Componentes de Adobe Experience Manager AEM (): conceptos básicos aem-components-the-basics

Cuando empiece a desarrollar nuevos componentes, debe comprender los conceptos básicos de su estructura y configuración.

AEM Este proceso implica leer la teoría y observar la amplia gama de implementaciones de componentes en una instancia de estándar. AEM Este último enfoque se complica ligeramente por el hecho de que, aunque ha cambiado a una nueva IU estándar, moderna y táctil, sigue admitiendo la IU clásica.

Información general overview

Esta sección abarca conceptos y problemas clave como introducción a los detalles necesarios al desarrollar sus propios componentes.

Planificación planning

Antes de empezar a configurar o codificar el componente, debe preguntar lo siguiente:

  • ¿Qué debe hacer exactamente el nuevo componente?

    • Una especificación clara ayuda en todas las etapas de desarrollo, pruebas y transferencia. Los detalles pueden cambiar con el tiempo, pero la especificación se puede actualizar (aunque los cambios también deben documentarse).
  • ¿Necesita crear el componente desde cero o puede heredar los conceptos básicos de un componente existente?

    • No hay necesidad de reinventar la rueda.
    • AEM Existen varios mecanismos proporcionados por que le permiten heredar y ampliar detalles de otra definición de componente, incluidos anulación, superposición y Fusión de recursos de Sling.
  • ¿El componente requiere lógica para seleccionar o manipular el contenido?

    • La lógica debe mantenerse separada de la capa de interfaz de usuario. HTL está diseñado para ayudar a garantizar que esto suceda.
  • ¿Necesita el componente formato CSS?

    • El formato CSS debe mantenerse separado de las definiciones de componentes. Defina convenciones para asignar un nombre a los elementos del HTML para que pueda modificarlos a través de archivos CSS externos.
  • ¿Qué aspectos de seguridad debo tener en cuenta?

IU táctil o clásica touch-enabled-vs-classic-ui

Antes de que se inicie una conversación seria sobre el desarrollo de componentes, debe saber qué interfaz de usuario utilizan los autores:

  • IU táctil.
    Interfaz de usuario estándar se basa en la experiencia de usuario unificada para Adobe Experience Cloud, utilizando las tecnologías subyacentes de IU de Coral y Granite UI.
  • IU clásica
    AEM Interfaz de usuario basada en la tecnología ExtJS obsoleta con la versión 6.4 de.

Consulte Interfaz de usuario de Recommendations para clientes para obtener más información.

Los componentes se pueden implementar para admitir la IU táctil, la IU clásica o ambas. Al ver una instancia estándar también verá componentes predeterminados que se diseñaron originalmente para la interfaz de usuario clásica, la interfaz de usuario táctil o ambas.

En esta página se tratan los conceptos básicos de ambos y cómo reconocerlos.

NOTE
El Adobe recomienda utilizar la IU táctil para beneficiarse de la tecnología más reciente. AEM Herramientas de modernización de puede facilitar la migración.

Lógica de contenido y marcado de procesamiento content-logic-and-rendering-markup

El Adobe recomienda mantener el código responsable del marcado y el procesamiento separado del código que controla la lógica utilizada para seleccionar el contenido del componente.

Esta filosofía está respaldada por HTL, un lenguaje de creación de plantillas que se limita intencionadamente para garantizar que se utiliza un lenguaje de programación real para definir la lógica empresarial subyacente. Esta lógica (opcional) se invoca desde HTL con un comando específico. Este mecanismo resalta el código que se llama para una vista determinada y, si es necesario, permite una lógica específica para diferentes vistas del mismo componente.

HTL frente a JSP htl-vs-jsp

HTL es un lenguaje de creación de plantillas para HTML AEM incluido en la versión 6.0 de la aplicación de.

El debate sobre si se debe utilizar HTL AEM o JSP (Java™ Server Pages) al desarrollar sus propios componentes debe ser sencillo, ya que HTL es ahora el lenguaje de script recomendado para los usuarios de.

HTL y JSP se pueden utilizar para desarrollar componentes tanto para la IU clásica como para la táctil. Aunque puede haber una tendencia a suponer que HTL es solo para la IU táctil y JSP para la IU clásica, esta es una idea errónea y más debido al tiempo. AEM La interfaz de usuario táctil y HTL se incorporaron a las herramientas de forma durante aproximadamente el mismo periodo. Dado que HTL es ahora el idioma recomendado, se está utilizando para nuevos componentes, que tienden a ser para la interfaz de usuario táctil.

NOTE
Las excepciones son los campos de formulario base de la interfaz de usuario de Granite (como se utilizan en los cuadros de diálogo). Éstos todavía requieren el uso de JSP.

Desarrollo de sus propios componentes developing-your-own-components

Para crear sus propios componentes para la interfaz de usuario adecuada, consulte (después de leer esta página):

Una forma rápida de empezar es copiar un componente existente y luego realizar los cambios que desee. Para aprender a crear sus propios componentes y agregarlos al sistema de párrafos, consulte:

Mover componentes a la instancia de publicación moving-components-to-the-publish-instance

AEM Los componentes que procesan el contenido deben implementarse en la misma instancia de que el contenido. Por lo tanto, todos los componentes que se utilizan para crear y procesar páginas en la instancia de autor deben implementarse en la instancia de publicación. Cuando se implementan, los componentes están disponibles para procesar las páginas activadas.

