スピンセットは、物体を回転させて調べるという現実世界の操作をシミュレートしたものです。スピンセットによって、あらゆる角度からアイテムを表示して、あらゆる角度から重要な細部を目で確認できます。
スピンセットは、360 度の閲覧エクスペリエンスをシミュレートします。Dynamic Media は、ビューアがアイテムを回転できる単一軸のスピンセットを提供します。さらに、ユーザーは「自由形式」のズームを実行し、マウスを数回クリックするだけで任意のビューをパンできます。このようにして、ユーザーは特定の視点からより詳しくアイテムを調べることができます。
スピンセットのバナーには、「SPINSET」と表示されます。また、スピンセットが公開されている場合、公開日が地球アイコン付きでバナーに表示され、最終変更日も鉛筆アイコン付きで表示されます。
Assets ユーザーインターフェイスについて詳しくは、アセットの管理を参照してください。
スピンセットを作成する場合、アドビでは次のベストプラクティスを推奨し、次の制限を適用します。
制限タイプ | ベストプラクティス | 適用される制限 |
---|---|---|
2D セットあたりの最大行数と最大列数 | 1 セットあたり 12~18 個の画像 | 1000 |
Dynamic Media の制限も参照してください。
スピンセットをすぐに使い始めるには、次の手順を実行します。
1 次元スピンセットを使用するには、少なくとも 8~12 枚の写真が必要です。2 次元スピンセットの場合は少なくとも 16~24 枚必要になります。アイテムが回転したり反転したりしているように見せるには、一定の間隔でアイテムを撮影する必要があります。例えば、1 次元スピンセットに 12 個の写真を含める場合、アイテムを 30 度ずつ(360/12)回転させながら写真を撮影します。
スピンセットでサポートされている形式のリストについては、Dynamic Media - サポートされているラスター画像形式を参照してください。
スピンセットを作成するには、作成/スピンセットを選択し、セットの名前を付け、アセットを選択し、画像の表示順を選択します。
セレクターの操作を参照してください。
バッチセットプリセットを使用してスピンセットを自動的に作成することもできます。重要:バッチセットは IPS(Image Production System)によってアセット取り込みの一環として作成され、Dynamic Media - Scene7 モードでのみ使用できます。
必要に応じてスピンセットビューアプリセットを設定します。
管理者は、スピンセットビューアプリセットを作成または編集できます。スピンセットを特定のビューアプリセットで表示するには、スピンセットを選択し、左パネルのドロップダウンメニューで「ビューア」を選択します。
ツール/アセット/ビューアプリセットを選択して、ビューアプリセットを作成または編集します。
詳しくは、ビューアプリセットの追加と編集を参照してください。
バッチセットプリセットを使用して作成したセットを表示したり、それらのセットにアクセスしたりするには、3 つの方法があります(バッチセットプリセットを使用して作成したセットは、ユーザーインターフェイスに表示されません)。
スピンセットを選択すると、プレビューできます。スピンセットを回転します。ビューアメニューから様々なビューアを選択できます。このメニューは左パネルのドロップダウンメニューにあります。
スピンセットを公開すると、URL と埋め込み文字列がアクティベートされます。また、ビューアプリセットを公開する必要があります。
URL を web アプリケーションにリンクするか、ビデオビューアまたは画像ビューアを埋め込みます。
スピンセットの URL 呼び出しが作成され、スピンセットの公開後にそれらの URL 呼び出しがアクティベートされます。アセットをプレビューする際に、これらの URL をコピーできます。または、URL を Web サイトに埋め込むこともできます。
スピンセットを選択し、左パネルのドロップダウンメニューで「ビューア」を選択します。
詳しくは、Web ページへのスピンセットのリンクとビデオビューアまたは画像ビューアの埋め込みを参照してください。
必要に応じて、スピンセットを編集することができます。また、スピンセットのプロパティを表示および変更することもできます。
1 次元スピンセットを使用するには、少なくとも 8~12 枚の写真が必要です。2 次元スピンセットの場合は少なくとも 16~24 枚必要になります。アイテムが回転したり反転したりしているように見せるには、一定の間隔でアイテムを撮影する必要があります。例えば、1 次元スピンセットに 12 個の写真を含める場合、アイテムを 30 度ずつ(360/12)回転させながら写真を撮影します。
スピンセット用の画像のアップロードは、Experience Manager Assets での他のアセットのアップロードと同様に実行できます。
スピンセットでサポートされている形式のリストについては、Dynamic Media - サポートされているラスター画像形式を参照してください。
ここでは、スピンセット画像に関するベストプラクティスを説明します。一般に、スピンセット内の画像が多いほど、画像のスピン効果が向上します。ただし、セット内に多くの画像を追加すると、画像の読み込みにかかる時間も長くなります。Experience Manager では、スピンセットで使用する画像の撮影について、次のガイドラインに従うことをお勧めします。
このセクションでは、Experience Manager でスピンセットを作成する方法について説明します。
バッチセットプリセットを使用してスピンセットを自動的に作成することもできます。重要:バッチセットは IPS(Image Production System)によってアセット取り込みの一環として作成され、Dynamic Media - Scene7 モードでのみ使用できます。
