen
ouvre la boîte de dialogue en plein écran. - Une valeur vide ou absente ouvre par défaut la boîte de dialogue normalement.
- L’utilisateur peut toujours activer ou désactiver le mode plein écran dans la boîte de dialogue.
- Ne s’applique pas à l’IU classique.
Configuration avec des nœuds enfants cq:EditConfig configuring-with-cq-editconfig-child-nodes
cq:dropTargets cq-droptargets
Le nœud cq:dropTargets
(type de nœud nt:unstructured
) définit une liste de cibles de dépôt pouvant accepter une ressource déplacée à partir de l’outil de recherche de contenu. Il sert de collection de nœuds de type cq:DropTargetConfig
.
Chaque nœud enfant de type cq:DropTargetConfig
définit une cible de dépôt dans le composant. Le nom du nœud est important car il doit être utilisé dans JSP, comme suit, pour générer le nom de classe CSS affecté à l’élément DOM qui est la cible de dépôt réelle :
<drop target css class> = <drag and drop prefix> +
<node name of the drop target in the edit configuration>
La variable <drag and drop prefix>
est défini par la propriété Java™ :
com.day.cq.wcm.api.components.DropTarget.CSS_CLASS_PREFIX
.
Par exemple, le nom de la classe est défini comme suit dans le JSP du composant Télécharger (/libs/foundation/components/download/download.jsp
) où file
correspond au nom de nœud de la cible de dépôt dans la configuration de modification du composant Télécharger :
String ddClassName = DropTarget.CSS_CLASS_PREFIX + "file";
Noeud de type cq:DropTargetConfig
doivent posséder les propriétés suivantes :
La configuration suivante est issue du composant Télécharger. Elle active n’importe quelle ressource (le type mime peut être n’importe quelle chaîne) à partir du groupe media
à déposer à partir de l’outil de recherche de contenu dans le composant. Après le dépôt, la propriété de composant fileReference
est mise à jour :
<cq:dropTargets jcr:primaryType="nt:unstructured">
<file
jcr:primaryType="cq:DropTargetConfig"
accept="[.*]"
groups="[media]"
propertyName="./fileReference"/>
</cq:dropTargets>
cq:actionConfigs (IU classique uniquement) cq-actionconfigs-classic-ui-only
Le nœud cq:actionConfigs
(type de nœud nt:unstructured
) définit une liste de nouvelles actions ajoutées à la liste définie par la propriété cq:actions
. Chaque nœud enfant de cq:actionConfigs
définit une nouvelle action en définissant un widget.
L’exemple de configuration suivant définit un nouveau bouton (avec un séparateur pour l’IU classique) :
-
un séparateur, défini par le xtype
tbseparator
;- applicable uniquement dans l’IU classique.
- Cette définition est ignorée par l’IU tactile dans la mesure où les xtypes sont ignorés (et les séparateurs sont inutiles car la barre d’outils d’action est construite différemment dans l’IU tactile).
-
un bouton nommé Gérer les commentaires qui exécute la fonction de gestionnaire
CQ_collab_forum_openCollabAdmin()
.
<jcr:root xmlns:cq="https://www.day.com/jcr/cq/1.0" xmlns:jcr="https://www.jcp.org/jcr/1.0" xmlns:nt="https://www.jcp.org/jcr/nt/1.0"
cq:actions="[EDIT,COPYMOVE,DELETE,INSERT]"
jcr:primaryType="cq:EditConfig">
<cq:actionConfigs jcr:primaryType="nt:unstructured">
<separator0
jcr:primaryType="nt:unstructured"
xtype="tbseparator"/>
<manage
jcr:primaryType="nt:unstructured"
handler="function(){CQ_collab_forum_openCollabAdmin();}"
text="Manage comments"/>
</cq:actionConfigs>
</jcr:root>
cq:formParameters cq-formparameters
Le nœud cq:formParameters
(type de nœud nt:unstructured
) définit des paramètres supplémentaires qui sont ajoutés au formulaire de la boîte de dialogue. Chaque propriété est mappée à un paramètre de formulaire.
La configuration suivante ajoute un paramètre appelé name
, défini avec la valeur photos/primary
dans le formulaire de boîte de dialogue :
<cq:formParameters
jcr:primaryType="nt:unstructured"
name="photos/primary"/>
cq:inplaceEditing cq-inplaceediting
Le nœud cq:inplaceEditing
(type de nœud cq:InplaceEditingConfig
) définit une configuration de modification en place pour le composant. Il peut posséder les propriétés suivantes :
La configuration suivante active la modification locale du composant et définit plaintext
comme type d’éditeur :
<cq:inplaceEditing
jcr:primaryType="cq:InplaceEditingConfig"
active="{Boolean}true"
editorType="plaintext"/>
cq:listeners cq-listeners
Le nœud cq:listeners
(type de nœud cq:EditListenersConfig
) définit ce qui se passe avant ou après une action sur le composant. Le tableau suivant définit ses propriétés possibles.
REFRESH_INSERTED
et REFRESH_SELFMOVED
sont uniquement disponibles dans l’IU classique.cq:listeners
node:-
Pour les composants imbriqués, les valeurs des propriétés doivent être
REFRESH_PAGE
: >aftermove
aftercopy
Le gestionnaire d’événements peut être mis en œuvre avec une implémentation personnalisée. Par exemple, où project.customerAction
est une méthode statique :
afteredit = "project.customerAction"
L’exemple suivant est équivalent à la configuration REFRESH_INSERTED
:
afterinsert="function(path, definition) { this.refreshCreated(path, definition); }"
before<action>
et after<action>
de la section événements CQ.wcm.EditBar
et CQ.wcm.EditRollover
documentation du widget.Avec la configuration suivante, la page est actualisée une fois le composant supprimé, modifié, inséré ou déplacé :
<cq:listeners
jcr:primaryType="cq:EditListenersConfig"
afterdelete="REFRESH_PAGE"
afteredit="REFRESH_PAGE"
afterinsert="REFRESH_PAGE"
afterMove="REFRESH_PAGE"/>