Jedes Team hat sein eigenes Verständnis davon, was „fertig“ bedeutet, aber es ist wichtig, eines zu haben und sicherzustellen, dass eine Story die definierten Kriterien erfüllt, bevor sie akzeptiert wird.
Einige häufig von Teams festgelegte Kriterien sind:
Ohne ein klar definiertes DoD ist es einfach, in einer Situation zu landen, in der viele Dinge auf halbem Weg erledigt sind und nichts wirklich vollständig ist.
Dinge wie Einzüge und Leerräume erscheinen möglicherweise nicht wichtig, aber korrekt formatierter Code trägt erheblich zur Lesbarkeit und Pflegeleichtigkeit bei. Konventionen sollten im Team abgesprochen und beim Programmieren befolgt werden.
Je größer die Projektimplementierung wird, desto länger muss sie getestet werden. Ohne eine gute Testabdeckung kann das Testteam nicht skalieren und die Entwickler werden schließlich in Bugs begraben.
Entwickler sollten die Test Driven Development (TDD) praktizieren und fehlerhafte Komponententests vor dem Produktionscode schreiben, der ihre Anforderungen erfüllt. Die Qualitätssicherung sollte einen automatisierten Satz von Abnahmeprüfungen erstellen, um sicherzustellen, dass das System von einer hohen Ebene aus wie erwartet funktioniert.
Es stehen benutzerdefinierte Frameworks wie Jackalope und Prosper zur Verfügung, um die Nachahmung von JCR-APIs zu vereinfachen, um die Produktivität der Entwickler beim Schreiben von Komponententests sicherzustellen.
Das System sollte am Ende jeder Iteration für Demos im Unternehmen zur Verfügung stehen. Indem das System immer bereit für Demos gehalten wird, ist das Team immer nur eine Iteration von Produktionsbereitschaft entfernt und technische Rückstände werden auf ein vertretbares Maß beschränkt.
Durch die Implementierung einer kontinuierlichen Integrationsumgebung können Sie mühelos und wiederholt Unit-Tests und Integrationstests durchführen. Außerdem werden Bereitstellungen des Entwicklungsteams entkoppelt, sodass die anderen Teile des Teams effizienter werden und stabilere und berechenbarere Bereitstellungen möglich sind.
Wenn Einheitstests zu viel Zeit beanspruchen, lassen Entwickler sie aus, wodurch sie ihren Wert verlieren. Wenn es viel Zeit in Anspruch nimmt, den Code zu erstellen und bereitzustellen, werden diese Aufgaben seltener durchgeführt. Die Festlegung kurzer Erstellungszeiten als Priorität stellt sicher, dass die Zeit, die Sie in die Testabdeckung und CI-Infrastruktur investiert haben, das Team produktiver macht.
Code-Analysewerkzeuge haben nur dann einen Wert, wenn ihre Berichte vom Entwickler-Team verwertet werden. Ohne eine Feinabstimmung der Analyse, die diese Instrumente bieten, werden die Empfehlungen, die sie generieren, irrelevant und verlieren ihren Wert.
Pfadfinder haben eine Regel: „Hinterlass es besser, als du es vorgefunden hast.“ Solange alle Mitglieder des Entwicklungsteams diese Regel befolgen und etwas bereinigen, wenn sie auf ein Chaos stoßen, wird sich der Code ständig verbessern.
YAGNI (You Aren't Gonna Need It) Features sind Dinge, die implementiert werden, wenn wir erwarten, dass wir etwas in der Zukunft brauchen, obwohl wir es jetzt nicht benötigen. Idealerweise sollte der einfachste Code implementiert werden, der heute funktioniert, und anhand konstanter Refaktorierung sichergestellt werden, dass sich die Architektur des Systems mit den Anforderungen und der Zeit weiterentwickelt. Auf diese Weise können wir uns darauf konzentrieren, was wichtig ist, und verhindern, dass Code-Aufblasen und Funktionen umgehen.