Dynamic Media - Scene7モードの設定

開発、ステージング、実稼動など、異なる環境用にAdobe Experience Managerを設定して使用する場合は、それらの各環境用にDynamic MediaCloud Servicesを設定します。

Dynamic Media - Scene7 モードのアーキテクチャ図

以下のアーキテクチャ図に Dynamic Media - Scene7 モードの仕組みを示します。

新しいアーキテクチャでは、Experience Managerはプライマリソースアセットを担当し、Dynamic Mediaと同期してアセットの処理と公開をおこないます。

  1. プライマリソースアセットがExperience Managerにアップロードされると、Dynamic Mediaにレプリケートされます。 その時点で、Dynamic Media は、ビデオエンコーディングおよび画像の動的バリアントなど、すべてのアセットの処理とレンディションの生成を扱います。(Dynamic Media - Scene7モードの場合、デフォルトのアップロードファイルサイズは2 GB以下です。 アップロードファイルのサイズを2 GBまで15 GBにするには、 (オプション) 2 GBを超えるアセットのアップロード用にDynamic Media - Scene7モードを設定するを参照してください。
  2. レンディションが生成されると、Experience Managerは、リモートのDynamic Mediaレンディションに安全にアクセスし、プレビューできます(バイナリはExperience Managerインスタンスに送り返されません)。
  3. コンテンツの公開および承認の準備が整ったら、Dynamic Mediaサービスにトリガーして、配信サーバーにコンテンツをプッシュし、CDN(コンテンツ配信ネットワーク)でコンテンツをキャッシュします。

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重要

次の機能のリストを使用するには、Adobe Experience Manager - Dynamic Mediaに組み込まれている標準搭載のCDNを使用する必要があります。 他のカスタム CDN は、これらの機能ではサポートされません。

Scene7モードでのDynamic Mediaの有効化

Dynamic Media はデフォルトで無効になっています。Dynamic Mediaの機能を活用するには、有効にする必要があります。

警告

Dynamic Media - Scene7モードは、Experience Managerオーサーインスタンス専用です。 そのため、Experience Managerオーサーインスタンスでrunmode=dynamicmedia_scene7を設定し、Experience Managerパブリッシュインスタンスでは​設定​しないようにする必要があります。

Dynamic Mediaを有効にするには、コマンドラインからdynamicmedia_scene7実行モードを使用してExperience Managerを起動する必要があります。ターミナルウィンドウで次のように入力します(使用されるポートの例は4502)。

java -Xms4096m -Xmx4096m -Doak.queryLimitInMemory=500000 -Doak.queryLimitReads=500000 -jar cq-quickstart-6.5.0.jar -gui -r author,dynamicmedia_scene7 -p 4502

(オプション)Dynamic Mediaのプリセットと設定を6.3から6.5にダウンタイムなしで移行

Experience ManagerDynamic Mediaを6.3から6.4または6.5にアップグレードすると、ダウンタイムなしのデプロイメントが可能になります。 CRXDE Lite内の/etcから/confにすべてのプリセットと設定を移行するには、次のcurlコマンドを実行してください。

メモ

互換モードでExperience Managerインスタンスを実行する場合(つまり、互換パッケージがインストールされている場合)、これらのコマンドを実行する必要はありません。

互換性パッケージの有無にかかわらず、すべてのアップグレードについて、次のLinux® curlコマンドを実行して、Dynamic Mediaに付属していたデフォルトの標準提供ビューアプリセットをコピーできます。

curl -u admin:admin -X POST https://<server_address>:<server_port>/libs/settings/dam/dm/presets/viewer.pushviewerpresets.json

/etcから/confに作成したカスタムビューアプリセットと設定を移行するには、次のLinux® curlコマンドを実行します。

curl -u admin:admin -X POST https://<server_address>:<server_port>/libs/settings/dam/dm/presets.migratedmcontent.json

一括アセット移行用の機能パック18912のインストール

機能パック18912のインストールは​オプション​です。

機能パック18912では、FTPを使用してアセットを一括で取り込むか、Dynamic Media — ハイブリッドモードまたはDynamic Media ClassicからDynamic Media - Scene7モードにExperience Manager時にアセットを移行できます。 Adobe Professional Servicesから入手できます。

詳しくは、一括アセット移行用の機能パック18912のインストールを参照してください。

Cloud ServicesでのDynamic Media設定の作成

Dynamic Mediaを設定する前に - Dynamic Media資格情報を含んだプロビジョニング電子メールを受け取ったら、 Dynamic Media Classicデスクトップアプリケーションを開いてから、アカウントにサインインしてパスワードを変更する必要があります。プロビジョニング電子メールで提供されたパスワードは、システムが生成したもので、一時的なパスワードです。Dynamic Media Cloud Service が正しい資格情報で設定されるように、パスワードを更新することが重要です。

dynamicmediaconfiguration2updated

Cloud ServicesでDynamic Media設定を作成するには:

  1. Experience Managerオーサーモードで、Experience Managerのロゴを選択してグローバルナビゲーションコンソールにアクセスし、ツールアイコンを選択して、Cloud Services /Dynamic Media設定​に移動します。

  2. Dynamic Media設定ブラウザーページの左側のウィンドウで、「global」を選択し(「global」の左側にあるフォルダーアイコンは選択しないでください)、「作成」を選択します。

  3. Dynamic Media 設定を作成​ページで、タイトル、Dynamic Media アカウントの電子メールアドレス、パスワードを入力し、地域を選択します。この情報は、プロビジョニングの電子メールでアドビから提供されます。Eメールを受け取っていない場合は、Adobeカスタマーケアにお問い合わせください。

    Dynamic Media に接続」をクリックします。

    メモ

    Dynamic Mediaの資格情報を含むプロビジョニング電子メールを受け取ったら、Dynamic Media Classicデスクトップアプリケーションを開き、アカウントにサインインしてパスワードを変更します。 プロビジョニング電子メールで提供されたパスワードは、システムが生成したもので、一時的なパスワードです。Dynamic Media Cloud Service が正しい資格情報で設定されるように、パスワードを更新することが重要です。