Dynamic Media - Scene7 モードの設定の「画像セットおよびスピンセットを自動生成するためのバッチセットプリセットの作成」を参照してください。
スピンセット内での画像の表示順は重要です。スピンがスムーズに 360 度のビューを描くように画像を並べ替えてください。
スピンセットを作成する場合、アドビでは次のベストプラクティスを推奨し、次の制限を適用します。
制限タイプ | ベストプラクティス | 制限付き |
---|---|---|
2D セットあたりの最大行数と最大列数 | 1 セットあたり 12~18 個の画像 | 1000 |
Dynamic Media の制限も参照してください。
スピンセットを作成するには:
アセットで、スピンセットを作成する場所に移動し、「作成」、「スピンセット」の順に選択します。アセットを格納しているフォルダー内からセットを作成することもできます。スピンセットエディターが表示されます。
スピンセットエディターの「タイトル」フィールドにスピンセットの名前を入力します。この名前は、スピンセット全般のバナーに表示されます。オプションで、説明を入力します。
スピンセットを作成するときに、スピンセットのサムネールを変更したり、Experience Manager でスピンセット内のアセットに基づいてサムネールを自動的に選択したりすることができます。サムネールを選択するには、「サムネールを変更」を選択し、画像を選択します(他のフォルダーに移動して画像を探すこともできます)。サムネールを選択した状態で、スピンセットからサムネールを自動的に生成する場合は、「自動サムネールに切り替え」を選択します。
次のいずれかの操作を行います。
スピンセットエディターページの左上隅にある「アセットを追加」を選択します。
スピンセットエディターページの中央付近にある「タップしてアセットセレクターを開く」を選択します。
スピンセットに含めるアセットをタップして選択しします。選択済みのアセットにはチェックマークアイコンが付いています。作業が完了したら、ページの右上隅付近にある「選択」を選択します。
アセットセレクターでは、キーワードを入力して Enter キーをタップすることで、アセットを検索することができます。フィルターを適用して、検索結果を絞り込むこともできます。パス、コレクション、ファイルタイプおよびタグでフィルタリングできます。フィルターを選択してから、ツールバーの フィルター アイコンを選択します。表示アイコンをタップし、列表示、カード表示、リスト表示のいずれかを選択してビューを変更します。
セレクターの操作を参照してください。
画像セットに追加したアセットは、自動的に英数字順で追加されます。追加後に、手動でアセットの順番を変更したり、並べ替えたりすることができます。
必要に応じて、アセットのファイル名の右にあるアセットの並べ替えアイコンをドラッグして、画像をセットリスト内で上下に並べ替えます。
.
スピンセットのフレーム 11 を新しい位置にドラッグして並べ替えます。
(オプション)次のいずれかの操作を行います。
画像を削除するには、画像を選択し、「アセットを削除」を選択します。
ページの右上隅付近にプリセットを適用するには、「]プリセット[!UICONTROL 」を選択した後、すべてのアセットに一度に適用するプリセットを選択します。
「保存」を選択します。新しく作成したスピンセットが、作成先のフォルダーに表示されます。
スピンセットは、ユーザーインターフェイスで作成することも、バッチセットプリセットを使用して自動的に作成することもできます。ただし、バッチセットプリセットを使用して作成したセットは、ユーザーインターフェイスに表示されません。バッチセットプリセットを使用して作成したセットには、3 つの方法でアクセスできます(これらの方法は、スピンセットをユーザーインターフェイスで作成した場合も使用できます)。
スピンセットの編集の説明に従って、ユーザーインターフェイスを使用してセットを表示することもできます。
スピンセットを表示するには:
個々のアセットのプロパティを開きます。(「セットのメンバー」の下に)選択したアセットがメンバーとして含まれるセットが表示されます。セットの名前を選択すると、セット全体が表示されます。
任意のセットのメンバー画像で、セットメニューを選択して、アセットがメンバーとして含まれているセットを表示します。
検索で、「フィルター」を選択し、「ダイナミックメディア」を展開して「セット」を選択します。
検索結果として、UI で手動で作成した一致するセットか、バッチセットプリセットを使用して自動的に作成した一致するセットが返されます。自動セットの場合、検索クエリは、Experience Manager での検索とは異なる「Starts with
」検索条件を使用して実行されます。Experience Manager での検索は、「Contains
」検索条件に基づいて実行されます。フィルターを「セット」に設定するのが、自動セットを検索する唯一の方法です。
スピンセットには、次のような様々な編集タスクを実行できます。
スピンセットを編集するには:
次のいずれかの操作を行います。
スピンセットアセット上にマウスポインターを置き、 編集 (鉛筆アイコン)を選択します。
スピンセットアセット上にマウスポインターを置き、 選択 (チェックマークアイコン)を選択した後、ツールバーの「編集」を選択します。
スピンセットアセットを選択してから、ツールバーの編集(鉛筆アイコン)を選択します。
スピンセットを編集するには、次のいずれかの操作を行います。
スピンセットの画像を編集するには、スピンセットに移動し、左パネルの「メンバーを設定」を選択してから、個々のアセットの鉛筆アイコンを選択して編集ウィンドウを開きます。
編集が完了したら、「保存」を選択します。
アセットのプレビューを参照してください。
アセットの公開を参照してください。