MSM 롤아웃 충돌

블루프린트 분기와 종속 Live Copy 분기 모두에서 페이지 이름이 동일한 새 페이지를 만들면 충돌이 발생할 수 있습니다.

이러한 충돌은 롤아웃 시 처리하고 해결해야 합니다.

충돌 처리

페이지가 충돌하는 경우(블루프린트 및 Live Copy 분기에) MSM을 사용하여 페이지를 처리하는 방법을 정의할 수 있습니다(또는 있더라도).

롤아웃이 차단되지 않도록 하기 위해 가능한 정의는 다음과 같습니다.

  • 롤아웃 중에 우선 순위가 있는 페이지(블루프린트 또는 live copy)

  • 어떤 페이지의 이름을 바꿀(및 방법),

  • 게시된 모든 컨텐츠에 미치는 영향

    AEM(즉시 사용 가능)의 기본 동작은 게시된 컨텐츠는 영향을 받지 않습니다. 따라서 Live Copy 분기에서 수동으로 만든 페이지가 게시되었더라도 충돌 처리 및 롤아웃 후에도 해당 컨텐츠가 계속 게시됩니다.

표준 기능 외에 사용자 지정된 충돌 처리기를 추가하여 다른 규칙을 구현할 수 있습니다. 작업을 개별 프로세스로 게시할 수도 있습니다.

예제 시나리오

다음 섹션에서는 블루프린트와 Live Copy 분기(수동으로 생성됨)에서 만들어진 새 페이지 b의 예를 사용하여 다양한 충돌 해결 방법을 보여줍니다.

  • 블루프린트:/b

    마스터 페이지하위 페이지 1개, bp-level-1 사용.

  • live copy:/b

    Live Copy 분기에서 수동으로 만든 페이지입니다.1개의 하위 페이지가 있는 경우 lc-level-1

    • 하위 페이지와 함께 /b 게시 시 활성화됩니다.

롤아웃 전

롤아웃 전 블루프린트 롤아웃 전 live copy 롤아웃 전 게시
b
(블루프린트 분기에 만들어짐, 롤아웃 준비)
b
(live copy 분기에 수동으로 생성됨)
b
(live copy 분기에 수동으로 만든 페이지 b의 컨텐츠가 포함되어 있습니다.)
/bp-level-1 /lc-level-1
(live copy 분기에 수동으로 생성됨)
/lc-level-1
(live copy 분기에 수동으로 만든 페이지
하위 수준-1의 컨텐츠가 포함되어 있습니다.)

롤아웃 관리자 및 충돌 처리

롤아웃 관리자를 사용하여 충돌 관리를 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.

이 작업은 일 CQ WCM 롤아웃 관리자​의 OSGi 구성을 사용하여 수행됩니다.

  • 수동으로 만든 페이지와 충돌 처리:

    ( rolloutmgr.conflicthandling.enabled)

    롤아웃 관리자가 블루프린트에 있는 이름으로 Live Copy에서 만든 페이지의 충돌을 처리해야 하는 경우 true로 설정합니다.

AEM에는 충돌 관리가 비활성화되었을 때 사전 정의된 동작이 있습니다.

충돌 처리기

AEM에서는 충돌 핸들러를 사용하여 블루프린트에서 Live Copy로 컨텐츠를 롤아웃할 때 존재하는 페이지 충돌을 해결합니다. 페이지 이름 바꾸기는 이러한 충돌을 해결하는 단일 방법입니다. 두 개 이상의 충돌 처리기를 작동하여 다양한 동작을 선택할 수 있습니다.

AEM은 다음을 제공합니다.

  • 기본 충돌 처리기:

    • ResourceNameRolloutConflictHandler
  • 사용자 지정된 처리기를 구현할 수 있습니다.

  • 각 개별 처리기의 우선 순위를 설정할 수 있는 서비스 등급 메커니즘입니다. 순위가 가장 높은 서비스가 사용됩니다.