  4. 接続に成功したら、次のように設定します。 アスタリスク(*)を含む見出しは必須です。

    • 会社 - Dynamic Media アカウントの名前です。複数のDynamic Mediaアカウントがある。 例えば、異なるサブブランド、事業部、ステージングまたは実稼動環境を持つことができます。

    • 会社のルートフォルダーのパス

    • アセットの公開 - 次の 3 つのオプションから選択できます。

      • 即時公開​とは、アセットがアップロードされると、システムがアセットを取り込み、URL/埋め込みをすぐに提供することを意味します。アセットを公開するためにユーザーが操作する必要はありません。

      • アクティベー ション時とは、URL/埋め込みリンクが提供される前に、最初にアセットを明示的に公開する必要があることを意味します。
        Experience Manager6.5.8以降では、Experience Manager公開インスタンスは、公開時モードでのみ、やなどの正確なDynamic Media dam:scene7Domain メタデ dam:scene7FileStatus ータ値を 反映 します。この機能を有効にするには、Service Pack 8をインストールしてから、Experience Managerを再起動します。 Sling Config Managerに移動します。 Scene7ActivationJobConsumer Componentの設定を探すか、新しく作成します)。 「Dynamic Mediaの公開後にメタデータをレプリケート」チェックボックスを選択し、「保存」を選択します。

        「 Dynamic Media公開後にメタデータをレプリケート」チェックボックス

      • 一部のみ の公開このオプションを使用すると、Dynamic Mediaで公開するフォルダーを制御できます。スマート切り抜きや動的レンディションなどの機能を使用したり、プレビュー用にExperience Managerーのみに公開するフォルダーを指定したりできます。 これらの同じアセットは、パブリックドメインでの配信のためにDynamic Mediaで公開されて​いません
        このオプションは、 Dynamic Media Cloud Configurationで設定できます。また、必要に応じて、フォルダーレベルで、フォルダーの「 Properties」で設定することもできます。
        詳しく は、Dynamic Mediaでの選択的公開の操作を参照してください。
        この設定を後で変更した場合、または後でフォルダーレベルで変更した場合、その変更の影響を受けるのは、その時点からアップロードする新しいアセットだけです。フォルダー内の既存のアセットの公開状態は、クイック公開​または​公開を管理​ダイアログボックスから手動で変更するまで、そのままになります。

    • プレビューサーバーを保護 - セキュアなレンディションプレビューサーバーへの URL パスを指定できます。つまり、レンディションが生成されると、Experience Managerは、リモートのDynamic Mediaレンディションに安全にアクセスし、プレビューできます(バイナリはExperience Managerインスタンスに送り返されません)。
      自社のサーバーまたは特別なサーバーを使用する特別な取り決めがない限り、アドビでは、この設定を指定されたとおりにしておくことをお勧めします。

    • すべてのコンテンツを同期 — デフォ ルトで選択されています。Dynamic Media との同期で、アセットを選択して含めるまたは除外する場合は、このオプションの選択を解除します。このオプションの選択を解除すると、次の 2 つの Dynamic Media 同期モードから選択できるようになります。

    • Dynamic Media 同期モード

      • デフォルトで有効 - フォルダーを特別に除外するようにマークしない限り、設定はすべてのフォルダーにデフォルトで適用されます。
      • デフォルトで無効 - 選択したフォルダーを Dynamic Media と同期するように明示的にマークしない限り、設定はどのフォルダーにも適用されません。
        選択したフォルダーをDynamic Mediaと同期するようにマークするには、アセットフォルダーを選択し、ツールバーで「プロパティ」を選択します。 「詳細」タブの Dynamic Media 同期モード​ドロップダウンリストで、次の 3 つのオプションから選択します。完了したら、「保存」を選択します。 注意:以前に「すべてのコンテンツを同期」を選択した場合、これら 3 つのオプションは使用できません。 Dynamic Mediaのフォ ルダーレベルでの選択的公開の操作も参照してください
        • 継承 — フォルダーに明示的な同期値はありません。代わりに、上位フォルダーの1つ、またはクラウド設定のデフォルトモードから同期値を継承します。継承された詳細なステータスは、ツールチップで表示されます。
        • サブフォルダーで有効にする - このサブツリー内のすべての項目を Dynamic Media との同期に含めます。フォルダー固有の設定は、クラウド設定内のデフォルトモードよりも優先されます。
        • サブフォルダーで無効にする - このサブツリー内のすべての項目を Dynamic Media との同期から除外します。
    メモ

    DMS7 ではバージョン管理はサポートされていません。また、遅延アクティベーションは、Dynamic Media 設定を編集ページの「アセットを公開」が「アクティベーション時」に設定されている場合にのみ、アセットが最初にアクティベートされるまでの間に限って適用されます。
    アセットがアクティベートされるとすぐに、すべての更新が S7 配信にライブ公開されます。

  5. 保存」を選択します。

  6. Dynamic Mediaコンテンツを公開する前に安全にプレビューするには、Experience Managerオーサーインスタンスを「許可リスト」してDynamic Mediaに接続する必要があります。

    • Dynamic Media Classic デスクトップアプリケーションを開き、アカウントにログインします。資格情報とログオンの詳細は、プロビジョニング時にアドビから付与されたものです。この情報をお持ちでない場合は、テクニカルサポートにお問い合わせください。

    • ページ右上付近のナビゲーションバーで、設定 / アプリケーション設定 / 公開設定 / Image Server​に移動します。

    • Image Server 公開ページの「公開コンテキスト」ドロップダウンリストで、「画像サービングをテスト」を選択します。

    • 「クライアントアドレスフィルター」で、「追加」を選択します。

    • アドレスを有効(オン)にするには、チェックボックスをオンにします。(Dispatcher IPではなく)Experience ManagerオーサーインスタンスのIPアドレスを入力します。

    • 保存」を選択します。

これで基本設定が完了しました。Dynamic Media - Scene7 モードを使用する準備が整いました。

設定をさらにカスタマイズする場合は、(オプション)Dynamic Media - Scene7 モードでの詳細設定で示す任意のタスクをオプションで実行できます。

(オプション)Dynamic Media - Scene7モードでの詳細設定

Dynamic Media - Scene7 モードのセットアップと設定をさらにカスタマイズしたり、パフォーマンスを最適化したりする場合は、次の​オプション​タスクを 1 つまたは複数実行できます。