Utilice las siguientes herramientas para mover los componentes a la instancia de publicación:

NOTE
Estos mecanismos también se pueden utilizar para transferir el componente entre otras instancias, por ejemplo, desde el desarrollo a la instancia de prueba.

Componentes que hay que tener en cuenta desde el inicio components-to-be-aware-of-from-the-start

  • Página:

    • AEM tiene el página componente ( cq:Page).
    • Se trata de un tipo específico de recurso importante para la administración de contenido.
      • Una página corresponde a una página web que contiene contenido para el sitio web.
  • Sistemas de párrafos:

    • El sistema de párrafos es una parte clave de un sitio web, ya que administra una lista de párrafos. Se utiliza para contener y estructurar los componentes individuales que albergan el contenido real.
    • Puede crear, mover, copiar y eliminar párrafos en el sistema de párrafos.
    • También puede seleccionar los componentes que desea utilizar en un sistema de párrafos específico.
    • Hay varios sistemas de párrafos disponibles dentro de una instancia estándar (por ejemplo, parsys, [responsivegrid](/docs/experience-manager-65/sites-authoring/responsive-layout.md)).

Estructura structure

AEM La estructura de un componente de es potente y flexible, las principales consideraciones son:

  • Tipo de medio
  • Definición del componente
  • Propiedades y nodos secundarios de un componente
  • Cuadros de diálogo
  • Cuadros de diálogo de diseño
  • Disponibilidad de componentes
  • Componentes y el contenido que crean

Tipo de medio resource-type

Un elemento clave de la estructura es el tipo de recurso.

  • La estructura de contenido declara intenciones.
  • El tipo de recurso los implementa.

Se trata de una abstracción que ayuda a garantizar que, incluso cuando la apariencia cambia con el tiempo, la intención se mantiene en el tiempo.

Definición del componente component-definition

Conceptos básicos de componentes component-basics

La definición de un componente se puede desglosar de la siguiente manera:

  • AEM Los componentes de la se basan en Sling.

  • AEM Los componentes de la se encuentran (generalmente) en:

    • HTL: /libs/wcm/foundation/components
    • JSP: /libs/foundation/components
  • Los componentes específicos del proyecto o sitio se encuentran (generalmente) en:

    • /apps/<myApp>/components
  • AEM Los componentes estándar de la se definen como cq:Component y tienen los elementos clave:

    • propiedades jcr:

      Una lista de propiedades jcr; estas son variables y algunas pueden ser opcionales aunque la estructura básica de un nodo de componente, sus propiedades y subnodos se definen mediante cq:Component definición

    • Recursos:

      Definen elementos estáticos utilizados por el componente.

    • Scripts:

    Se utilizan para implementar el comportamiento de la instancia resultante del componente.

  • Nodo raíz:

    • <mycomponent> (cq:Component) : nodo de jerarquía del componente.
  • Propiedades vitales:

    • jcr:title : título del componente; por ejemplo, se utiliza como etiqueta cuando el componente aparece en el explorador de componentes o en la barra de tareas.

    • jcr:description : descripción del componente; se puede utilizar como sugerencia de ratón sobre el explorador de componentes o la barra de tareas.

    • IU clásica:

      • icon.png : icono para este componente.
      • thumbnail.png : imagen que se muestra si este componente aparece en la lista del sistema de párrafos.
    • IU táctil

  • Nodos secundarios vitales:

    • cq:editConfig (cq:EditConfig) : define las propiedades de edición del componente y permite que este aparezca en el navegador o Sidekick de componentes.

      Nota: Si el componente tiene un cuadro de diálogo, aparecerá automáticamente en el navegador o Sidekick de componentes, aunque cq:editConfig no exista.

    • cq:childEditConfig (cq:EditConfig) : controla los aspectos de la IU de autor de los componentes secundarios que no definen los suyos propios cq:editConfig.

    • IU táctil:

      • cq:dialog ( nt:unstructured): cuadro de diálogo para este componente. Define la interfaz que permite al usuario configurar el componente o editar contenido.
      • cq:design_dialog ( nt:unstructured): Edición de diseño para este componente
    • IU clásica:

      • dialog ( cq:Dialog): cuadro de diálogo para este componente. Define la interfaz que permite al usuario configurar el componente, editar contenido o ambos.
      • design_dialog ( cq:Dialog): edición de diseño para este componente.

Icono de componente en la IU táctil component-icon-in-touch-ui

El icono o la abreviatura del componente se define mediante las propiedades JCR del componente cuando el desarrollador lo crea. Estas propiedades se evalúan en el siguiente orden y se utiliza la primera propiedad válida encontrada.

  1. cq:icon : propiedad de cadena que señala a un icono estándar en la variable Biblioteca de IU de Coral para mostrar en el navegador de componentes

    • Utilice el valor del atributo HTML del icono Coral.
  2. abbreviation : propiedad de cadena para personalizar la abreviatura del nombre del componente en el explorador de componentes

    • La abreviatura debe estar limitada a dos caracteres.

    • Si se proporciona una cadena vacía, se genera la abreviatura a partir de los dos primeros caracteres del jcr:title propiedad.

      • Por ejemplo, "Im" para "Image"
      • El título localizado se utiliza para crear la abreviatura.
    • La abreviatura solo se traduce si el componente tiene un abbreviation_commentI18n , que luego se utiliza como sugerencia de traducción.

