AEM 3D發行說明

重要

不再支援AEM 6.4中的AEM 3D功能套件。 Adobe建議您將 AEM中的3D資產功能當做雲端服務 或AEM 6.5.3或更新版本使用。

AEM-6.4-DynamicMedia-3D 3.1.0版(2018年10月10日)

AEM 3D功能套件可支援AEM Assets中的3D內容。 它提供上傳、管理、預覽和演算3D資產的功能。 針對個別物件(而非具有多個物件的複雜場景)最佳化檢視和演算支援。

AEM 3D支援Adobe Dimension(Dn)和glTF資產類型。 這些資產類型的實施方式與本檔案所述之傳統3D類型的實施方式大不相同。 請參 閱使用Adobe Dimension資產

另外還包含伺服器端與Autodesk® Maya®的整合(僅限Windows)。 當您在與AEM相同的伺服器上安裝和設定Maya時,您就可支援原生Maya檔案格式,包括使用NVIDIA® Mentary® Standalone plug-in for Maya的高品質轉譯。 在伺服器上安裝和設定3ds Max可支援原生。max檔案格式。

請參 閱與Autodesk Maya整合

另請參 閱「安裝及設定AEM 3D資產 」和「 進階設定」

另請參閱 使用3D資產

系統需求

必備條件

  • AEM 6.4.2(AEM 6.4 with Service Pack 2)
  • Autodesk® FBX® SDK 2016.1.2

支援的作業系統

  • Microsoft Windows 2012 Server或更新版本
  • Apple OS X El Capitan 10.6或更新版本
  • RedHat Enterprise Linux 7.3

AEM Assets支援的網頁瀏覽器

  • Google Chrome 53或更新版本(建議)。
  • Apple Safari 9.1或更新版本。
  • Firefox 48或更新版本。
  • Microsoft Edge 25.10586或更新版本。

其他瀏覽器可能不支援在AEM中互動檢視3D內容。 只有Google Chrome才支援「預覽」中的投影。

硬體需求與建議

  • CPU —— 電腦的CPU對3D處理和渲染要求很高。 因此,建議使用最少8個CPU核心的現代伺服器。

  • 記憶體——建議最少32 GB。

  • 大容量儲存——建議使用高頻寬SSD儲存。

    上傳時,3D資產會轉換為專屬格式,以便快速互動檢視。 視3D資產類型而定,需要2-3倍於已上傳3D資產大小的儲存空間。

另請參閱 使用3D資產

安裝和設定AEM 3D

請參 閱安裝和設定AEM 3D

另請參 閱「整合AEM 3D與Autodesk Maya和「整合AEM 3D與Autodesk 3ds Max」

支援的3D檔案格式

格式 說明 平台 附註
DN Adobe Dimension 全部 需要存取雲端轉換服務。
GLTZ Zipped gITF 全部
GLB 二進位gITF 全部 僅下載(GLB轉譯會針對DN資產建立)。
OBJ Wavefront OBJ 3D 全部
FBX Autodesk FBX(Kaydara Filmbox) 全部 Autodesk FBX SDK必須安裝在「作者」節點上。
MA, MB Native Autodesk Maya 僅限Windows Autodesk Maya在「作者」節點上必須啟用這些檔案格式。 請參 閱「整合AEM 3D與Autodesk Maya」。
JT Siemens PLM Open CAD 僅限Windows Autodesk Maya在「作者」節點上必須啟用這些檔案格式。 請參 閱「整合AEM 3D與Autodesk Maya」。
* Autodesk Maya支援的其他3D輸入格式可以啟用。 請參 閱啟用Maya支援的其他格式 僅限Windows Autodesk Maya在「作者」節點上必須啟用這些檔案格式。 請參 閱「整合AEM 3D與Autodesk Maya」。
最大值 原生Autodesk 3ds Max 僅限Windows 作者節點上需要有Autodesk 3ds Max才能啟用此檔案格式。 請參 閱「整合AEM 3D與Autodesk 3ds Max」