(オプション)2 GBを超えるアセットのアップロード用にDynamic Media - Scene7モードを設定する

Dynamic Media - Scene7モードでは、デフォルトのアセットアップロードファイルサイズは2 GB以下です。 ただし、オプションで、2 GB以上15 GB以下のアセットのアップロードを設定できます。

この機能を使用する場合は、次の前提条件とポイントに注意してください。

  • Dynamic Media - Scene7モードで、Experience Manager6.5とService Pack 6.5.4.0以降を実行している。

  • この大規模なアップロード機能は、Managed Servicesのお客様に対してのみサポートされます。

  • Experience ManagerインスタンスがAmazon S3またはMicrosoft® Azure Blobストレージを使用して設定されていることを確認してください。

    メモ

    この大規模なアップロード機能はBLOBストレージ構成のAzureSasではサポートされていないので、アクセスキーと秘密鍵を使用してAzure BLOBストレージを構成します。

  • Oakの直接バイナリアクセスのダウンロードが有効になっています(Oakの​直接バイナリアクセスのアップロード​は不要です)。

    直接バイナリアクセスのダウンロードを有効にするには、データストア設定でプロパティpresignedHttpDownloadURIExpirySeconds > 0を設定します。 値は、大きなバイナリをダウンロードし、再試行するのに十分な長さにする必要があります。

  • 15 GBを超えるアセットはアップロードされません。 (サイズ制限は、以下の手順8で設定します)。

  • フォルダーで​Dynamic Media再処理​アセットワークフローがトリガーされると、Dynamic Mediaの会社と既に同期している大きなアセットが再処理されます。 ただし、大きなアセットがまだフォルダー内で同期されていない場合は、アセットはアップロードされません。 したがって、Dynamic Media内の既存の大きなアセットを同期するには、個々のアセットに対して​Dynamic Mediaアセットの再処理​ワークフローを実行します。

2 GBを超えるアセットのアップロード用にDynamic Media - Scene7モードを設定するには:

  1. Experience Managerで、Experience Managerのロゴを選択してグローバルナビゲーションコンソールにアクセスし、ツール / 一般 / CRXDE Lite​に移動します。

  2. CRXDE Liteウィンドウで、次のいずれかの操作を行います。

    • 左側のレールで、次のパスに移動します。

      /libs/dam/gui/content/assets/jcr:content/actions/secondary/create/items/fileupload

    • 上のパスをコピーしてツールバーの下のCRXDE Liteパスフィールドに貼り付け、Enterを押します。

  3. 左側のレールでfileuploadを右クリックし、ポップアップメニューから「ノードをオーバーレイ」を選択します。

    ノードをオーバーレイオプション

  4. [ノードをオーバーレイ]ダイアログボックスで、[ノードタイプを一致]チェックボックスをオンにしてオプションを有効(オン)にし、[OK]を選択します。

    ノードをオーバーレイダイアログボックス

  5. CRXDE Liteウィンドウで、次のいずれかの操作を行います。

    • 左側のレールで、次のオーバーレイノードパスに移動します。

      /apps/dam/gui/content/assets/jcr:content/actions/secondary/create/items/fileupload

    • 上のパスをコピーしてツールバーの下のCRXDE Liteパスフィールドに貼り付け、Enterを押します。

  6. プロパティ」タブの「名前」列で、sizeLimitを探します。

  7. sizeLimit名前の右側にある「」列で、値フィールドをダブルクリックします。

  8. サイズ制限を最大限に増やして、必要なアップロードサイズにするには、適切な値をバイト単位で入力します。 例えば、アップロードアセットのサイズ制限を10 GBに増やすには、値フィールドに「10737418240」と入力します。
    最大15 GB(2013265920バイト)の値を入力できます。 この場合、15 GBを超えるアップロード済みアセットはアップロードされません。

    サイズ制限値

  9. CRXDE Liteウィンドウの左上隅近くにある「すべて保存」を選択します。

    次に、次の操作を行って、AdobeGranite Workflow External Process Job Handlerのタイムアウトを設定します。

  10. Experience Managerで、Experience Managerのロゴを選択して、グローバルナビゲーションコンソールにアクセスします。

  11. 次のいずれかの操作を行います。

    • 次のURLパスに移動します。

      localhost:4502/system/console/configMgr/com.adobe.granite.workflow.core.job.ExternalProcessJobHandler

    • 上のパスをコピーして、ブラウザーの「 URL 」フィールドに貼り付けます。 localhost:4502は、必ず独自のExperience Managerインスタンスに置き換えてください。

  12. Workflow External Process Job Handler Adobeダイアログボックスの「最大タイムアウト」フィールドで、値を18000分(5時間)に設定します。 デフォルトは10800分(3時間)です。

    最大タイムアウト値

  13. ダイアログボックスの右下隅で、「保存」を選択します。

    次の手順を実行して、Scene7の直接バイナリアップロードプロセスのステップのタイムアウトを設定します。

  14. Experience Managerで、Experience Managerのロゴを選択して、グローバルナビゲーションコンソールにアクセスします。

  15. ツール / ワークフロー / モデル​に移動します。

  16. ワークフローモデルページで、「Dynamic Media Encode Video」を選択します。

  17. ツールバーの「編集」を選択します。

  18. ワークフローページで、「Scene7直接バイナリアップロード」プロセスステップをダブルクリックします。

  19. ステップのプロパティ​ダイアログボックスの「共通」タブで、「詳細設定」の下の「タイムアウト」フィールドに、18000分(5時間)の値を入力します。 デフォルトは3600分(1時間)です。

  20. OK」を選択します。

  21. 同期」を選択します。

  22. DAMアセットの更新​ワークフローモデルと​Dynamic Media再処理​ワークフローモデルに対して、手順14~21を繰り返します。

(オプション)Dynamic Media - Scene7 モードのセットアップと設定

実行モードdynamicmedia_scene7の場合は、Dynamic Media Classicユーザーインターフェイスを使用してDynamic Media設定を変更します。