  3. cq:icon.png o cq:icon.svg : icono para este componente, que se muestra en el explorador de componentes

    • 20 x 20 píxeles es el tamaño de los iconos de los componentes estándar.
      • Los iconos más grandes se reducen (del lado del cliente).
    • El color recomendado es rgb(112, 112, 112) > #707070
    • El fondo de los iconos de componentes estándar es transparente.
    • Solo .png y .svg son compatibles.
    • Si se realiza la importación desde el sistema de archivos mediante el complemento Eclipse, los nombres de archivo deben evitarse como _cq_icon.png o _cq_icon.svg por ejemplo.
    • .png tiene precedentes sobre .svg si ambos están presentes

Si ninguna de las propiedades anteriores ( cq:icon, abbreviation, cq:icon.png, o cq:icon.svg) se encuentran en el componente:

  • El sistema busca las mismas propiedades en los supercomponentes siguiendo el sling:resourceSuperType propiedad.
  • Si no se encuentra nada o una abreviatura vacía en el nivel de supercomponente, el sistema crea la abreviatura a partir de las primeras letras del jcr:title del componente actual.

Para cancelar la herencia de los iconos de los supercomponentes, configure un valor empty abbreviation La propiedad del componente vuelve al comportamiento predeterminado.

El Consola de componente muestra cómo se define el icono de un componente en particular.

Ejemplo de icono de SVG svg-icon-example

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "https://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg version="1.1" id="Layer_1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink" x="0px" y="0px"
     width="20px" height="20px" viewBox="0 0 20 20" enable-background="new 0 0 20 20" xml:space="preserve">
    <ellipse cx="5" cy="5" rx="3" ry="3" fill="#707070"/>
    <ellipse cx="15" cy="5" rx="4" ry="4" fill="#707070"/>
    <ellipse cx="5" cy="15" rx="5" ry="5" fill="#707070"/>
    <ellipse cx="15" cy="15" rx="4" ry="4" fill="#707070"/>
</svg>

Propiedades y nodos secundarios de un componente properties-and-child-nodes-of-a-component

Muchos de los nodos o propiedades necesarios para definir un componente son comunes a ambas IU, y las diferencias permanecen independientes para que el componente pueda trabajar en ambos entornos.

Un componente es un nodo de tipo cq:Component y tiene las siguientes propiedades y nodos secundarios:

Nombre
Tipo
Descripción
.
cq:Component
Componente actual. Un componente es de tipo nodo cq:Component.
componentGroup
String
Grupo en el que se puede seleccionar el componente en el navegador de componentes (IU táctil) o en el Sidekick (IU clásica).
Un valor de .hidden se utiliza para componentes que no están disponibles para su selección en la interfaz de usuario, como los sistemas de párrafos reales.
cq:isContainer
Boolean
Indica si el componente es un componente contenedor y, por lo tanto, puede contener otros componentes, como un sistema de párrafos.
cq:dialog
nt:unstructured
Definición del cuadro de diálogo de edición para la IU táctil.
dialog
cq:Dialog
Definición del cuadro de diálogo de edición para la IU clásica.
cq:design_dialog
nt:unstructured
Definición del cuadro de diálogo de diseño para la IU táctil.
design_dialog
cq:Dialog
Definición del cuadro de diálogo de diseño para la IU clásica.
dialogPath
String
Ruta a un cuadro de diálogo para cubrir el caso cuando el componente no tiene un nodo de diálogo.
cq:cellName
String
Si se establece, esta propiedad se toma como ID de celda. Para obtener más información, consulte el artículo de la Base de conocimiento Cómo se crean los ID de celda de diseño.
cq:childEditConfig
cq:EditConfig
Cuando el componente es un contenedor (por ejemplo, un sistema de párrafos), controla la configuración de edición de los nodos secundarios.
cq:editConfig
cq:EditConfig
Editar la configuración del componente.
cq:htmlTag
nt:unstructured
Devuelve atributos de etiqueta adicionales que se añaden a la etiqueta HTML adyacente. Permite añadir atributos a los divs generados automáticamente.
cq:noDecoration
Boolean
Si es true, el componente no se procesa con clases div y css generadas automáticamente.
cq:template
nt:unstructured
Si se encuentra, este nodo se utiliza como plantilla de contenido cuando se agrega el componente desde el Explorador de componentes o el Sidekick.
cq:templatePath
String
Ruta a un nodo que se utilizará como plantilla de contenido cuando se añada el componente desde el explorador de componentes o el Sidekick. Debe ser una ruta absoluta, no relativa al nodo de componente.
A menos que desee reutilizar contenido ya disponible en otra parte, no es obligatorio y cq:template es suficiente (consulte más abajo).
jcr:created
Date
Fecha de creación del componente.
jcr:description
String
Descripción del componente.
jcr:title
String
Título del componente.
sling:resourceSuperType
String
Cuando se establece, el componente hereda de este componente.
virtual
sling:Folder
Permite la creación de componentes virtuales. Para ver un ejemplo, observe el componente de contacto en:
/libs/foundation/components/profile/form/contact
<breadcrumb.jsp>
nt:file
Archivo de script.
icon.png
nt:file
El icono del componente aparece junto al Título en el Sidekick.
thumbnail.png
nt:file
Miniatura opcional que se muestra mientras el componente se arrastra a su lugar desde el Sidekick.