增強功能和新功能

3.0版

  • 支援Autodesk 3ds Max原生檔案格式。
  • 各種變更和錯誤修正可改善穩定性、品質和使用體驗。
  • 配置設定已移至 /libs/settings/dam/v3d/

第3.1版

  • 對Adobe Dimension原生檔案格式(.dn)的支援有限。
  • glTF資產的全新3D檢視器。
  • Amazon AWS中托管的雲端Adobe管理轉換服務的新介面。 最初,此服務僅從Dn轉換為glTF格式。

限制與已知問題

Adobe Dimension支援

  • 此AEM3D版本對使用Adobe Dimension建立的。dn檔案的支援有限。
  • 在上傳處理期間,AEM會運用雲端、Adobe代管的轉換服務,從原生。dn檔案建立glTF轉譯。 需要訪問轉換服務和選定的Amazon AWS端點。
  • 提供新的glTF檢視器,可支援在AEM資產和網站/畫面中檢視Dn資產。 尚未提供檢視器中階段的支援。
  • Dn模型可嵌入顯示的IBL光源和背景(如果存在)。 或者,檢視器會套用預設光源或預設背景顏色,或兩者皆適用。
  • Dn資產尚未提供高品質的轉換功能。
  • 依存項(例如紋理對應)會內嵌在Dn資產中,且無法在AEM中明確管理。

Compatibility

  • 不支援以Windows服務的形式運行(僅限Windows) -這可能有效,但尚未測試。
  • 動態媒體 (模 dynamicmedia-scene7 式)- AEM3D與隨AEM 6.4發行的全新動態媒體解決方案的相容性尚未完整驗證。 如果動態媒體和AEM3D已部署在一起,建議您僅將3D資產及其相依性置於未指派給動態媒體的AEM Assets存放庫區域。 對於3D階段所需但動態媒體不支援的32位元TIFF檔案,此建議尤其重要。

一般

  • 解決相依性捷徑 -此捷徑可在3D資產的卡片檢視中使用。 「卡片檢視」中的資產卡片會顯示「未解決的相依性」橫幅。 此快捷方式會開啟「 基本屬性 」(Basic Properties )頁籤,而不 是「相依性」(Dependencies)頁籤。 解決方法:手動導航至「相關性」頁籤。

  • 舞台選擇器不可用 -包含光源的3D資產會由AEM自動標籤為3D階段。 「詳細資訊」視圖中沒有階段選擇器可用於階段。 若要將3D資產標示為3D物件,請導覽至「基本屬性」 ,將「資產類別」變更為「 3D物件」 ,然後按一 ​下「儲存對象」。

  • 下載具有相依項和轉譯的3D資產 -從同時勾選「相依項」和「轉譯」的AEM下載3D資產時,下載內容不僅包含主要3D資產的轉譯,也包含所有相依項的轉譯。

  • Autodesk 3ds Max整合 -目前不支援使用3ds Max演算。

檔案類型限制

  • Mathematica(.ma)檔案 - Mathematica檔案使用與原生Maya檔案相同的檔案尾碼。 當安裝Feature Pack並啟用Maya .ma檔案格式時,AEM3D嘗試將Maya檔案當成Maya檔案。 這些資產會在「卡片」檢視中顯示錯誤橫幅。

  • Targa(.tga)影像檔案 -較舊的3D模型檔案可能包含對TGA檔案的引用。 AEM不支援此格式。 Adobe建議您在將3D資產上傳至AEM之前,先將這些檔案轉換為不同格式。

  • HDR影像 - HDR影像用於具有影像光源(IBL)的舞台。 目前,僅支援32位元TIFF影像。

  • 32位元TIFF影像 - 32位元TIFF影像用於具有影像光源的舞台。 AEM不支援為這些資產建立轉譯,因此會產生空白的縮圖,而且無法預覽。 當與IBL階段一起使用時,資產仍可正常運作。

  • Autodesk 3ds Max(.max)檔案 -如果Autodesk 3ds Max已安裝並設定在「作者」節點上,AEM支援。max檔案的擷取和轉換。 目前不支援將。max檔案當做階段使用。