上記のタスクの一部では、Dynamic Media Classic デスクトップアプリケーションを開いて、アカウントにログインする必要があります。

セットアップおよび設定タスクには、次のものが含まれます。

Image Serverの公開設定

公開設定は、アセットがデフォルトで Dynamic Media からどのように配信されるかを決定します。設定が指定されていない場合、Dynamic Media は、公開設定で定義されたデフォルト設定に従ってアセットを配信します。例えば、解像度属性が含まれていない画像を配信するように要求した場合、画像は初期設定のオブジェクト解像度設定で配信されます。

公開設定を設定するには:Dynamic Media Classicで、設定 / アプリケーション設定 / 公開設定 / Image Server​に移動します。

Image Server 画面では、画像を配信するためのデフォルト設定を指定します。各設定の説明については、UI 画面を参照してください。

  • 要求属性 - これらの設定は、サーバーから配信できる画像を制限します。
  • 初期設定の要求属性 - これらの設定は、画像のデフォルトの表示に関係します。
  • 共通のサムネール属性 - これらの設定は、サムネール画像のデフォルトの表示に関係します。
  • カタログフィールドの初期設定 - これらの設定は、画像の解像度とデフォルトのサムネールの種類に関係します。
  • カラーマネジメント属性 - これらの設定は、使用する ICC カラープロファイルを決定します。
  • 互換性の属性 - この設定により、後方互換性の確保のためにバージョン 3.6 の場合と同様に、テキストレイヤーの先頭と末尾の段落が処理されます。
  • ローカリゼーションサポート - これらの設定によって、複数のロケール属性を管理します。また、ロケールマップ文字列を指定することもできます。これにより、ビューアのツールチップで使用する言語を指定できます。[ローカライゼーションサポート]​の設定について詳しくは、アセットのローカライゼーションを設定する場合の考慮事項を参照してください。

アプリケーションの一般設定の構成

アプリケーションの一般設定ページを開くには、Dynamic Media Classicグローバルナビゲーションバーで、設定 / アプリケーション設定 / 一般設定​に移動します。

サーバー -​アカウントのプロビジョニング時に、会社に割り当てられているサーバーが Dynamic Media によって自動的に提供されます。これらのサーバーは、Web サイトとアプリケーションの URL 文字列を生成するのに使用されます。これらの URL 呼び出しは、アカウントに固有です。Adobeカスタマーケアから明示的に指示されない限り、サーバー名は変更しないでください。

画像を上書き - Dynamic Media は、2 つのファイルが同じ名前を持つことを許可しません。各項目の URL ID(ファイル名から拡張子を取り除いた部分)は一意である必要があります。これらのオプションは、置き換えるアセットのアップロード方法、つまり元のアセットを置き換えるか、重複させるかを指定します。重複するアセット名には「-1」が付けられます(例えば、chair.tif は chair-1.tif に変更されます)。これらのオプションは、元のアセットとは別のフォルダーにアップロードされるアセットや、元のアセットと異なるファイル名拡張子(JPG、TIF、PNG など)を持つアセットに影響を与えます。

  • 現在のフォルダーでベース名と拡張子が同じファイルを上書き - このオプションは最も厳格な置換規則です。置き換え画像を元の画像と同じフォルダーにアップロードし、置き換え画像と元の画像のファイル名拡張子が同じになっている必要があります。これらの要件が満たされない場合は、重複する画像が作成されます。
メモ

Experience Managerとの一貫性を維持するには、常に次の設定を選択します。現在のフォルダーでベース名と拡張子が同じファイルを上書き

  • 任意のフォルダーでベース名と拡張子が同じファイルを上書き - 置き換え画像と元の画像のファイル名拡張子は同じになっている必要があります(例えば、chair.jpg は chair.jpg で置き換えられますが、chair.tif では置き換えられません)。ただし、置き換え画像を、元の画像と別のフォルダーにアップロードできます。更新された画像は新しいフォルダーにあり、元の場所のファイルはなくなります
  • 任意のフォルダーでベース名が同じファイルを上書き - このオプションは最も包括的な置換規則です。置き換え画像を、元の画像と別のフォルダーにアップロードでき、ファイル名拡張子が異なるファイルをアップロードして、元のファイルと置き換えることができます。元のファイルが別のフォルダーにある場合、置き換え画像は、アップロード先の新しいフォルダーに存在します。

初期設定のカラープロファイル — 詳しく は、カラーマネジメ ントの設定を参照してください。

メモ

デフォルトでは、アセットの詳細表示で「レンディション」を選択した場合 15 個のレンディションが表示され、「ビューア」を選択した場合 15 個のビューアプリセットが表示されます。この制限は増やすことができます。表示する画像プリセットの数を増やすまたは表示するビューアプリセットの数を増やすを参照してください。

カラーマネジメントの設定

Dynamic Media カラーマネジメントを使用すると、アセットをカラー補正できます。カラー補正により、取り込まれたアセットは、カラースペース(RGB、CMYK、グレー)および埋め込みカラープロファイルを維持します。動的レンディションを要求した場合、画像の色は、CMYK、RGB またはグレー出力を使用するターゲットのカラースペースに補正されます。画像プリセットの設定を参照してください。

画像が要求されたときにカラー補正が有効になるようにデフォルトのカラープロパティを設定するには:

  1. Dynamic Media Classic デスクトップアプリケーションを開き、プロビジョニング時に提供された資格情報を使用してアカウントにログインします。

  2. Setup > Application Setup​に移動します。

  3. 公開設定」領域を展開して、「Image Server」を選択します。パブリッシュインスタンスのデフォルトを設定する際に、「公開コンテキスト」を「画像サービング」に設定します。

  4. 変更するプロパティまでスクロールします。 例えば、カラーマネジメント属性​領域のプロパティなどです。

    次のカラー補正プロパティを設定できます。

    • CMYK のデフォルトカラースペース - デフォルトの CMYK カラープロファイルの名前
    • グレースケールのデフォルトカラースペース - デフォルトのグレーカラープロファイルの名前
    • RGB のデフォルトカラースペース - デフォルトの RGB カラープロファイルの名前
    • カラー変換レンダリングの方法 - レンダリング方法を指定します。指定できる値は、知覚的相対的な色域を維持彩度絶対的な色域を維持​です。アドビでは、デフォルトとして​相対的​をお勧めします。
  5. 保存」を選択します。