Si mira el Texto (cualquiera de las versiones), puede ver estos elementos:

  • HTL ( /libs/wcm/foundation/components/text)

    chlimage_1-241

  • JSP ( /libs/foundation/components/text)

    screen_shot_2012-02-13at60457pm

Las propiedades de interés particular incluyen:

  • jcr:title : título del componente; se puede utilizar para identificar el componente; por ejemplo, aparece en la lista de componentes dentro del navegador de componentes o de la barra de tareas
  • jcr:description : descripción del componente; se puede utilizar como sugerencia de pasar el ratón por encima en la lista de componentes de la barra de tareas
  • sling:resourceSuperType: esto indica la ruta de la herencia al ampliar un componente (al anular una definición)

Los nodos secundarios de interés particular incluyen:

  • cq:editConfig ( cq:EditConfig): controla los aspectos visuales; por ejemplo, puede definir el aspecto de una barra o widget, o puede agregar controles personalizados

  • cq:childEditConfig ( cq:EditConfig): esto controla los aspectos visuales de los componentes secundarios que no tienen sus propias definiciones

  • IU táctil:

    • cq:dialog ( nt:unstructured): define el cuadro de diálogo para editar el contenido de este componente
    • cq:design_dialog ( nt:unstructured): especifica las opciones de edición de diseño de este componente
  • IU clásica:

    • dialog ( cq:Dialog): define el cuadro de diálogo para editar el contenido de este componente (específico de la IU clásica)
    • design_dialog ( cq:Dialog): especifica las opciones de edición de diseño de este componente
    • icon.png : archivo gráfico que se utilizará como icono para el componente en el Sidekick
    • thumbnail.png : archivo gráfico que se utilizará como miniatura para el componente mientras se arrastra desde el Sidekick

Cuadros de diálogo dialogs

Los cuadros de diálogo son un elemento clave del componente, ya que proporcionan una interfaz para que los autores configuren y proporcionen entradas para ese componente.

Según la complejidad del componente, el cuadro de diálogo puede necesitar una o más pestañas para mantener el cuadro de diálogo corto y ordenar los campos de entrada.

Las definiciones de los cuadros de diálogo son específicas de la IU:

NOTE
  • Por motivos de compatibilidad, la IU táctil puede utilizar la definición de un cuadro de diálogo de IU clásico cuando no se ha definido ningún cuadro de diálogo para la IU táctil.
  • El AEM Herramientas de modernización de también se proporcionan para ayudarle a ampliar/convertir componentes que solo tienen cuadros de diálogo definidos para la IU clásica.
  • IU táctil.

    • cq:dialog ( nt:unstructured) nodos:

      • definir el cuadro de diálogo para editar el contenido de este componente

      • específico para la IU táctil

      • se definen mediante los componentes de la interfaz de usuario de Granite

      • tener una propiedad sling:resourceType, como estructura de contenido estándar de Sling

      • puede tener una propiedad helpPath para definir el recurso de ayuda contextual (ruta absoluta o relativa) al que se accede cuando aparece el icono Ayuda (el icono ? icono) está seleccionado.

        • Para los componentes listos para usar, a menudo hace referencia a una página de la documentación.
        • Si no helpPath se especifica, se muestra la dirección URL predeterminada (página de información general de documentación).

    chlimage_1-242

    En el cuadro de diálogo, se definen campos individuales:

    screen_shot_2012-02-13at60937pm

  • IU clásica

    • dialog ( cq:Dialog) nodos

      • definir el cuadro de diálogo para editar el contenido de este componente

      • específico para la IU clásica

      • se definen mediante widgets de ExtJS

      • tener una propiedad xtype, que hace referencia a ExtJS

      • puede tener una propiedad helpPath para definir el recurso de ayuda contextual (ruta de acceso absoluta o relativa) al que se accede cuando la variable Ayuda botón está seleccionado.

        • Para los componentes listos para usar, a menudo hace referencia a una página de la documentación.
        • Si no helpPath se especifica, se muestra la dirección URL predeterminada (página de información general de documentación).

    chlimage_1-243

    En el cuadro de diálogo, se definen campos individuales:

    chlimage_1-244

    En un cuadro de diálogo clásico:

    • puede crear el cuadro de diálogo como cq:Dialog, que proporciona una sola pestaña: como en el componente de texto, o si necesita varias pestañas, como con el componente textimage, el cuadro de diálogo se puede definir como cq:TabPanel.
    • a cq:WidgetCollection ( items) se utiliza para proporcionar una base para cualquiera de los campos de entrada ( cq:Widget) o pestañas adicionales ( cq:Widget). Esta jerarquía se puede ampliar.

Cuadros de diálogo de diseño design-dialogs

Los cuadros de diálogo de diseño son similares a los cuadros de diálogo utilizados para editar y configurar contenido, pero proporcionan la interfaz para que los autores configuren y proporcionen detalles de diseño para ese componente.

Los cuadros de diálogo de diseño están disponibles en el modo Diseño, aunque no son necesarios para todos los componentes, por ejemplo, Título y Imagen ambos tienen diálogos de diseño, mientras que Texto no lo tiene.

El cuadro de diálogo de diseño para el sistema de párrafos (por ejemplo, parsys) es un caso especial, ya que permite al usuario seleccionar otros componentes específicos (desde el explorador de componentes o la barra de tareas) en la página.

