メタデータ、画像およびビデオを処理するためのプロファイル

プロファイルとは、フォルダーにアップロードされるアセットに適用するオプションを指定したファイルです。例えば、アップロードするビデオアセットに適用するメタデータプロファイルおよびビデオエンコーディングプロファイルを指定できます。また、画像アセットを適切に切り抜くために画像アセットに適用するイメージプロファイルを指定できます。

ルールには、メタデータの追加、画像のスマート切り抜きまたはビデオエンコーディングプロファイルの構築などが含まれます。Adobe Experience Managerでは、3種類のプロファイルを作成できます。以下のリンク先で詳しく説明しています。

メタデータプロファイル、イメージプロファイルまたはビデオプロファイルを作成、編集および削除するには、管理者権限が必要です。

メタデータプロファイル、イメージプロファイルまたはビデオプロファイルを作成した後、新規にアップロードするアセットのアップロード先として使用する 1 つ以上のフォルダーにそのプロファイルを割り当てます。

プロファイルアセットでのプロファイルの使用に関する重要な概念は、Experience Managerーに割り当てられる点です。 プロファイル内では、メタデータプロファイルの形式で、ビデオプロファイルまたはイメージプロファイルと共に設定されています。これらの設定は、フォルダーのコンテンツを(そのサブフォルダーコンテンツを含めて)処理します。したがって、ファイルやフォルダーの命名方法、サブフォルダーの配置方法、これらのフォルダー内のファイルの処理方法は、プロファイルによるそれらのアセットの処理方法に大きな影響を与えます。
一貫性のある適切なファイルおよびフォルダーの命名戦略と、優れたメタデータプラクティスを使用することで、デジタルアセットの収集を最大限に活用し、適切なファイルが適切なプロファイルで処理されるようにします。

メモ

あるフォルダーから別のフォルダーに移動するアセットは再処理されません。例えば、フォルダー 1 にプロファイル A が割り当てられ、フォルダー 2 にプロファイル B が割り当てられているとします。アセットをフォルダー 1 からフォルダー 2 に移動しても、そのアセットには、元の処理がフォルダー 1 から引き継がれます。

同じプロファイルが割り当てられている 2 つのフォルダー間でアセットを移動する場合にも、同じことが言えます。

フォルダー内のアセットの再処理

メモ

Dynamic Media - Scene7モード​はExperience Manager6.4.6.0以降でのみ適用されます。

後で変更した既存の処理プロファイルがあるフォルダー内のアセットを再処理できます。

例えば、画像プロファイルを作成してフォルダーに割り当てたとします。フォルダーにアップロードした画像アセットには、画像プロファイルが自動的にアセットに適用されます。ただし、後でプロファイルに新しいスマート切り抜き率を追加することにします。その場合は、もう一度アセットを選択してフォルダーに再度アップロードするのではなく、「Scene7 : アセットを再処理」ワークフローを実行するだけです。

処理が初めて失敗したアセットに対して、再処理ワークフローを実行できます。そのため、処理プロファイルを編集していなくても、処理プロファイルを適用していなくても、アセットのフォルダーに対していつでも再処理ワークフローを実行できます。

オプションで、再処理ワークフローのバッチサイズを、デフォルトの 50 アセットから最大 1,000 アセットまで調整できます。フォルダーに対して「Scene7:アセットを再処理」ワークフローを実行すると、アセットは一括でグループ化された後、Dynamic Media サーバーに送信されて処理されます。処理の後、バッチセット全体の各アセットのメタデータがExperience Manager時に更新されます。 バッチサイズが大きい場合は、処理に遅延が生じる可能性があります。 また、バッチサイズが小さすぎると、Dynamic Media サーバーへのラウンドトリップの数が多くなりすぎるおそれがあります。

詳しくは、再処理ワークフローのバッチサイズの調整を参照してください。

メモ

Dynamic Media Classic から Experience Manager へのアセットの一括移行を実行する場合は、Dynamic Media サーバー上で移行レプリケーションエージェントを有効にする必要があります。移行が完了したら、このエージェントを必ず無効にします。

再処理ワークフローが期待どおりに動作するように、Dynamic Media サーバー上で移行公開エージェントを無効にする必要があります。

フォルダー内のアセットを再処理するには:

  1. Experience Managerのアセットページで、処理プロファイルが割り当てられ、Scene7を適用するアセットのフォルダーに移動します。アセットの再処理​ワークフロー

    既に処理プロファイルが割り当てられているフォルダーには、カード表示のフォルダー名のすぐ下にプロファイルの名前が表示されます。

  2. フォルダーを選択します。

    • 選択したフォルダー内のすべてのファイルがワークフローで再帰的に考慮されます。
    • 選択したメインフォルダー内にアセットを含んだ 1 つ以上のサブフォルダーが存在する場合、ワークフローはフォルダー階層内のあらゆるアセットを再処理します。
    • ベストプラクティスとしては、1,000 個を超えるアセットを含んだフォルダー階層に対しては、このワークフローを実行しないでください。
  3. ページの左上隅付近にあるドロップダウンリストで「タイムライン」をクリックします。

  4. ページ左下隅付近の「コメント」フィールドの右側にあるカラットアイコン(^)をクリックします。

    アセット再処理ワークフロー(その 1)

  5. ワークフローを開始」をクリックします。

  6. ワークフローを開始」ドロップダウンリストから「Scene7:アセットを再処理」を選択します。

  7. (オプション)「ワークフローのタイトルを入力」テキストフィールドに、ワークフローの名前を入力します。必要に応じて、ワークフローインスタンスを参照する名前を使用できます。

    アセット再処理ワークフロー(その 2)

  8. 開始」をクリックした後、「確認」をクリックします。

    Experience Managerを監視したり、進行状況を確認したりするには、ワークフローのメインコンソールページで​ツール/ワークフロー​をクリックします。 ワークフローインスタンスページで、ワークフローを選択します。メニューバーの「履歴を開く」をクリックします。同じワークフローインスタンスページで、選択したワークフローの終了、休止、名前変更をおこなうこともできます。

再処理ワークフローのバッチサイズの調整

(オプション)再処理ワークフローのデフォルトのバッチサイズは、1 ジョブあたり 50 アセットです。この最適なバッチサイズは、再処理の実行対象となるアセットの平均アセットサイズと MIME タイプによって決まります。値を大きくすると、1 回の再処理ジョブのファイル数が多くなります。したがって、処理バナーが Adobe Experience Manager Assets 上に長時間表示されたままになります。ただし、平均ファイルサイズが小さい(1 MB以下)場合は、値を100個(1000個以下)に増やすことをAdobeにお勧めします。 平均ファイルサイズが数百MBなど大きい場合は、Adobeではバッチサイズを最大10に抑えることをお勧めします。

再処理ワークフローのバッチサイズを調整するには(オプション)::

  1. Experience Managerで、Adobe Experience Manager​をクリックしてグローバルナビゲーションコンソールにアクセスし、ツール(ハンマー)アイコン/ワークフロー/モデル​をクリックします。

  2. ワークフローモデルページのカード表示またはリスト表示で、「Scene7:アセットを再処理」を選択します。

    カード表示で「Scene7:アセットを再処理」ワークフローが選択されたワークフローモデルページ

  3. ツールバーの「編集」をクリックします。新しいブラウザータブに、「Scene7:アセットを再処理」ワークフローモデルページが開きます。

  4. Scene7:アセット再処理ワークフローページの右上隅付近にある「編集」をクリックして、ワークフローを「ロック解除」します。

  5. ワークフローで、Scene7バッチアップロードコンポーネントを選択してツールバーを開き、ツールバーの「設定」をクリックします。

    Scene7 バッチアップロードコンポーネント

  6. Scene7へのバッチアップロード — ステップのプロパティ​ダイアログボックスで、以下を設定します。

    • タイトル」および「説明」テキストフィールドに、必要に応じて、ジョブの新しいタイトルと説明を入力します。
    • ハンドラーが次のステップに進む場合は、「ハンドラー処理の設定」を選択します。
    • タイムアウト」フィールドに、外部プロセスのタイムアウト(秒)を入力します。
    • 期間」フィールドに、外部プロセスが完了したかどうかを確認するポーリング間隔(秒)を入力します。
    • バッチ」フィールドに、Dynamic Media サーバーのアップロードジョブのバッチ処理で処理するアセットの最大数(50~1,000)を入力します。
    • タイムアウトに達したときに先に進む場合は、「タイムアウトで先に進む」を選択します。タイムアウトに達したときにインボックスに進む場合は、選択をキャンセルします。

    プロパティダイアログボックス

  7. Scene7へのバッチアップロード — ステップのプロパティ​ダイアログボックスの右上隅にある「完了」をクリックします。

  8. Scene7の右上隅:アセットワークフローモデルページを再処理し、「同期」をクリックします。 「同期済み」と表示された場合、ワークフローランタイムモデルは正常に同期されており、フォルダー内のアセットを再処理する準備が整います。

    ワークフローモデルの同期

  9. 「Scene7:アセットを再処理」ワークフローモデルを表示しているブラウザータブを閉じます。

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