例えば、RGB の初期設定カラースペース​を sRGB に、CMYK の初期設定カラースペース​を WebCoated に設定できます。

それには、次のようにします。

  • RGB および CMYK 画像のカラー補正を有効にします。
  • カラープロファイルを持たない RGB 画像は、sRGB カラースペースにあると見なされます。
  • カラープロファイルを持たない CMYK 画像は、WebCoated カラースペースにあると見なされます。
  • RGB 出力を返す動的レンディションは、RGB 出力を sRGB カラースペース内で返します。
  • CMYK 出力を返す動的レンディションは、CMYK 出力を WebCoated カラースペース内で返します。

サポートされる形式のMIMEタイプの編集

Dynamic Media によって処理されるアセットタイプを定義して、高度なアセット処理パラメーターをカスタマイズできます。例えば、アセット処理パラメーターを指定して次のことができます。

  • Adobe PDF を eCatalog アセットに変換する。
  • Adobe Photoshop ドキュメント(.PSD)をパーソナライズ用のバナーテンプレートアセットに変換する。
  • Adobe Illustrator ファイル(.AI)または Adobe Photoshop Encapsulated PostScript® ファイル(.EPS)をラスタライズする。
  • ビデオプ ロファイ ルとイメ ージングプロファイルは、それぞれビデオと画像の処理を定義するために使用できます。

アセットのアップロードを参照してください。

サポートされている形式のMIMEタイプを編集するには:

  1. Experience Managerで、Experience Managerのロゴを選択してグローバルナビゲーションコンソールにアクセスし、ツール / 一般 / CRXDE Lite​に移動します。

  2. 左側のパネルで、次の場所に移動します。

    /conf/global/settings/cloudconfigs/dmscene7/jcr:content/mimeTypes

    MIME タイプ

  3. mimeTypes フォルダーで、MIME タイプを選択します。

  4. CRXDE Lite ページの右側の下部で、次の操作をおこないます。

    • 有効」フィールドをダブルクリックします。デフォルトでは、すべてのアセットのMIMEタイプが有効になっています(true​に設定されています)。これは、処理のためにアセットがDynamic Mediaに同期されることを意味します。 このアセットの MIME タイプを処理から除外する場合、この設定を false に変更します。

    • jobParam​をダブルタップして、関連するテキストフィールドを開きます。 特定の MIME タイプに使用可能な、許可されている処理パラメーター値のリストについては、サポートされる MIME タイプを参照してください。

  5. 次のいずれかの操作をおこないます。

    • 手順 3~4 を繰り返して、その他の MIME タイプを編集します。
    • CRXDE Liteページのメニューバーで、「すべて保存」を選択します。
  6. ページの左上隅で、「CRXDE Lite」を選択してExperience Managerに戻ります。

サポートされていない形式のカスタム MIME タイプの追加

Experience Manager Assets でサポートされていない形式のカスタム MIME タイプを追加できます。CRXDE Liteに追加する新しいノードが、MIMEタイプをimage_の前に移動して、Experience Managerによって削除されないようにします。 また、有効値が​false​に設定されていることを確認してください。

サポートされていない形式のカスタム MIME タイプを追加するには:

  1. Experience Managerから、ツール / 操作 / Webコンソール​に移動します。

    2019-08-02_16-13-14

  2. 新しいブラウザータブが開き、Adobe Experience Manager Web コンソール設定​ページが表示されます。

    2019-08-02_16-17-29

  3. ページ上で、Adobe CQ Scene7 Asset MIME type Service という名前まで下にスクロールします。次のスクリーンショットを参照してください。名前の右側にある「設定値を編集」(鉛筆アイコン)を選択します。

    2019-08-02_16-44-56

  4. Adobe CQ Scene7 Asset MIME type Service​ページで、任意のプラス記号アイコン「+」を選択します。 新しいMIMEタイプを追加するためのプラス記号を選択するテーブル内の場所は簡単です。

    2019-08-02_16-27-27

  5. 空のテキストフィールドに追加した DWG=image/vnd.dwg を入力します。

    DWG=image/vnd.dwgの例は、デモ目的でのみ使用します。 ここで追加する MIME タイプは、その他のサポートされていない形式でもかまいません。

    2019-08-02_16-36-36

  6. ページの右下隅にある「保存」を選択します。

    この時点で、Adobe Experience Manager Web コンソール設定ページが開いているブラウザータブを閉じることができます。

  7. 開いているブラウザーコンソールを持つExperience Managerタブに戻ります。

  8. Experience Managerから、ツール > 一般 > CRXDE Lite​に移動します。

    2019-08-02_16-55-41

  9. 左側のパネルで、次の場所に移動します。

    conf/global/settings/cloudconfigs/dmscene7/jcr:content/mimeTypes

  10. image_vnd.dwg MIME タイプをドラッグし、次のスクリーンショットに示すように、ツリー内の image_ の上にドロップします。

    crxdelite_cqdoc-14627

  11. MIMEタイプimage_vnd.dwgを選択したまま、「プロパティ」タブから、「有効」行の「」列見出しの値をダブルタップして、​ドロップダウンリストを開きます。

  12. フィールドに false と入力します(または、ドロップダウンリストから「false」を選択します)。

    2019-08-02_16-60-30

  13. CRXDE Liteページの左上隅付近にある「すべて保存」を選択します。

画像セットおよびスピンセットを自動生成するためのバッチセットプリセットの作成

アセットを Dynamic Media にアップロードしながら画像セットやスピンセットを自動作成するには、バッチセットプリセットを使用します。

最初に、アセットをセットにグループ化する際の命名規則を定義します。 次に、一意の名前を持つ、自己完結型の命令セットであるバッチセットプリセットを作成します。 プリセットレシピ内で定義された命名規則に一致する画像を使用してセットを作成する方法を定義する必要があります。

ファイルをアップロードする際に、Dynamic Media によって、アクティブプリセット内の定義された命名規則に一致するすべてのファイルのセットが自動的に作成されます。