Adición del componente al sistema de párrafos adding-your-component-to-the-paragraph-system

Una vez definido un componente, debe estar disponible para su uso. Para que un componente esté disponible para su uso en un sistema de párrafos, puede:

  1. Abrir Modo de diseño para una página y habilite el componente requerido.

  2. Añada los componentes necesarios a components de la definición de la plantilla en:

    /etc/designs/<*yourProject*>/jcr:content/<*yourTemplate*>/par

    Por ejemplo, consulte:

    /etc/designs/geometrixx/jcr:content/contentpage/par

    chlimage_1-245

Componentes y el contenido que crean components-and-the-content-they-create

Si crea y configura una instancia de Título en la página: <content-path>/Prototype.html

  • IU táctil.

    chlimage_1-246

  • IU clásica

    screen_shot_2012-02-01at34257pm

A continuación, puede ver la estructura del contenido creado dentro del repositorio:

screen_shot_2012-02-13at61405pm

En particular, si observa el texto real de una Título:

  • la definición (para ambas IU) tiene la propiedad name= ./jcr:title

    • /libs/foundation/components/title/cq:dialog/content/items/column/items/title
    • /libs/foundation/components/title/dialog/items/title
  • dentro del contenido, esto genera la propiedad jcr:title que contiene el contenido del autor.

Las propiedades definidas dependen de las definiciones individuales. Aunque pueden ser más complejos que los anteriores, siguen los mismos principios básicos.

Jerarquía y herencia de componentes component-hierarchy-and-inheritance

AEM Los componentes dentro de los segmentos de la lista están sujetos a tres jerarquías diferentes:

  • Jerarquía de tipos de recursos

    Se utiliza para ampliar componentes mediante la propiedad sling:resourceSuperType. Esto permite que el componente herede. Por ejemplo, un componente de texto hereda varios atributos del componente estándar.

    • scripts (resueltos por Sling)
    • diálogos
    • descripciones (incluidas imágenes en miniatura e iconos)
  • Jerarquía de contenedores

    Se utiliza para rellenar los ajustes de configuración en el componente secundario y se utiliza principalmente en un escenario de parsys.

    Por ejemplo, los ajustes de configuración para los botones de la barra de edición, el diseño del conjunto de controles (barras de edición, rollover) y el diseño del cuadro de diálogo (en línea, flotante) se pueden definir en el componente principal y propagarse a los componentes secundarios.

    Ajustes de configuración (relacionados con la funcionalidad de edición) en cq:editConfig y cq:childEditConfig se propagan.

  • Incluir jerarquía

    Esto se impone en tiempo de ejecución mediante la secuencia de inclusiones.

    Esta jerarquía la utiliza Designer, que a su vez actúa como base para varios aspectos de diseño de la renderización; incluida la información de diseño, la información css, los componentes disponibles en un parsys, entre otros.

Editar comportamiento edit-behavior

En esta sección se explica cómo configurar el comportamiento de edición de un componente. Esto incluye atributos como las acciones disponibles para el componente, las características del editor local y los oyentes relacionados con los eventos del componente.

La configuración es común tanto a la IU táctil como a la clásica, aunque con ciertas diferencias específicas.

El comportamiento de edición de un componente se configura añadiendo una variable cq:editConfig nodo de tipo cq:EditConfig debajo del nodo de componente (de tipo cq:Component) y agregando propiedades específicas y nodos secundarios. Están disponibles las siguientes propiedades y nodos secundarios:

  • cq:editConfig propiedades del nodo:

    • cq:actions ( String array): define las acciones que se pueden realizar en el componente.

    • cq:layout ( String): define cómo se edita el componente en la IU clásica.

    • cq:dialogMode ( String): define cómo se abre el cuadro de diálogo del componente en la IU clásica

      • En la IU táctil, los cuadros de diálogo siempre flotan en el modo escritorio y se abren automáticamente como pantalla completa en dispositivos móviles.
    • cq:emptyText ( String): define el texto que se muestra cuando no hay contenido visual.

    • cq:inherit ( Boolean): define si los valores que faltan se heredan del componente del que se hereda.

    • dialogLayout (Cadena): define cómo debe abrirse el cuadro de diálogo.

  • cq:editConfig nodos secundarios:

    • cq:dropTargets (tipo de nodo) nt:unstructured): define una lista de destinos de colocación que pueden aceptar una colocación desde un recurso del buscador de contenido

      • Solo hay varios destinos de colocación disponibles en la IU clásica.
      • En la IU táctil, se permite un solo destino de colocación.
    • cq:actionConfigs (tipo de nodo) nt:unstructured): define una lista de nuevas acciones que se anexan a la lista cq:actions.

    • cq:formParameters (tipo de nodo) nt:unstructured): define parámetros adicionales que se añaden al formulario de diálogo.

    • cq:inplaceEditing (tipo de nodo) cq:InplaceEditingConfig): define una configuración de edición in situ para el componente.

    • cq:listeners (tipo de nodo) cq:EditListenersConfig): define lo que sucede antes o después de que se produzca una acción en el componente.

