A estrutura de componentes sociais (SCF) simplifica o processo de configuração, personalização e extensão de componentes do Communities no lado do servidor e do cliente.
Os benefícios do quadro:
Explore uma instância de autor ou publicação usando o Guia de componentes da comunidade interativo.
No SCF, um componente é composto de um POJO do Componente Social, um Modelo JS do Handlebars (para renderizar o componente) e CSS (para estilizar o componente).
Um Modelo JS do Handlebars pode estender os componentes JS do modelo/exibição para lidar com a interação do usuário com o componente no cliente.
Se um componente precisar oferecer suporte à modificação de dados, a implementação da API do SocialComponent poderá ser gravada para oferecer suporte à edição/salvamento de dados, semelhante a objetos de modelo/dados em aplicativos Web tradicionais. Além disso, operações (controladores) e um serviço de operação podem ser adicionados para lidar com solicitações de operação, executar lógica de negócios e invocar as APIs no modelo/objetos de dados.
A API do SocialComponent pode ser estendida para fornecer dados exigidos por um cliente para uma camada de exibição ou um cliente HTTP.
Para personalizar ou estender os componentes, você grava somente as sobreposições e extensões no diretório /apps, o que simplifica o processo de atualização para versões futuras.
A estrutura fornece APIs para acessar a funcionalidade no servidor e oferecer suporte à interação entre o cliente e o servidor.
As APIs do Java fornecem classes abstratas e interfaces que são facilmente herdadas ou subclassificadas.
As classes principais são descritas na página Personalização do lado do servidor.
Visite Visão Geral do Provedor de Recursos de Armazenamento para saber mais sobre como trabalhar com o UGC.
A API HTTP oferece suporte à facilidade de personalização e à escolha de plataformas de clientes para aplicativos PhoneGap, aplicativos nativos e outras integrações e mashups. Além disso, a API HTTP permite que um site da comunidade seja executado como um serviço sem um cliente, de modo que os componentes da estrutura possam ser integrados em qualquer página da Web incorporada em qualquer tecnologia.
Para cada SocialComponent, a estrutura fornece um ponto de extremidade de API baseado em HTTP. O endpoint é acessado enviando uma solicitação do GET para o recurso com um seletor '.social.json' + extensão. Usando o Sling, a solicitação é entregue ao DefaultSocialGetServlet
.
DefaultSocialGetServlet
Passa o recurso (resourceType) para SocialComponentFactoryManager
e recebe um SocialComponentFactory capaz de selecionar um SocialComponent
representando o recurso.
Chama a fábrica e recebe um SocialComponent
capaz de manipular o recurso e a solicitação.
Chama o SocialComponent
, que processa a solicitação e retorna uma representação JSON dos resultados.
Retorna a resposta JSON ao cliente.
GET Request
Um servlet GET padrão escuta solicitações .social.json nas quais o SocialComponent responde com JSON personalizável.
Além das operações de GET (Leitura), a estrutura define um padrão de ponto de extremidade para habilitar outras operações em um componente, incluindo Criar, Atualizar e Excluir. Esses endpoints são APIs HTTP que aceitam entrada e respondem com um código de status HTTP ou com um objeto de resposta JSON.
Esse padrão de endpoint de estrutura torna as operações de CUD extensíveis, reutilizáveis e testáveis.
POST Request
Há uma operação POST:Sling para cada operação SocialComponent. A lógica de negócios e o código de manutenção de cada operação são envolvidos em um OperationService que é acessível por meio da API HTTP ou de outro lugar como um serviço OSGi. Os ganchos são fornecidos com suporte para extensões de operação de plug-in para ações antes/depois.
Para saber mais sobre como lidar com o UGC armazenado no armazenamento de conteúdo da comunidade, consulte:
Visite Personalizações do lado do servidor para obter informações sobre como personalizar a lógica comercial e o comportamento de um componente Comunidades no lado do servidor.
Uma das alterações mais notáveis na nova estrutura é o uso da linguagem de modelo Handlebars JS
(HBS), uma popular tecnologia de código aberto para renderização de servidor-cliente.