自動相依性解決

  • 上載後未解決的檔案相依性 -使用相同的上載作業上傳3D資產及其相依性時,有些相依性可能無法自動解決。 如果相依檔案較大,則更可能發生此問題。 要更正此問題,請訪問資產的「屬 性/相依性 」頁,該頁在上載後顯示未解決的從屬關係。 現在應顯示先前未解決的依存對象。 按一 下「儲存 」以完成資產。 為防止將來出現此問題,您可以在上載3D對象之前,先上載單獨事務中的所有依存對象。

  • 區分大小寫 -自動相依性解析會嘗試以區分大小寫的方式比對檔案名稱。 例如,如果3D資產中找到的原始相依性為 image.jpg,則該相依性會解析為名為、或任何其他大小寫變 Image.jpgimage.JPG的資產。

3D階段

  • 階段的縮圖 -階段的自動產生縮圖可能無法精確呈現階段。

  • 非IBL級的舞台幾何 -快速調整渲染器不會使用非IBL光源(包括背景和地面平面)從舞台渲染幾何。 此類幾何仍會在資產「細節」(Detail)視圖(3D預覽)中合理顯示。

  • 具有IBL光源的FBX階段 -您可以使用IBL光源上傳FBX階段。 但是,FBX格式沒有傳輸IBL映像名稱的規定。 因此,檔案相依性解析失敗。 上傳後,必須手動將IBL映像分配給舞台。 您可以將相同的32位元TIFF影像指派給三個相依性: 漫射光源環境影像、反射環境影像和背景環境影像 ,或是指派不同的影像。

  • IBL階段的背景影像 -對於某些IBL場景,背景影像可能質量較差,如過亮或過模糊。 為了最大化IBL階段的影像背景視覺品質,Adobe建議您準備個別的高解析度8位元JPEG影像,並將它附加至IBL階段,做為 背景環境影像

  • 使用IBL舞台向Maya轉譯時的黑色影像 -此問題可能是由於Maya找不到IBL影像相依性,因為舞台所參照的原始IBL影像已由不同名稱的影像取代。 為避免此問題,請確保Maya IBL階段所引用的三個相關性中至少有一個與Maya檔案中的原始IBL檔案引用同名。

  • IBL舞台的反背景影像 - IBL舞台的影像被有意水準翻轉,以配合隨Autodesk Maya提供的NVIDIA心理射線渲染器的行為。 解決方法:在上傳IBL階段之前,請先翻轉這些影像。

  • IBL階段的亮度 -自動分析IBL影像可能導致場景太暗或太亮。 要調整IBL級的照明亮度,請導航到 Basic Properties (基本屬性),並根據需 要調整Environment Lighting的亮值

AEM Sites 3D元件

  • 每頁一個3D元件 -目前每個網頁僅允許一個3D元件例項。 如果將多個3D元件新增至相同頁面,則3D元件無法正確運作。

  • 在Sites中預覽時遺失3D檢視 —— 在Sites中使用 Preview 時,必須在瀏覽器中重新載入頁面,才能完全初始化3D檢視器。 在「作者」節點或「發佈」節點上直接檢視網頁時(即從 edit.html 路徑中移除時),這並不是問題。

  • iOS裝置無法使用全螢幕模式 -全螢幕按鈕在iOS裝置上不可用,不論使用的瀏覽器為何。

發佈3D內容

  • 3D元件設定 -您必須在所有作用中的發佈節點上安裝3D功能套件,而且每個節點都必須使用 CRXDE Lite ,設定成相同的設定選項,位於 /libs/settings/dam/v3D/WebGLSites

  • 發佈後遺失紋理、背景或光源 - AEM Sites中的 Publish 機制會自動發佈頁面的主要相依性,包括3D模型和3D元件參照的3D階段。 3D階段和3D模型通常依賴IBL影像和紋理地圖的次要資產,而「網站發佈」機制不會自動發佈。 解決方法:從「網站」發佈網頁之前,先從「資產」發佈所有3D資產。 這樣做可確保3D資產的所有相依性都可在「發佈」節點上使用。

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