NOTE
En esta página, un nodo (propiedades y nodos secundarios) se representa como XML, como se muestra en el siguiente ejemplo.
<jcr:root xmlns:cq="https://www.day.com/jcr/cq/1.0" xmlns:jcr="https://www.jcp.org/jcr/1.0"
    cq:actions="[edit]"
    cq:dialogMode="floating"
    cq:layout="editbar"
    jcr:primaryType="cq:EditConfig">
    <cq:listeners
        jcr:primaryType="cq:EditListenersConfig"
        afteredit="REFRESH_PAGE"/>
</jcr:root>

Hay muchas configuraciones existentes en el repositorio. Puede buscar fácilmente propiedades específicas o nodos secundarios:

  • Para buscar una propiedad de cq:editConfig nodo, por ejemplo, cq:actions, puede utilizar la herramienta de consulta en CRXDE Lite y busque con la siguiente cadena de consulta XPath:

    //element(cq:editConfig, cq:EditConfig)[@cq:actions]

  • Para buscar un nodo secundario de cq:editConfig, por ejemplo, puede buscar cq:dropTargets, que es de tipo cq:DropTargetConfig; puede utilizar la herramienta Query en ​ CRXDE Lite ​ y buscar con la siguiente cadena de consulta XPath:

    //element(cq:dropTargets, cq:DropTargetConfig)

Marcadores de posición de componentes component-placeholders

Los componentes siempre deben procesar algún HTML visible para el autor, incluso cuando el componente no tenga contenido. De lo contrario, podría desaparecer visualmente de la interfaz del editor, lo que lo haría técnicamente presente, pero invisible en la página y en el editor. En tal caso, los autores no pueden seleccionar e interactuar con el componente vacío.

Por este motivo, los componentes deben representar un marcador de posición siempre que no representen ningún resultado visible cuando la página se procese en el editor de páginas (cuando el modo WCM esté edit o preview).
El marcado de HTML típico para un marcador de posición es el siguiente:

<div class="cq-placeholder" data-emptytext="Component Name"></div>

La secuencia de comandos HTL típica que procesa el HTML de marcador de posición anterior es la siguiente:

<div class="cq-placeholder" data-emptytext="${component.properties.jcr:title}"
     data-sly-test="${(wcmmode.edit || wcmmode.preview) && isEmpty}"></div>

En el ejemplo anterior, isEmpty es una variable que es verdadera solo cuando el componente no tiene contenido y es invisible para el autor.

Para evitar repeticiones, Adobe recomienda que los implementadores de componentes utilicen una plantilla HTL para estos marcadores de posición, como el que proporcionan los componentes principales.

El uso de la plantilla en el vínculo anterior se realiza con la siguiente línea de HTL:

<sly data-sly-use.template="core/wcm/components/commons/v1/templates.html"
     data-sly-call="${template.placeholder @ isEmpty=!model.text}"></sly>

En el ejemplo anterior, model.text es la variable que es verdadera solo cuando el contenido tiene contenido y es visible.

Puede ver un ejemplo de uso de esta plantilla en los componentes principales, como en el Componente Título.

Configuración con las propiedades cq:EditConfig configuring-with-cq-editconfig-properties

cq:acciones cq-actions

El cq:actions property ( String array) define una o varias acciones que se pueden realizar en el componente. Los siguientes valores están disponibles para la configuración:

Valor de propiedad
Descripción
text:<some text>
Muestra el valor de texto estático <some text="">
Solo visible en la IU clásica. La IU táctil no muestra acciones en un menú contextual, por lo que esto no es aplicable.
-
Agrega un espaciador.
Solo visible en la IU clásica. La IU táctil no muestra acciones en un menú contextual, por lo que esto no es aplicable.
edit
Agrega un botón para editar el componente.
editannotate
Añade un botón para editar el componente y permitir que anotaciones.
delete
Agrega un botón para eliminar el componente.
insert
Agrega un botón para insertar un nuevo componente antes del actual.
copymove
Agrega un botón para copiar y cortar el componente.

La siguiente configuración agrega un botón de edición, un espaciador, una eliminación y un botón de inserción a la barra de edición de componentes:

<jcr:root xmlns:cq="https://www.day.com/jcr/cq/1.0" xmlns:jcr="https://www.jcp.org/jcr/1.0"
    cq:actions="[edit,-,delete,insert]"
    cq:layout="editbar"
    jcr:primaryType="cq:EditConfig"/>

La siguiente configuración agrega el texto "Configuraciones heredadas del marco base" a la barra de edición de componentes:

<jcr:root xmlns:cq="https://www.day.com/jcr/cq/1.0" xmlns:jcr="https://www.jcp.org/jcr/1.0"
    cq:actions="[text:Inherited Configurations from Base Framework]"
    cq:layout="editbar"
    jcr:primaryType="cq:EditConfig"/>

cq:layout (solo IU clásica) cq-layout-classic-ui-only

El cq:layout property ( String) define cómo se puede editar el componente en la IU clásica. Los valores disponibles son los siguientes:

Valor de propiedad
Descripción
rollover
Valor predeterminado. Se puede acceder a la edición de componentes "al pasar el ratón por encima" mediante clics o menús contextuales.
Para un uso avanzado, el objeto del lado del cliente correspondiente es: CQ.wcm.EditRollover.
editbar
Se puede acceder a la edición por componentes mediante una barra de herramientas.
Para un uso avanzado, el objeto del lado del cliente correspondiente es: CQ.wcm.EditBar.
auto
La opción se deja en el código del lado del cliente.
NOTE
Los conceptos de rollover y de barra de edición no son aplicables en la IU táctil.