デフォルトの命名規則の設定

バッチセットプリセット手法で使用するデフォルトの命名規則を作成します。バッチセットプリセット定義で選択されたデフォルトの命名規則は、セットをバッチ生成するために会社で必要な命名規則のみである可能性があります。 バッチセットプリセットは、定義するデフォルトの命名規則を使用するために作成されます。会社が定義するデフォルトの命名規則に例外がある場合のために、特定のコンテンツのセットに必要な代替のカスタム命名規則を含むバッチセットプリセットを、必要なだけいくつでも作成できます。

バッチセットプリセット機能を使用する場合は、デフォルトの命名規則を設定する必要はありませんが、ベストプラクティスでは、デフォルトの命名規則を使用することをお勧めします。 これにより、1つのセットにグループ化する命名規則の要素をいくつでも定義できるので、バッチセットの作成を効率化できます。

別の方法として、表示コード​を使用し、使用可能なフォームフィールドはありません。 このビューでは、正規表現を完全に使用して命名規則の定義を作成します。

定義には、一致とベース名という 2 つの要素を使用できます。これらのフィールドでは、命名規則のすべての要素を定義して、要素が含まれるセットを命名するために使用される規則の一部を指定できます。会社の個々の命名規則では、多くの場合、これらの要素ごとに1行以上の定義を使用します。 独自の定義行を必要なだけ使用して、メイン画像、カラー要素、代替表示要素およびスウォッチ要素などの個別の要素にグループ化できます。

デフォルトの命名規則を設定するには::

  1. Dynamic Media Classic デスクトップアプリケーションを開き、アカウントにログインします。

    資格情報とログオンの詳細は、プロビジョニング時にアドビから付与されたものです。この情報をお持ちでない場合は、テクニカルサポートにお問い合わせください。

  2. ページの上付近にあるナビゲーションバーで、設定 / アプリケーション設定 / バッチセットプリセット / デフォルトの名前​に移動します。

  3. フォームを表示」または「コードを表示」を選択し、各要素に関する情報の表示と入力の方法を指定します。

    コードを表示」チェックボックスを選択して、選択した形式と同時に作成される正規表現値を表示できます。フォーム表示により制限を受ける場合、命名規則の要素を定義するために正規表現値を入力または変更できます。値をフォーム表示で解析できない場合は、フォームフィールドは非アクティブになります。

    メモ

    非アクティブなフォームフィールドは、正規表現の正誤に関する検証を実行しません。「結果」行で各要素に作成する正規表現の結果を確認できます。完全な正規表現は、ページの一番下に表示されます。

  4. 必要に応じて各要素を展開し、使用する命名規則を入力します。

  5. 必要に応じて、次の操作をおこないます。

    • 別の命名規則を要素に追加するには、「追加」を選択します。
    • 要素の命名規則を削除するには、「削除」を選択します。
  6. 次のいずれかの操作を行います。

    • 名前を付けて保存」を選択し、プリセットの名前を入力します。
    • 既存のプリセットを編集する場合は、「保存」を選択します。
バッチセットプリセットの作成

Dynamic Media では、バッチセットプリセットを使用して、アセットをビューアで表示するための画像のセット(代替画像、カラーオプション、360 スピン)に整理します。バッチセットプリセットは、Dynamic Media でのアセットアップロード処理と同時に自動的に実行されます。

バッチセットプリセットを作成、編集および管理できます。バッチセットプリセット定義には、次の2つの形式があります。1つは、設定可能なデフォルトの命名規則用、もう1つはその場で作成するカスタムの命名規則用です。

バッチセットプリセットを定義するフォームフィールドメソッドとコードメソッドのどちらかを使用できます(正規表現を使用できます)。デフォルトの名前では、「フォームを表示」での定義と同時に「コードを表示」を選択して、正規表現を使用して定義を作成できます。また、どちらかの表示をオフにして、一方の表示のみを使用することもできます。

バッチセットプリセットを作成するには::

  1. Dynamic Media Classic デスクトップアプリケーションを開き、アカウントにログインします。

    資格情報とログオンの詳細は、プロビジョニング時にアドビから付与されたものです。この情報をお持ちでない場合は、テクニカルサポートにお問い合わせください。

  2. ページの上付近にあるナビゲーションバーで、設定 / アプリケーション設定 / バッチセットプリセット / バッチセットプリセット​に移動します。

    詳細ページの右上隅に設定されている「フォームを表示」は、デフォルトの表示です。

  3. プリセットリストパネルの「追加」を選択して、画面の右側にある詳細パネルの定義フィールドをアクティブにします。

  4. 詳細パネルの「プリセット名」フィールドに、プリセットの名前を入力します。

  5. 「バッチセットの種類」ドロップダウンメニューで、プリセットの種類を選択します。

  6. 次のいずれかの操作をおこないます。

    • 以前に​アプリケーション設定 / バッチセットプリセット / デフォルトの命名​で設定したデフォルトの命名規則を使用している場合は、「ファイルの命名」ドロップダウンリストで「アセットの命名規則」を選択します。default .

    • プリセット設定時に新しい命名規則を定義するには、「アセットの命名規則」を展開し、「ファイル名」ドロップダウンリストで「カスタム」を選択します。

  7. 「シーケンスの順序」では、Dynamic Mediaでグループ化した後に画像が表示される順序を定義します。

    デフォルトでは、アセットはアルファベット順に並んでいます。ただし、コンマ区切りの正規表現リストを使用して順番を定義できます。

  8. 命名規則と作成オプションの設定では、アセットの命名規則で定義したベース名にサフィックスとプレフィックスを指定します。また、Dynamic Mediaフォルダー構造内でセットを作成する場所を定義します。

    多数のセットを定義する場合は、アセット自体を含むフォルダーとは別にセットを作成します。 例えば、画像セットフォルダーを作成し、生成したセットをここに配置します。

  9. 詳細パネルで、「保存」を選択します。

  10. 新しいプリセット名の横にある「アクティブ」を選択します。

    プリセットをアクティブにすると、アセットを Dynamic Media にアップロードする際に、バッチセットプリセットを適用してセットを生成できます。

2Dスピンセットを自動生成するためのバッチセットプリセットの作成

バッチセットの種類の​多軸スピンセット​を使用して、2D スピンセットの生成を自動化する手法を作成できます。画像のグループ化では行と列の正規表現を使用するので、画像アセットが多次元の配列の対応する場所に正しく配置されます。多軸スピンセットの行数または列数には、上限または下限はありません。

