Assets Digital Asset Management (DAM), que faz parte integrante do Experience Manager e permite que sua empresa gerencie e distribua ativos digitais. Os usuários em uma organização podem gerenciar, armazenar e acessar vários tipos de ativos digitais, como imagens, vídeos, documentos, clipes de áudio, arquivos 3D e mídia avançada para uso na Web, em impressão e para distribuição digital.
Assets O fornece compartilhamento e distribuição em toda a empresa dos principais ativos digitais de uma organização. Os usuários em uma organização podem armazenar, gerenciar e acessar ativos digitais como imagens, gráficos, áudio, vídeo e documentos por meio de uma interface da Web (ou uma pasta CIFS ou WebDAV).
Assets capacidade de Experience Manager permite fazer o seguinte:
Assets integra-se completamente ao Sites e funciona perfeitamente para todos os casos de uso. Por exemplo, ao criar páginas da Web, a variável Sites os autores podem encontrar e usar os ativos digitais por meio do Localizador de conteúdo. A interface de usuário do Assets é igual ao de Sites. Consulte visão geral do Sites para obter detalhes completos.
A interface básica do usuário é a mesma do Sites. Consulte Visão Geral dos Sites para obter detalhes completos.
Ao determinar se uma imagem deve ser colocada no repositório DAM ou usar o componente de imagem, considere o ciclo de vida da imagem:
Um ativo é um documento digital, imagem, vídeo ou áudio (ou parte dele) que pode ter várias representações e subativos (por exemplo, camadas em um arquivo do Photoshop, slides em um arquivo do PowerPoint, páginas em um pdf, arquivos em um ZIP).
Um ativo é essencialmente um binário mais metadados mais representações mais subativos. Consulte a Guia de desempenho do DAM para obter informações detalhadas.
Fazer upload e/ou editar um grande volume de ativos (principalmente imagens) pode afetar o desempenho do Experience Manager implantação.
Ao trabalhar com ativos digitais no Experience Manager, é necessário compreender a seguinte terminologia:
Coleção: uma coleção de ativos, com base no local físico (pasta), nas propriedades comuns (pasta de pesquisa salva) ou na seleção de usuários (pastas lightbox).
Metadados Assets ter metadados; por exemplo, autor, data de expiração, Informações de DRM (Digital Rights Management) e assim por diante. Os metadados estão sob controle de acesso. Assets O é compatível com os seguintes vários esquemas de metadados comuns prontos para uso:
Marcação: Assets podem ser marcadas e classificadas. Consulte organização de ativos.
Representações: uma representação é a representação binária de um ativo. Assets sempre tem uma representação primária, que é a do arquivo carregado. Elas podem ter qualquer número de representações adicionais criadas, por exemplo, por etapas de fluxo de trabalho personalizadas ou quando um ativo é carregado. As representações podem ser de um tamanho diferente, com uma resolução diferente, com uma marca d'água adicionada ou alguma outra característica alterada.
Versões: o controle de versão cria um instantâneo dos ativos digitais em um ponto específico do tempo. Você pode restaurar ativos para versões anteriores. Consulte controle de versão em Assets.
Subativos: os subativos são ativos que compõem um ativo, por exemplo, camadas em um Adobe Photoshop arquivo ou páginas em um arquivo PDF. Entrada Assets, é possível gerenciar os subativos da mesma maneira que os ativos.
Execute uma ação em um ativo ou coleção. As ações podem criar ou modificar ativos, coleções e representações. Muitas das ações básicas que você executa em ativos - carregar, excluir, atualizar, salvar subativos - acionam fluxos de trabalho pré-configurados. Elas são ativadas automaticamente no Assets e são descritos em detalhes no Assets manipuladores de mídia.
As tarefas que você pode executar com esses workflows pré-configurados:
É claro que você também pode aplicar workflows manualmente. Consulte Manipuladores de mídia de ativospara obter uma lista de workflows padrão.
Consulte Assets e Media Library para obter informações sobre as diferenças.