La siguiente configuración agrega un botón de edición a la barra de edición de componentes:

<jcr:root xmlns:cq="https://www.day.com/jcr/cq/1.0" xmlns:jcr="https://www.jcp.org/jcr/1.0"
    cq:actions="[edit]"
    cq:layout="editbar"
    jcr:primaryType="cq:EditConfig">
</jcr:root>

cq:dialogMode (solo para la IU clásica) cq-dialogmode-classic-ui-only

El componente se puede vincular a un cuadro de diálogo de edición. El cq:dialogMode property ( String) define cómo se abre el cuadro de diálogo del componente en la IU clásica. Los valores disponibles son los siguientes:

Valor de propiedad
Descripción
floating
El cuadro de diálogo es flotante.
inline
(valor predeterminado). El cuadro de diálogo se ancla sobre el componente.
auto
Si la anchura del componente es menor que la del lado del cliente CQ.themes.wcm.EditBase.INLINE_MINIMUM_WIDTH , el cuadro de diálogo es flotante; de lo contrario, está en línea.
NOTE
En la IU táctil, los cuadros de diálogo siempre flotan en el modo escritorio y se abren automáticamente como pantalla completa en dispositivos móviles.

La siguiente configuración define una barra de edición con un botón de edición y un cuadro de diálogo flotante:

<jcr:root xmlns:cq="https://www.day.com/jcr/cq/1.0" xmlns:jcr="https://www.jcp.org/jcr/1.0"
    cq:actions="[edit]"
    cq:dialogMode="floating"
    cq:layout="editbar"
    jcr:primaryType="cq:EditConfig">
</jcr:root>

cq:emptyText cq-emptytext

El cq:emptyText property ( String) define el texto que se muestra cuando no hay contenido visual. El valor predeterminado es: Drag components or assets here.

cq:inherit cq-inherit

El cq:inherit property ( boolean) define si los valores que faltan se heredan del componente del que se hereda. El valor predeterminado es false.

dialogLayout dialoglayout

El dialogLayout define cómo se debe abrir un cuadro de diálogo de forma predeterminada.

  • Un valor de fullscreen abre el cuadro de diálogo en pantalla completa.
  • Un valor vacío o la ausencia de la propiedad toma el valor predeterminado de abrir el cuadro de diálogo normalmente.
  • El usuario siempre puede alternar el modo de pantalla completa dentro del cuadro de diálogo.
  • No se aplica a la IU clásica.

Configurar con nodos secundarios cq:EditConfig configuring-with-cq-editconfig-child-nodes

cq:dropTargets cq-droptargets

El cq:dropTargets node (tipo de nodo) nt:unstructured) define una lista de destinos de colocación que pueden aceptar una colocación de un recurso arrastrado desde el buscador de contenido. Sirve como una colección de nodos de tipo cq:DropTargetConfig.

NOTE
Solo hay varios destinos de colocación disponibles en la IU clásica.
En la IU táctil, solo se utiliza el primer destino.

Cada nodo secundario de tipo cq:DropTargetConfig define un destino de colocación en el componente. El nombre del nodo es importante porque debe utilizarse en JSP de la siguiente manera para generar el nombre de clase CSS asignado al elemento DOM que es el destino de colocación efectivo:

<drop target css class> = <drag and drop prefix> +
 <node name of the drop target in the edit configuration>

El <drag and drop prefix> se define mediante la propiedad Java™:

com.day.cq.wcm.api.components.DropTarget.CSS_CLASS_PREFIX.

Por ejemplo, el nombre de clase se define de la siguiente manera en el JSP del componente Descargar ( /libs/foundation/components/download/download.jsp), donde file es el nombre del nodo de destino de colocación en la configuración de edición del componente Descarga:

String ddClassName = DropTarget.CSS_CLASS_PREFIX + "file";

El nodo de tipo cq:DropTargetConfig debe tener las siguientes propiedades:

Nombre de la propiedad
Valor de propiedad
accept
Regex aplicada al tipo MIME del recurso para validar si se permite la colocación.
groups
Matriz de grupos de destino de colocación. Cada grupo debe coincidir con el tipo de grupo definido en la extensión del buscador de contenido y que se adjunta a los recursos.
propertyName
Nombre de la propiedad que se actualizará después de una colocación válida.

La siguiente configuración se toma del componente Descargar. Habilita cualquier recurso (el tipo MIME puede ser cualquier cadena) del media grupo que se va a soltar del buscador de contenido al componente. Después de la colocación, la propiedad del componente fileReference se está actualizando:

    <cq:dropTargets jcr:primaryType="nt:unstructured">
        <file
            jcr:primaryType="cq:DropTargetConfig"
            accept="[.*]"
            groups="[media]"
            propertyName="./fileReference"/>
    </cq:dropTargets>

cq:actionConfigs (solo para la IU clásica) cq-actionconfigs-classic-ui-only

El cq:actionConfigs node (tipo de nodo) nt:unstructured) define una lista de nuevas acciones que se anexan a la lista definida por cq:actions propiedad. Cada nodo secundario de cq:actionConfigs define una nueva acción definiendo un widget.