例として、spin-2dspin という名前の多軸スピンセットを作成します。1 行あたり 12 個の画像が含まれる 3 行のスピンセット画像セットがあります。画像の名前は次のとおりです。

spin-01-01
 spin-01-02
 …
 spin-01-12
 spin-02-01
 …
 spin-03-12

この情報を使用して、バッチセットの種類のレシピを次のように作成できます。

chlimage_1-560

スピンセットのアセット名の一部を共有するグループが、ハイライト表示されている「一致」フィールドに追加されます。 行と列を含むアセット名の可変部分は、それぞれ「」フィールドと「」フィールドに追加しています。

このスピンセットをアップロードして公開する際に、アップロードオプションを設定​ダイアログボックスの​バッチセットプリセット​の下に表示される 2D スピンセット手法の名前をアクティブ化します。

2D スピンセットを自動生成するためのバッチセットプリセットを作成するには::

  1. Dynamic Media Classic デスクトップアプリケーションを開き、アカウントにログインします。

    資格情報とログオンの詳細は、プロビジョニング時にアドビから付与されたものです。この情報をお持ちでない場合は、テクニカルサポートにお問い合わせください。

  2. ページの上付近にあるナビゲーションバーで、設定 / アプリケーション設定 / バッチセットプリセット / バッチセットプリセット​に移動します。

    詳細ページの右上隅に設定されている「フォームを表示」は、デフォルトの表示です。

  3. プリセットリストパネルの「追加」を選択して、画面の右側にある詳細パネルの定義フィールドをアクティブにします。

  4. 詳細パネルの「プリセット名」フィールドに、プリセットの名前を入力します。

  5. 「バッチセットの種類」ドロップダウンメニューで、「アセットセット」を選択します。

  6. 「サブタイプ」ドロップダウンリストで、「多軸スピンセット」を選択します。

  7. アセットの命名規則​を展開し、「ファイル名」ドロップダウンリストで「カスタム」を選択します。

  8. 一致」およびオプションとして「ベース名」の属性を使用して、グループを構成する画像アセットの命名に使用する正規表現を定義します。

    リテラル一致正規表現の例を次に示します。

    (w+)-w+-w+

  9. 行と列の位置」を展開し、2D スピンセット配列内の画像アセットの位置の名前形式を定義します。

    ファイル名内での行または列の位置は丸括弧で囲みます。

    例えば、行の正規表現の場合、次のようになります。

    \w+-R([0-9]+)-\w+

    または

    \w+-(\d+)-\w+

    列の正規表現の例を次に示します。

    \w+-\w+-C([0-9]+)

    または

    \w+-\w+-C(\d+)

    上記のサンプルは、デモ目的でのみ使用します。 必要に応じて独自の正規表現を作成できます。

    メモ

    行と列の正規表現の組み合わせで、多次元スピンセット配列内のアセットの位置を判断できない場合、アセットはセットに追加されません。 エラーも記録されます。

  10. 命名規則と作成オプションの設定では、アセットの命名規則で定義したベース名にサフィックスとプレフィックスを指定します。

    また、Dynamic Media Classicのフォルダー構造内でスピンセットを作成する場所を定義します。

    多数のセットを定義する場合は、アセット自体を含むフォルダーとは別にセットを作成します。 例えば、スピンセットフォルダーを作成して、生成されたセットをここに配置します。

  11. 詳細パネルで、「保存」を選択します。

  12. 新しいプリセット名の横にある「アクティブ」を選択します。

    プリセットをアクティブにすると、アセットを Dynamic Media にアップロードする際に、バッチセットプリセットを適用してセットを生成できます。

(オプション)Dynamic Media - Scene7モードのパフォーマンスの調整

Dynamic Media - Scene7モードのスムーズな実行を維持するために、Adobeでは、次の同期パフォーマンス/拡張性の微調整のヒントをお勧めします。

  • 様々なファイル形式の処理に対応する定義済みのジョブパラメーターを更新する。
  • 事前定義済みの Granite のワークフロー(ビデオアセット)キューワーカースレッドを更新する。
  • Granite の事前定義済みの一時的なワークフロー(画像および非ビデオアセット)キューワーカースレッドを更新する。
  • Dynamic Media Classic サーバーへの最大アップロード接続数を更新する。

様々なファイル形式の処理に対応する定義済みのジョブパラメーターを更新する

ジョブパラメーターを調整して、ファイルアップロード時の処理を高速化できます。例えば、PSD ファイルをアップロードしても、テンプレートとして処理しない場合は、レイヤー抽出を false(オフ)に設定できます。この場合、調整されたジョブパラメーターは次のように表示されます。process=None&createTemplate=false

テンプレートの作成を有効にする場合は、次のパラメーターを使用します。process=MaintainLayers&layerNaming=AppendName&createTemplate=true

PDF ファイル、PostScript® ファイル、PSD ファイルには、以下の「調整済み」ジョブパラメーターを使用することをお勧めします。

ファイルタイプ 推奨されるジョブパラメーター
PDF pdfprocess=Thumbnail&resolution=150&colorspace=Auto&pdfbrochure=false&keywords=false&links=false
PostScript® psprocess=Rasterize&psresolution=150&pscolorspace=Auto&psalpha=false&psextractsearchwords=false&aiprocess=Thumbnail&airesolution=150&aicolorspace=Auto&aialpha=false
PSD process=None&layerNaming=AppendName&anchor=Center&createTemplate=false&extractText=false&extendLayers=false

これらのパラメーターのいずれかを更新するには、MIME タイプベースの Assets/Dynamic Media Classic アップロードジョブパラメーターサポートの有効化の手順に従います。

Graniteの一時的なワークフローキューの更新

Granite の一時的なワークフローキューは、DAM アセットの更新​ワークフローに使用されます。Dynamic Media では、画像の取り込みおよび処理に使用されます。

Graniteの一時的なワークフローキューを更新するには:

  1. https://localhost:4502/system/console/configMgrに移動し、Queueを検索します。Granite一時的なワークフローキュー

