MSM 롤아웃 충돌

블루프린트 분기와 종속 Live Copy 분기 모두에서 페이지 이름이 같은 새 페이지를 만들면 충돌이 발생할 수 있습니다.

이러한 충돌은 롤아웃 시 처리 및 해결되어야 합니다.

충돌 처리

페이지가 충돌하는 경우(블루프린트 및 Live Copy 분기에) MSM을 사용하여 페이지가 어떻게 처리되어야 하는지(또는 어떻게 처리되어야 하는지)를 정의할 수 있습니다.

롤아웃이 차단되지 않도록 다음과 같은 정의가 포함될 수 있습니다.

  • 롤아웃 중에 페이지(블루프린트 또는 Live Copy)에 우선 순위가 지정됨

  • 페이지 이름 변경(및 방법),

  • 게시된 모든 컨텐츠에 영향을 미치는 방식

    AEM의 기본 비헤이비어(곧바로 사용 가능)는 게시된 컨텐트에 영향을 주지 않습니다. 따라서 Live Copy 분기에 수동으로 만든 페이지가 게시되면 충돌 처리 및 롤아웃 후에도 해당 컨텐츠가 계속 게시됩니다.

표준 기능 외에도 사용자 정의된 충돌 처리기를 추가하여 다른 규칙을 구현할 수 있습니다. 또한 개별 프로세스로 게시 작업을 허용할 수 있습니다.

시나리오 예

다음 섹션에서는 다양한 충돌 해결 방법을 설명하기 위해 블루프린트와 Live Copy 분기(수동으로 제작)에서 b만든 새 페이지의 예를 사용합니다.

  • blueprint: /b

    마스터 페이지;1개의 하위 페이지, bp-level-1.

  • live copy: /b

    Live Copy 분기에 수동으로 만든 페이지;1개의 하위 페이지로 lc-level-1구성된 경우

    • 하위 페이지와 함께 게시 시 /b활성화됩니다.

롤아웃 전

롤아웃 전 블루프린트 롤아웃 전 Live Copy 롤아웃 전에 게시
b
(블루프린트 분기에 만들어짐, 롤아웃 준비)
b
(Live Copy 분기에 수동으로 만들기)
b
(live copy 분기에 수동으로 만든 페이지 b의 컨텐츠를 포함합니다.)
/bp-level-1 /lc-level-1
(Live Copy 분기에 수동으로 만들기)
/lc-level-1
(live copy 분기에 수동으로 만든 페이지
하위 수준-1의 컨텐츠를 포함합니다.)

롤아웃 관리자 및 충돌 처리

롤아웃 관리자를 사용하면 충돌 관리를 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.

이 작업은 일 CQ WCM 롤아웃 관리자의 OSGi 구성을 사용하여 수행됩니다.

  • 수동으로 만든 페이지와의 충돌 처리:

    ( rolloutmgr.conflicthandling.enabled)

    롤아웃 관리자가 Live Copy에서 만든 페이지와 블루프린트에 존재하는 이름이 충돌하는 경우 true로 설정합니다.

충돌 관리가 비활성화된 경우 AEM에 미리 정의된 동작이 있습니다.

충돌 처리기

AEM 파섹 페이지 이름 바꾸기는 이러한 충돌을 해결하는 일반적인 방법 중 하나입니다. 두 개 이상의 충돌 핸들러를 사용하여 다양한 동작을 선택할 수 있습니다.

AEM에서는 다음을 제공합니다.

  • 기본 충돌 처리기:

    • ResourceNameRolloutConflictHandler
  • 사용자 지정된 처리기를구현할 수 있습니다.

  • 각 개별 핸들러의 우선 순위를 설정할 수 있는 서비스 등급 메커니즘입니다. 순위가 가장 높은 서비스가 사용됩니다.

기본 충돌 처리기

기본 충돌 처리기:

  • 호출됨 ResourceNameRolloutConflictHandler

  • 이 핸들러를 사용하면 블루프린트 페이지에 우선 순위가 지정됩니다.

  • 이 처리기의 서비스 등급이 낮게 설정되어 있습니다("예:를 service.ranking 사용하십시오. 하지만 등급은 요구 시 유연성을 보장하는 절대적인 최소 기준이 아닙니다.

이 충돌 처리기는 블루프린트에 우선 순위를 부여합니다. Live Copy 페이지가 /b Live Copy 분기 내에서 로 이동됩니다 /b_msm_moved.

  • live copy: /b

    (Live Copy 내)가 (으)로 /b_msm_moved이동됩니다. 이렇게 하면 백업 기능이 수행되므로 컨텐츠 손실이 없습니다.

    • lc-level-1 가 이동되지 않습니다.
  • blueprint: /b

    Live Copy 페이지로 롤아웃됩니다 /b.

    • bp-level-1 가 live copy로 롤아웃됩니다.

롤아웃 후

롤아웃 후 블루프린트 롤아웃 후 live copy
롤아웃
후 live copy

롤아웃 후 게시

b b
(블루프린트 페이지의 컨텐츠가 롤아웃됨)
b_msm_moved
(live copy 분기에 수동으로 만든 페이지 b의 컨텐츠 포함)
b
변경 금지는 Live Copy 분기에 수동으로 만들어졌고 이제 b_msm_moved라고 하는 원본 페이지의 컨텐츠를 포함합니다.
/bp-level-1 /bp-level-1 /lc-level-1
(변경 없음)
/lc-level-1
(변경 없음)

사용자 지정된 처리기

사용자 지정된 충돌 핸들러를 사용하여 고유한 규칙을 구현할 수 있습니다. 서비스 등급 메커니즘을 사용하여 다른 처리기와 상호 작용하는 방법을 정의할 수도 있습니다.

사용자 지정된 충돌 핸들러는 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.

  • 요구 사항에 따라 이름을 지정합니다.

  • 사용자의 요구 사항에 따라 개발/구성예를 들어 Live Copy 페이지에 우선 순위가 지정되도록 처리기를 개발할 수 있습니다.

  • OSGi 구성을 사용하여 구성할 수 있습니다.특히

    • 서비스 등급:

      다른 충돌 처리기( service.ranking)와 관련된 순서를 정의합니다.

      기본값은 0입니다.

충돌 처리 비활성화 시 동작

충돌 처리를 수동으로 비활성화하는 경우 AEM은 충돌하는 페이지에 대해 작업을 수행하지 않습니다(충돌 없는 페이지는 예상대로 롤아웃됩니다).

주의

AEM에서는 이 동작이 명시적으로 구성되어야 하므로 충돌이 무시되고 있다는 표시를 하지 않으므로 필수 동작이라고 가정합니다.

이 경우 Live Copy가 효과적으로 우선합니다. 블루프린트 페이지는 복사되지 /b 않고 Live Copy 페이지는 /b 그대로 유지됩니다.

  • blueprint: /b

    는 전혀 복사되지 않지만 무시됩니다.

  • live copy: /b

    동일하게 유지됩니다.

롤아웃 후
롤아웃 후 블루프린트 롤아웃
후 live copy

롤아웃 후 게시

b b
변경 금지에 live copy 분기에 수동으로 만든 페이지 b의 컨텐츠가 있음)
b
변경 금지live copy 분기에 수동으로 만든 페이지 b의 컨텐츠를 포함합니다.)
/bp-level-1 /lc-level-1
(변경 없음)
/lc-level-1
(변경 없음)

서비스 등급

OSGi 서비스 등급을 사용하여 개별 충돌 처리기의 우선 순위를 정의할 수 있습니다.

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