Assets 크기 조정 가이드

Adobe Experience Manager Assets 구현을 위해 환경 크기를 조정할 때 디스크, CPU, 메모리, IO 및 네트워크 처리량 측면에서 사용 가능한 리소스가 충분한지 확인하는 것이 중요합니다. 이러한 리소스 중 많은 크기를 조정하려면 시스템에 로드되는 자산 수를 이해해야 합니다. 더 나은 지표를 사용할 수 없는 경우 기존 라이브러리의 크기를 라이브러리 페이지로 나누어 자산이 만들어지는 비율을 찾을 수 있습니다.

디스크

DataStore

Assets 구현에 필요한 디스크 공간 크기를 조정할 때 발생하는 일반적인 실수로, 시스템에 수집할 원시 이미지의 크기를 계산하여 계산하면 됩니다. 기본적으로 Experience Manager은 Experience Manager 사용자 인터페이스 요소를 렌더링하는 데 사용할 원본 이미지 외에 세 개의 렌디션을 만듭니다. 이전 구현에서 이러한 표현물은 수집된 자산의 두 배 크기를 가정하기 위해 관찰되었습니다.

대부분의 사용자는 기본 제공 표현물 외에 사용자 지정 표현물을 정의합니다. 표현물 외에도 Assets 을 사용하면 Adobe InDesign 및 Adobe Illustrator 등의 일반적인 파일 유형에서 하위 자산을 추출할 수 있습니다.

마지막으로 Experience Manager 의 버전 관리 기능은 버전 기록에 자산의 중복을 저장합니다. 자주 삭제되도록 버전을 구성할 수 있습니다. 그러나 많은 사용자가 시스템의 버전을 오랫동안 보존하도록 선택하므로 추가 저장 공간이 소모됩니다.

이러한 요소를 고려하여 사용자 자산을 저장할 수 있도록 허용 가능한 정확한 스토리지 공간을 계산하기 위한 방법론이 필요합니다.

  1. 시스템에 로드될 자산의 크기와 수를 결정합니다.
  2. Experience Manager에 업로드할 자산의 대표 샘플을 가져옵니다. 예를 들어 PSD, JPG, AI 및 PDF 파일을 시스템에 로드하려면 각 파일 형식의 여러 샘플 이미지가 필요합니다. 또한 이러한 샘플은 다양한 파일 크기와 이미지의 복잡도를 대표해야 합니다.
  3. 사용할 변환을 정의합니다.
  4. ImageMagick 또는 Adobe Creative Cloud 응용 프로그램을 사용하여 Experience Manager에서 렌디션을 만듭니다. 사용자가 지정하는 표현물 외에, 즉시 사용 가능한 표현물을 만드십시오. Dynamic Media을 구현하는 사용자의 경우 IC 바이너리를 사용하여 Experience Manager에 저장할 PTIFF 변환을 생성할 수 있습니다.
  5. 하위 자산을 사용하려는 경우 적절한 파일 유형에 대해 하위 자산을 생성합니다.
  6. 출력 이미지, 표현물 및 하위 자산의 크기를 원본 이미지와 비교합니다. 시스템이 로드될 때 예상 성장 요소를 생성할 수 있습니다. 예를 들어, 1GB의 자산을 처리한 후 크기가 3GB인 표현물과 하위 자산을 생성하는 경우 표현물 증가 요소는 3입니다.
  7. 시스템에서 자산 버전을 유지 관리할 최대 시간을 결정합니다.
  8. 시스템에서 기존 자산을 수정하는 빈도를 결정합니다. 크리에이티브 워크플로우에서 Experience Manager을 공동 작업 허브로 사용하는 경우 변경 사항이 많이 발생합니다. 완료된 자산만 시스템에 업로드하면 이 수가 훨씬 줄어듭니다.
  9. 매월 시스템에 로드되는 자산의 수를 결정합니다. 확실하지 않은 경우 현재 사용 가능한 자산의 수를 확인하고 가장 오래된 자산의 연도로 숫자를 나누어 대략적인 숫자를 계산합니다.

위의 단계를 수행하면 다음을 결정하는 데 도움이 됩니다.