    メモ

    OSGi PID は動的に生成されるので、ダイレクト URL ではなく、テキスト検索が必要です。

  2. 並列ジョブの最大数」フィールドで、目的の値に数値を変更します。

    並列ジョブの最大数​を増やすと、Dynamic Media へのファイルの大量アップロードを適切にサポートできます。正確な値は、ハードウェアの容量に依存します。初期移行や1回限りの一括アップロードなど、特定のシナリオでは、大きな値を使用できます。 ただし、大きな値(コア数の 2 倍など)を使用すると、他の同時アクティビティに悪影響を及ぼす可能性があることに注意してください。そのため、特定事例で値をテストして整する必要があります。

chlimage_1

  1. 保存」を選択します。

Graniteのワークフローキューの更新

Granite のワークフローキューは、一時的でないワークフローに使用されます。Dynamic Media では、Dynamic Media エンコーディングビデオ​ワークフローでビデオを処理するために使用されます。

Graniteのワークフローキューを更新するには:

  1. https://<server>/system/console/configMgr に移動して、Queue: Granite Workflow Queue を検索します。

    メモ

    OSGi PID は動的に生成されるので、ダイレクト URL ではなく、テキスト検索が必要です。

  2. 並列ジョブの最大数」フィールドで、目的の値に数値を変更します。

    並列ジョブの最大数を増やすと、Dynamic Media へのファイルの大量アップロードを適切にサポートできます。正確な値は、ハードウェアの容量に依存します。初期移行や1回限りの一括アップロードなど、特定のシナリオでは、大きな値を使用できます。 ただし、大きな値(コア数の 2 倍など)を使用すると、他の同時アクティビティに悪影響を及ぼす可能性があることに注意してください。そのため、特定事例で値をテストして整する必要があります。

    chlimage_1-1

  3. 保存」を選択します。

Dynamic Media Classicアップロード接続の更新

Scene7 アップロード接続の設定は、Experience Manager Assets を Dynamic Media Classic サーバーと同期します。

Dynamic Media Classicアップロード接続を更新するには:

  1. https://<server>/system/console/configMgr/com.day.cq.dam.scene7.impl.Scene7UploadServiceImpl に移動します。

  2. Number of connections」フィールドおよび「Active job timeout」フィールドで、必要に応じて数値を変更します。

    Number of connections 」設定は、Dynamic MediaのアップロードにExperience ManagerできるHTTP接続の最大数を制御します。通常、事前定義された10個の接続の値で十分です。

    Active job timeout」設定は、アップロードされた Dynamic Media アセットが配信サーバーで公開されるまでの待機時間を決定します。デフォルトでは、この値は 2100 秒または 35 分です。

    ほとんどの事例では、2100 の設定で十分です。

    chlimage_1-2

  3. 保存」を選択します。

(オプション)レプリケーション用のアセットのフィルタリング

Dynamic Media以外のデプロイメントでは、すべての​アセット(画像とビデオの両方)をExperience Managerオーサー環境からExperience Managerのパブリッシュノードにレプリケートします。 アセットはパブリッシュサーバーによってExperience Managerも配信されるので、このワークフローが必要です。

ただし、Dynamic Mediaデプロイメントでは、アセットはCloud Service経由で配信されるので、Experience Managerのパブリッシュノードに同じアセットをレプリケートする必要はありません。 このような「ハイブリッド公開」ワークフローでは、余分なストレージコストと、アセットをレプリケートするための処理時間が長くなるのを防ぎます。 サイトページなどのその他のコンテンツは、引き続きパブリッシュノードからExperience Managerされます。

フィルターを使用すると、Experience Managerのパブリッシュノードにアセットをレプリケート​除外​できます。

レプリケーション用のデフォルトのアセットフィルターの使用

Dynamic Mediaを画像やビデオ、またはその両方に使用する場合は、Adobeがそのまま提供するデフォルトのフィルターを使用できます。 次のフィルターがデフォルトでアクティブです。

フィルター MIMEタイプ レンディション
ダイナミックメディア画像配信 filter-image
filter-sets
image/
​で始まる​applications/​を含み、set​で終わる。
標準搭載の「filter-images」(インタラクティブ画像を含む単一の画像アセットに適用)および「filter-sets」(スピンセット、画像セット、混在メディアセット、カルーセルセットに適用)は、:
・元の画像と静的な画像レンディションのレプリケーションから除外します。
ダイナミックメディアビデオ配信 filter-video video/ で始まる 既製の「ビデオをフィルター」は、次のようになります。
・元のビデオと静的なサムネールのレンディションのレプリケーションから除外します。
メモ

フィルターはMIMEタイプに適用され、パス固有にすることはできません。

レプリケーション用のアセットフィルターのカスタマイズ

  1. Experience Managerで、Experience Managerのロゴを選択してグローバルナビゲーションコンソールにアクセスし、ツール / 一般 / CRXDE Lite​に移動します。

  2. 左側のフォルダーツリーで、/etc/replication/agents.author/publish/jcr:content/damRenditionFiltersに移動してフィルターを確認します。

    chlimage_1-17

  3. フィルターの MIME タイプを定義するために、次のように MIME タイプを特定することができます。

    左側のレールでcontent > dam > <locate_your_asset> > jcr:content > metadataを展開し、表内でdc:formatを見つけます。

    次の図は、dc:formatへのアセットのパスの例です。

    chlimage_1-18

    アセットFiji Red.jpgdc:formatimage/jpegです。

    このフィルターをすべての画像に適用するには、形式に関係なく、値をimage/*に設定します。*は、任意の形式のすべての画像に適用される正規表現です。

    フィルターをJPEGタイプの画像にのみ適用するには、値image/jpegを入力します。

  4. レプリケーションに含める、またはレンディションから除外するレンディションを定義します。

    レプリケーション用のフィルターに使用できる文字は次のとおりです。

    使用する文字 レプリケーション用のアセットのフィルター方法
    * ワイルドカード文字
    + レプリケーション用のアセットを含む
    - レプリケーションからアセットを除外

    content/dam/<locate your asset>/jcr:content/renditions に移動します。

    次の図は、あるアセットのレンディションの例を示しています。

    chlimage_1-4

    オリジナルを複製するだけの場合は、+originalと入力します。

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