AEM Assets é uma ferramenta de Gerenciamento de ativos digitais (DAM) que faz parte da Experience Manager e permite que sua empresa gerencie e distribua ativos digitais. Os usuários em uma organização podem gerenciar, armazenar e acessar vários tipos de ativos digitais, como imagens, vídeos, documentos, clipes de áudio, arquivos 3D e mídia avançada para uso na Web, em impressão e para distribuição digital.
Assets O oferece compartilhamento e distribuição em toda a empresa dos principais ativos digitais de uma organização. Os usuários em uma organização podem armazenar, gerenciar e acessar ativos digitais como imagens, gráficos, áudio, vídeo e documentos por meio de uma interface da Web (ou uma pasta CIF ou WebDAV).
Assets capacidade de Experience Manager permite fazer o seguinte:
Assets integra-se completamente ao Sites e funciona perfeitamente para todos os casos de uso. Por exemplo, ao criar páginas da Web, a variável Sites os autores podem encontrar e usar os ativos digitais por meio do Localizador de conteúdo. A interface de usuário do Assets é igual ao de Sites. Consulte uma visão geral do Sites para obter detalhes completos.
A interface básica do usuário é a mesma do Sites. Consulte Visão Geral dos Sites para obter detalhes completos.
Ao determinar se uma imagem deve ser colocada no repositório DAM ou usar um componente de imagem, considere o ciclo de vida da imagem:
Um ativo é um documento digital, imagem, vídeo ou áudio (ou parte dele) que pode ter várias representações. Ele também pode ter subativos, por exemplo, camadas em um arquivo Photoshop, slides em um arquivo PowerPoint, páginas em um pdf, arquivos em um ZIP.
Um ativo é essencialmente um binário mais metadados mais representações mais subativos. Consulte a Guia de desempenho do DAM para obter informações detalhadas.
Fazer upload e/ou editar um grande volume de ativos (principalmente imagens) pode afetar o desempenho do Experience Manager implantação.
Ao trabalhar com ativos digitais no Experience Manager, será útil se você entender a seguinte terminologia:
Coleção: uma coleção de ativos, com base no local físico (pasta), nas propriedades comuns (pasta de pesquisa salva) ou na seleção de usuários (pastas lightbox).
Metadados Assets ter metadados; por exemplo, autor, data de expiração e Informações de DRM (Digital Rights Management). Os metadados estão sob controle de acesso. Assets O é compatível com os seguintes vários esquemas de metadados comuns prontos para uso:
Marcação: Assets podem ser marcadas e classificadas. Consulte organização de ativos.
Representações: uma representação é a representação binária de um ativo. Assets sempre tem uma representação primária, que é a do arquivo carregado. Elas podem ter qualquer número de representações adicionais criadas, por exemplo, por etapas personalizadas de fluxo de trabalho ou quando um ativo é carregado. As representações podem ser de um tamanho diferente, com uma resolução diferente, com uma marca d'água adicionada ou alguma outra característica alterada.
Versões: o controle de versão cria um instantâneo dos ativos digitais em um ponto específico do tempo. Você pode restaurar ativos para versões anteriores. Consulte controle de versão em Assets.
Subativos: os subativos são ativos que compõem um ativo, por exemplo, camadas em um Adobe Photoshop arquivo ou páginas em um arquivo PDF. Entrada Assets, é possível gerenciar os subativos da mesma maneira que os ativos.
Execute uma ação em um ativo ou coleção. As ações podem criar ou modificar ativos, coleções e representações. Muitas das ações básicas que você executa em ativos - carregar, excluir, atualizar, salvar subativos - acionam fluxos de trabalho pré-configurados. Elas são ativadas automaticamente no Assets e são descritos em detalhes no Assets manipuladores de mídia.
As tarefas que você pode executar com esses workflows pré-configurados:
Também é possível aplicar workflows manualmente. Consulte Manipuladores de mídia de ativospara obter uma lista de workflows padrão.
Consulte Assets e Media Library para obter informações sobre as diferenças.