  • 로드할 자산의 원시 크기입니다.
  • 로드할 자산 수입니다.
  • 표현물 성장 요인.
  • 월별 자산 수정 횟수입니다.
  • 자산 버전을 유지 관리할 개월 수입니다.
  • 매월 로드되는 새 자산 수입니다.
  • 스토리지 공간 할당에 대한 연도별 성장

네트워크 크기 조정 스프레드시트에서 이러한 숫자를 지정하여 데이터 저장소에 필요한 총 공간을 결정할 수 있습니다. 또한 자산 버전을 유지 관리하거나 Experience Manager에서 자산을 수정하는 것이 디스크 증가에 미치는 영향을 파악하는 데에도 유용한 도구입니다.

도구에서 채워진 예제 데이터는 언급된 단계를 수행하는 것이 얼마나 중요한지 보여줍니다. 로드된 원시 이미지(1TB)를 기반으로 데이터 저장소의 크기를 조정하는 경우 저장소 크기를 15의 배수로 잘못 계산했을 수 있습니다.

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공유 데이터 저장소

큰 데이터 저장소의 경우 네트워크에 연결된 드라이브의 공유 파일 데이터 저장소 또는 Amazon S3 데이터 저장소를 통해 공유 데이터 저장소를 구현할 수 있습니다. 이 경우 개별 인스턴스는 바이너리 사본을 유지 관리할 필요가 없습니다. 또한 공유 데이터 저장소는 바이너리 없는 복제를 용이하게 하고 자산을 게시 환경에 복제하는 데 사용되는 대역폭을 줄이는 데 도움이 됩니다.

사용 사례

기본 및 대기 작성자 인스턴스 간에 데이터 저장소를 공유하여 기본 인스턴스에서 변경된 내용으로 대기 인스턴스를 업데이트하는 데 걸리는 시간을 최소화할 수 있습니다. 작성자 및 게시 인스턴스 간에 데이터 저장소를 공유하여 복제 중 트래픽을 최소화할 수도 있습니다.

단점

몇 가지 위험 때문에 모든 경우에 데이터 저장소를 공유하는 것이 권장되지 않습니다.

단일 장애 지점

공유 데이터 저장소가 있는 경우 인프라에서 단일 장애 지점이 발생합니다. 시스템에 하나의 작성자 및 두 개의 게시 인스턴스가 있고 각각 고유한 데이터 저장소가 있는 시나리오를 생각해 보십시오. 충돌하면 다른 두 항목은 계속 실행될 수 있습니다. 그러나 데이터 저장소가 공유되면 단일 디스크 오류로 인해 전체 인프라가 다운될 수 있습니다. 따라서 데이터 저장소를 빠르게 복원할 수 있는 공유 데이터 저장소의 백업을 유지 관리해야 합니다.

AWS S3 서비스를 공유 데이터 저장소에 배포하는 것이 좋습니다. 일반적인 디스크 아키텍처에 비해 장애 발생 가능성이 크게 감소하기 때문입니다.

복잡성 증가

공유 데이터 저장소는 가비지 수집과 같은 작업의 복잡성도 높입니다. 일반적으로 독립형 데이터 저장소에 대한 가비지 수집은 한 번의 클릭으로 시작할 수 있습니다. 그러나 공유 데이터 저장소는 단일 노드에서 실제 수집을 실행하는 것 외에도 데이터 저장소를 사용하는 각 멤버에 대한 표시 제거 작업이 필요합니다.

AWS 작업의 경우, EBS 볼륨의 RAID 배열을 빌드하지 않고 단일 중앙 위치(Amazon S3를 통해)를 구현하면 시스템의 복잡성과 운영 위험을 크게 상쇄할 수 있습니다.

성능 문제

공유 데이터 저장소를 사용하려면 모든 인스턴스 간에 공유되는 네트워크 마운트 드라이브에 바이너리를 저장해야 합니다. 이러한 바이너리는 네트워크를 통해 액세스되므로 시스템 성능에 부정적인 영향을 줍니다. 빠른 네트워크 연결을 사용하여 빠른 디스크 어레이에 대한 영향을 부분적으로 줄일 수 있습니다. 그러나, 이것은 비싼 제안이다. AWS 작업의 경우 모든 디스크는 원격이며 네트워크 연결이 필요합니다. 사용 후 볼륨은 인스턴스가 시작되거나 중지되면 데이터가 손실됩니다.