Os scripts HBS são simples, sem lógica, compilados no servidor e no cliente, são fáceis de sobrepor e personalizar e são naturalmente vinculados ao UX do cliente porque o HBS suporta renderização do lado do cliente.
A estrutura fornece vários Handlebars helpers que são úteis ao desenvolver Componentes Sociais.
No servidor, quando o Sling resolve uma solicitação do GET, ele identifica o script que será usado para responder à solicitação. Se o script for um modelo HBS (.hbs), o Sling delegará a solicitação ao Mecanismo Handlebars. O mecanismo Handlebars obterá o SocialComponent da SocialComponentFactory apropriada, criará um contexto e renderizará o HTML.
Os arquivos de modelo Handlebars (HBS) (.hbs) são semelhantes aos arquivos de modelo .jsp e .html, exceto que podem ser usados para renderização no navegador do cliente e no servidor. Portanto, um navegador de cliente que solicita um modelo do lado do cliente receberá um arquivo .hbs do servidor.
Isso requer que todos os modelos HBS no caminho de pesquisa do sling (quaisquer arquivos .hbs em /libs/ ou /apps) possam ser buscados por qualquer usuário do autor ou da publicação.
O acesso HTTP a arquivos .hbs não pode ser proibido.
A maioria dos componentes das Comunidades deve ser adicionado como um recurso endereçável do Sling. Alguns componentes das Comunidades podem ser incluídos em um modelo como um recurso não existente para permitir a inclusão dinâmica e a personalização do local no qual gravar o conteúdo gerado pelo usuário (UGC).
Em ambos os casos, as bibliotecas de cliente necessárias do componente também devem estar presentes.
Adicionar um componente
Adicionar um componente refere-se ao processo de adição de uma instância de um recurso (componente), como quando arrastado do navegador de componentes (sidekick) para uma página no modo de edição do autor.
O resultado é um nó filho JCR em um nó par, que é endereçável Sling.
Incluir um componente
A inclusão de um componente refere-se ao processo de adição de uma referência a um recurso "não existente" (nenhum nó JCR) dentro do modelo, como o uso de uma linguagem de script.
A partir do AEM 6.1, quando um componente é incluído dinamicamente em vez de adicionado, é possível editar as propriedades do componente no modo * design *do autor.
Somente alguns componentes selecionados do AEM Communities podem ser incluídos dinamicamente. Eles são:
O Guia de componentes da comunidade permite que componentes incluíveis sejam alternados para serem incluídos.
Ao usar a linguagem Handlebarstemplating , o recurso não existente é incluído usando o helperby include especificando seu resourceType:
{{include this.id path="comments" resourceType="social/commons/components/hbs/comments"}}
Ao usar o JSP, um recurso é incluído usando a tag cq:include:
<cq:include path="votes"
resourceType="social/tally/components/voting" />
Para adicionar um componente a uma página dinamicamente, em vez de adicioná-lo ou incluí-lo em um modelo, consulte Sideloading do componente.
Consulte Auxiliares do Handlebars do SCF para obter uma lista e descrição dos auxiliar personalizados disponíveis no SCF.
A estrutura inclui uma extensão de Backbone.js, uma estrutura JavaScript de exibição de modelo, para facilitar o desenvolvimento de componentes interativos e ricos. A natureza orientada a objetos suporta uma estrutura extensível/reutilizável. A comunicação entre o cliente e o servidor é simplificada por meio da API HTTP.
A estrutura usa modelos Handlebars do lado do servidor para renderizar os componentes do cliente. Os modelos são baseados nas respostas JSON geradas pela API HTTP. As exibições se vinculam ao HTML gerado pelos modelos Handlebars e fornecem interatividade.
As seguintes são convenções recomendadas para definir e usar classes CSS:
.social-forum .topic-list .li { color: blue; }
Para personalizar a aparência e o comportamento de um componente Comunidades no lado do cliente, consulte Personalizações no lado do cliente, que inclui informações sobre:
As informações essenciais para desenvolvedores são descritas na seção Recursos e componentes essenciais.
Informações adicionais sobre o desenvolvedor podem ser encontradas na seção Diretrizes de codificação .
As preocupações comuns e os problemas conhecidos são descritos na seção Solução de problemas.