기본 충돌 처리기

기본 충돌 처리기:

  • ResourceNameRolloutConflictHandler이라고 합니다.

  • 이 핸들러를 사용하면 블루프린트 페이지에 우선 순위가 지정됩니다.

  • 이 처리기의 서비스 등급이 낮습니다("예:사용자 지정된 처리기에 더 높은 등급이 필요하다는 가정 하에 service.ranking 속성의 기본값 아래에 표시됩니다. 그러나 필요할 때 등급을 유연하게 사용하기 위한 절대 최소는 아닙니다.

이 충돌 처리기가 블루프린트에 우선합니다. Live Copy 페이지 /b이(가) Live Copy 분기 내에서 /b_msm_moved(으)로 이동되었습니다.

  • live copy:/b

    /b_msm_moved(Live Copy 내)로 이동됩니다. 이렇게 하면 백업 기능이 수행되며 컨텐츠가 손실되지 않습니다.

    • lc-level-1 가 이동되지 않습니다.
  • 블루프린트:/b

    Live Copy 페이지 /b에 롤아웃됩니다.

    • bp-level-1 가 livecopy로 롤아웃됩니다.

롤아웃 후

롤아웃 후 블루프린트 롤아웃 후 live copy
롤아웃 후 live copy


롤아웃 후 게시

b b
(롤아웃된 블루프린트 페이지 b의 컨텐츠가 있음)
b_msm_moved
(live copy 분기에서 수동으로 만든 페이지 b의 컨텐츠가 있음)
b
변경 금지는 live copy 분기에서 수동으로 만들어졌고 이제 b_msm_moved)인 원래 페이지 b의 컨텐츠를 포함합니다.
/bp-level-1 /bp-level-1 /lc-level-1
(변경 없음)
/lc-level-1
(변경 없음)

사용자 지정된 처리기

사용자 지정된 충돌 처리기를 통해 고유한 규칙을 구현할 수 있습니다. 서비스 등급 메커니즘을 사용하여 다른 핸들러와 상호 작용하는 방법을 정의할 수도 있습니다.

사용자 지정된 충돌 처리기는 다음 작업을 수행할 수 있습니다.

  • 필요에 따라 이름을 지정합니다.

  • 필요에 따라 개발/구성예를 들어 live copy 페이지에 우선순위가 지정되도록 핸들러를 개발할 수 있습니다.

  • OSGi 구성;특히

    • 서비스 등급:

      다른 충돌 핸들러( service.ranking)와 관련된 순서를 정의합니다.

      기본값은 0입니다.

충돌이 비활성화된 처리 시 동작

수동으로 충돌 처리 비활성화를 수행하면 AEM에서 충돌하는 페이지에 대해 작업을 수행하지 않습니다(충돌하지 않은 페이지는 예상대로 롤아웃됩니다.).

주의

AEM에서는 이 동작을 명시적으로 구성해야 하므로 충돌이 무시되고 있음을 표시하지 않으므로 이 동작이 필수 동작이라고 가정합니다.

이 경우 Live Copy가 효과적으로 우선합니다. 블루프린트 페이지 /b은 복사되지 않고 Live Copy 페이지 /b은(는) 그대로 유지됩니다.

  • 블루프린트:/b

    은 전혀 복사되지 않지만 무시됩니다.

  • live copy:/b

    계속 똑같아

롤아웃 후
롤아웃 후 블루프린트 롤아웃 후 live copy


롤아웃 후 게시

b b
변경 금지에는 live copy 분기에서 수동으로 만든 페이지 b의 컨텐츠가 있습니다.
b
변경 금지live copy 분기에 수동으로 만든 페이지 b의 컨텐츠를 포함합니다.
/bp-level-1 /lc-level-1
(변경 없음)
/lc-level-1
(변경 없음)

서비스 등급

OSGi 서비스 등급을 사용하여 개별 충돌 처리기의 우선순위를 정의할 수 있습니다.

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