지연

S3 구현의 지연은 백그라운드 쓰기 스레드에서 도입됩니다. 백업 절차는 이러한 지연을 고려해야 합니다. 또한 백업을 수행할 때 Lucene 인덱스가 불완전할 수 있습니다. S3 데이터 저장소에 기록하고 다른 인스턴스에서 액세스하는 시간 구분 파일에 적용됩니다.

노드 저장소 또는 문서 저장소

NodeStore 또는 DocumentStore에 대한 정확한 크기 조정 수치를 얻기 어렵습니다. 이는 다음과 같은 리소스에서 소비되는 리소스입니다.

  • 자산 메타데이터
  • 자산 버전
  • 감사 로그
  • 보관 및 활성 워크플로우

바이너리는 데이터 저장소에 저장되므로 각 바이너리는 일부 공간을 차지합니다. 대부분의 리포지토리는 크기가 100GB 미만입니다. 그러나 최대 1TB의 대용량 저장소가 있을 수 있습니다. 또한 오프라인 압축을 수행하려면 미리 압축된 버전과 함께 압축된 리포지토리를 다시 작성하기에 충분한 공간이 볼륨에 필요합니다. 디스크의 크기를 리포지토리에 필요한 크기의 1.5배까지 조정하는 것이 가장 좋습니다.

저장소의 경우 IOPS 수준이 3000보다 큰 SSD 또는 디스크를 사용하십시오. 성능 병목 현상을 야기하는 IOPS의 가능성을 제거하기 위해 CPU IO 대기 수준을 모니터링하여 문제의 조기 징후를 확인하십시오.

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네트워크

Assets 에는 많은 프로젝트에서 보다 네트워크 성능이 더 중요한 사용 사례가 Experience Manager 있습니다. 고객은 빠른 서버를 사용할 수 있지만 네트워크 연결이 시스템에서 자산을 업로드하고 다운로드하는 사용자의 로드를 지원할 만큼 크지 않다면 속도가 느려진 것으로 보입니다. 사용자 환경, 인스턴스 크기 조정, 워크플로우 평가 및 네트워크 토폴로지🔗에 있는 Experience Manager에 대한 사용자의 네트워크 연결에서 초크 포인트를 결정하는 좋은 방법이 있습니다.

제한 사항

구현 크기를 조정할 때는 시스템 제한을 염두에 두어야 합니다. 제안된 구현이 이러한 제한 사항을 초과하는 경우 여러 Assets 구현에서 자산을 분할하는 등의 광고 전략을 사용하십시오.

파일 크기가 메모리 부족(OOM) 문제에 기여하는 유일한 요소는 아닙니다. 이미지의 차원에도 따라 다릅니다. Experience Manager을 시작할 때 더 큰 힙을 제공하여 OOM 문제를 방지할 수 있습니다.

또한 구성 관리자에서 com.day.cq.dam.commons.handler.StandardImageHandler 구성 요소의 임계값 크기 속성을 편집하여 0보다 큰 중간 임시 파일을 사용할 수 있습니다.

최대 자산 수

데이터 저장소에 있을 수 있는 파일 수로 제한되는 제한은 파일 시스템 제한 때문에 21억 개일 수 있습니다. 데이터 저장소 제한에 도달하기 훨씬 전에 많은 수의 노드로 인해 리포지토리에 문제가 발생할 수 있습니다.

표현물이 잘못 생성되면 Camera Raw 라이브러리를 사용합니다. 그러나 이 경우 이미지의 가장 긴 측면이 65000 픽셀보다 크지 않아야 합니다. 또한 이미지에는 512MP(512 x 1024 x 1024픽셀)를 초과할 수 없습니다. 자산 크기는 중요하지 않습니다.

픽셀 크기 등의 추가 요소가 처리 처리에 영향을 주므로 Experience Manager에 대한 특정 힙과 함께 기본적으로 지원되는 TIFF 파일의 크기를 정확하게 예측하는 것은 어렵습니다. Experience Manager 은(는) 255MB 기본 파일의 크기를 처리할 수 있지만, 파일 크기가 18MB인 파일은 이전 픽셀과 비교하여 비정상적으로 높은 픽셀로 구성되므로 처리할 수 없습니다.

자산 크기

기본적으로 Experience Manager 에서는 최대 2GB의 파일 크기의 자산을 업로드할 수 있습니다. Experience Manager에 매우 큰 자산을 업로드하려면 구성을 참조하여 매우 큰 자산을 업로드하십시오.

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