La siguiente configuración de ejemplo define un nuevo botón (con un separador para la IU clásica):

  • un separador, definido por xtype tbseparator;

    • Esto solo se utiliza en la IU clásica.
    • La IU táctil ignora esta definición, ya que se ignoran los xtype (y los separadores son innecesarios, ya que la barra de herramientas de acciones se construye de forma diferente en la IU táctil).
  • un botón denominado Administrar comentarios que ejecuta la función de controlador CQ_collab_forum_openCollabAdmin().

<jcr:root xmlns:cq="https://www.day.com/jcr/cq/1.0" xmlns:jcr="https://www.jcp.org/jcr/1.0" xmlns:nt="https://www.jcp.org/jcr/nt/1.0"
    cq:actions="[EDIT,COPYMOVE,DELETE,INSERT]"
    jcr:primaryType="cq:EditConfig">
    <cq:actionConfigs jcr:primaryType="nt:unstructured">
        <separator0
            jcr:primaryType="nt:unstructured"
            xtype="tbseparator"/>
        <manage
            jcr:primaryType="nt:unstructured"
            handler="function(){CQ_collab_forum_openCollabAdmin();}"
            text="Manage comments"/>
    </cq:actionConfigs>
</jcr:root>
NOTE
Consulte Agregar una nueva acción a una barra de herramientas de componentes como ejemplo para la IU táctil.

cq:formParameters cq-formparameters

El cq:formParameters node (tipo de nodo) nt:unstructured) define parámetros adicionales que se añaden al formulario de diálogo. Cada propiedad se asigna a un parámetro de formulario.

La siguiente configuración agrega un parámetro llamado name, establecido con el valor photos/primary al formulario de diálogo:

    <cq:formParameters
        jcr:primaryType="nt:unstructured"
        name="photos/primary"/>

cq:inplaceEditing cq-inplaceediting

El cq:inplaceEditing node (tipo de nodo) cq:InplaceEditingConfig) define una configuración de edición in situ para el componente. Puede tener las siguientes propiedades:

Nombre de la propiedad
Valor de propiedad
active
(boolean) True para habilitar la edición local del componente.
configPath
(String) Ruta de la configuración del editor. La configuración se puede especificar mediante un nodo de configuración.
editorType

(String) Tipo de editor. Los tipos disponibles son:

  • texto sin formato: se utilizará para contenido que no sea de HTML.
  • título: es un editor de texto sin formato mejorado que convierte los títulos gráficos en texto sin formato antes de que comience la edición. Lo utiliza el componente de título de Geometrixx.
  • texto: se utilizará para el contenido del HTML (utiliza el Editor de texto enriquecido).

La siguiente configuración permite editar de forma local el componente y define lo siguiente plaintext como tipo de editor:

    <cq:inplaceEditing
        jcr:primaryType="cq:InplaceEditingConfig"
        active="{Boolean}true"
        editorType="plaintext"/>

cq:listeners cq-listeners

El cq:listeners node (tipo de nodo) cq:EditListenersConfig) define lo que sucede antes o después de una acción en el componente. La siguiente tabla define sus posibles propiedades.

Nombre de la propiedad
Valor de propiedad

Valor predeterminado

(Solo IU clásica)

beforedelete
El controlador se activa antes de que se elimine el componente.
beforeedit
El controlador se activa antes de editar el componente.
beforecopy
El controlador se activa antes de copiar el componente.
beforemove
El controlador se activa antes de mover el componente.
beforeinsert
El controlador se activa antes de insertar el componente.
Solo funciona para la interfaz de usuario táctil.
beforechildinsert
El controlador se activa antes de que el componente se inserte dentro de otro componente (solo contenedores).
afterdelete
El controlador se activa después de eliminar el componente.
REFRESH_SELF
afteredit
El controlador se activa después de editar el componente.
REFRESH_SELF
aftercopy
El controlador se activa después de copiar el componente.
REFRESH_SELF
afterinsert
El controlador se activa después de insertar el componente.
REFRESH_INSERTED
aftermove
El controlador se activa después de mover el componente.
REFRESH_SELFMOVED
afterchildinsert
El controlador se activa después de que el componente se inserte dentro de otro componente (solo contenedores).
NOTE
El REFRESH_INSERTED y REFRESH_SELFMOVED Los controladores de solo están disponibles en la IU clásica.
NOTE
Los valores predeterminados para los oyentes solo se establecen en la IU clásica.
NOTE
Si hay componentes anidados, existen ciertas restricciones en las acciones definidas como propiedades en la variable cq:listeners nodo:
  • Para los componentes anidados, los valores de las siguientes propiedades debe ser REFRESH_PAGE: >

    • aftermove
    • aftercopy

El controlador de eventos se puede implementar con una implementación personalizada. Por ejemplo, donde project.customerAction es un método estático:

afteredit = "project.customerAction"

El siguiente ejemplo equivale a la variable REFRESH_INSERTED configuración:

afterinsert="function(path, definition) { this.refreshCreated(path, definition); }"

NOTE
Para ver los parámetros que se pueden usar en los controladores de la IU clásica, consulte la before<action> y after<action> sección de eventos de CQ.wcm.EditBar y CQ.wcm.EditRollover documentación del widget.

Con la siguiente configuración, la página se actualiza después de eliminar, editar, insertar o mover el componente:

    <cq:listeners
        jcr:primaryType="cq:EditListenersConfig"
        afterdelete="REFRESH_PAGE"
        afteredit="REFRESH_PAGE"
        afterinsert="REFRESH_PAGE"
        afterMove="REFRESH_PAGE"/>
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