Adobe Experience Manager Assets을(를) DAM 솔루션 소개

Assets 은 플랫폼의 필수 구성 요소인 DAM(Digital Asset Management) 툴로 기업이 디지털 에셋을 Experience Manager 관리하고 배포할 수 있습니다. 조직 전반의 사용자는 웹, 인쇄 및 디지털 배포를 위해 이미지, 비디오, 문서, 오디오 클립, 3D 파일 및 리치 미디어와 같은 다양한 유형의 디지털 에셋을 관리, 저장 및 액세스할 수 있습니다.

디지털 자산 관리란 무엇입니까?

Assets 조직의 주요 디지털 자산을 전사적 공유 및 배포할 수 있습니다. 조직 전반의 사용자는 웹 인터페이스(또는 CIFS 또는 WebDAV 폴더)를 통해 이미지, 그래픽, 오디오, 비디오 및 문서와 같은 디지털 자산을 저장, 관리 및 액세스할 수 있습니다.

Assets 의 기능을 Experience Manager 사용하면 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 이미지, 문서, 오디오 파일 및 비디오 파일을 다양한 파일 형식으로 추가하고 공유합니다.
  • 자산을 태그, 라이트박스 또는 별표(즐겨찾기)별로 그룹화하여 관리합니다. 자산에 주석을 추가합니다.
  • 파일 이름, 문서의 전체 텍스트, 날짜, 문서 유형 및 태그를 검색하여 자산을 찾습니다.
  • 자산에 관한 메타데이터 정보를 추가하거나 편집합니다. 메타데이터는 해당 자산에 따라 자동으로 버전이 매겨집니다. 자산 메타데이터를 가져오거나 내보낼 수 있습니다.
  • 이미지 필터 추가 및 크기 조절과 같은 이미지 편집 기능을 수행합니다. WebDAV 또는 CIFS 폴더를 사용하여 여러 디지털 자산을 동시에 가져오고 내보냅니다.
  • 워크플로우 및 알림을 사용하여 자산 세트를 공동 처리 및 다운로드하고 자산에 대한 액세스 권한을 관리할 수 있도록 합니다.

Experience Manager Assets 는 Experience Manager Sites

Assets 완벽하게 통합되어 모든 Sites 사용 사례와 매끄럽게 연동됩니다. 예를 들어 웹 페이지를 작성할 때 Sites 작성자는 컨텐츠 파인더를 통해 디지털 자산을 찾고 사용할 수 있습니다. Assets의 사용자 인터페이스는 Sites의 사용자 인터페이스와 동일합니다. 자세한 내용은 사이트 개요를 참조하십시오.

기본 사용자 인터페이스는 Sites의 사용자 인터페이스와 동일합니다. 자세한 내용은 사이트 개요를 참조하십시오.

디지털 자산 관리와 이미지 구성 요소

이미지를 DAM 저장소에 넣을지 이미지 구성 요소를 사용할지를 결정할 때 이미지 라이프사이클을 고려하십시오.

  • 이미지의 라이프사이클이 페이지와 동일한 경우 이미지 구성 요소를 사용합니다.
  • 이미지에 별도의 라이프 사이클이 있는 경우(예: 이미지를 두 번 사용하거나 WCM 외부에서 사용하는 경우) Assets을 사용합니다.

디지털 자산이란 무엇입니까?

자산은 디지털 문서, 이미지, 비디오 또는 오디오(또는 그 일부)로서 여러 표현물을 가질 수 있고 하위 자산(예: photoshop 파일의 레이어, PowerPoint 파일의 슬라이드, pdf의 페이지, ZIP에 있는 파일)을 가질 수 있습니다.

근본적으로 자산은 이진, 메타데이터, 표현물, 하위 자산이 합쳐진 것입니다. 자세한 내용은 DAM 성능 안내서를 참조하십시오.

주의

대량의 자산(특히 이미지)을 업로드 및/또는 편집하는 것은 Experience Manager 배포의 성능에 영향을 줄 수 있습니다.

Experience Manager Assets 용어

Experience Manager에서 디지털 자산으로 작업하는 경우 다음 용어를 이해해야 합니다.

  • 컬렉션:실제 위치(폴더), 공통 속성(저장된 검색 폴더) 또는 사용자 선택(라이트박스 폴더)에 따라 자산 컬렉션입니다.

  • 메타데이터 Assets 메타데이터 사용;작성자, 만료 날짜, DRM 정보(Digital Rights Management) 등과 같은 일반적인 정보를 제공합니다. 메타데이터에 대한 액세스를 제어할 수 있습니다. Assets 에서는 다음과 같은 다양한 공통 메타데이터 스키마를 기본적으로 지원합니다.

    • 더블린 코어: 작성자, 설명, 날짜, 제목 등을 포함합니다.
    • IPTC: 이벤트, 모델, 위치 등을 포함합니다.
    • WCM:페이지 속성 포함, On Time 및 Off Time 등이 있습니다.
  • 태그 지정: Assets 태그를 지정하고 분류할 수 있습니다. 자산 구성을 참조하십시오.

  • 표현물:표현물은 자산의 이진 표현입니다. Assets 항상 업로드된 파일의 표현인 기본 표현을 가집니다. 자산에는 사용자 지정된 작업 흐름 단계에 의해서나 자산이 업로드될 때 만들어지는 추가적인 표현들이 있습니다. 표현물들은 크기가 다르거나 해상도가 다르거나, 워터마크가 추가로 있거나 기타 특성이 변경되었을 수 있습니다.

  • 버전:버전 매기기를 통해 특정 시점의 디지털 자산 스냅샷을 만들 수 있습니다. 자산을 이전 버전으로 복원할 수 있습니다. Assets🔗에서 버전 매기기를 참조하십시오.

  • 하위 자산:하위 자산은 예를 들어, 파일의 레이어나 PDF 파일의 Adobe Photoshop 페이지와 같이 자산을 구성하는 자산입니다. Assets에서는 자산처럼 하위 자산을 관리할 수 있습니다.

디지털 자산으로 작업하는 방법

자산 또는 컬렉션에서 작업을 수행합니다. 작업을 통해 자산, 컬렉션 및 표현물을 만들거나 수정할 수 있습니다. 자산에 대해 수행하는 많은 기본 작업(하위 자산 업로드, 삭제, 업데이트, 저장) - 사전 구성된 워크플로우를 트리거합니다. 이러한 속성은 Assets에서 자동으로 켜져 있으며 Assets 미디어 핸들러에서 자세히 설명합니다.

이러한 사전 구성된 워크플로우로 수행할 수 있는 작업:

  • 자산을 저장소에 저장하거나 저장소에서 자산을 삭제합니다.
  • 에셋에 대한 메타데이터를 추출하고 저장합니다.개별 메타데이터 항목이 XMP으로 저장됩니다.
  • 에셋에 대한 표현물과 축소판을 생성합니다.필요한 경우 자동 크기 조정 및 자르기 작업이 가능합니다.
  • 필요한 경우 자산을 코드 변환합니다. 예를 들어, 모바일 및 웹용 비디오는 초당 24프레임으로 코드가 변환되고 초당 30프레임으로 비디오를 다운로드합니다. 모바일 및 웹용 오디오는 128Kbps로 코드 변환되고 192Kbps로 오디오를 다운로드할 수 있습니다.

물론 워크플로우도 수동으로 적용할 수 있습니다. 기본 워크플로우 목록을 알려면 Assets 미디어 핸들러를 참조하십시오.

Experience Manager Assets 및 Media Library

차이점에 대한 자세한 내용은 자산 및 미디어 라이브러리를 참조하십시오.

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