AEM 3D发行说明

重要

不再支持AEM 6.4中的AEM 3D功能包。 Adobe建议您将AEM中的3D资产功能用作Cloud ServiceAEM 6.5.3或更高版本。

AEM-6.4-DynamicMedia-3D版本3.1.0(2018年10月10日)

AEM 3D功能包支持AEM Assets的3D内容。 它提供上传、管理、预览和渲染3D资产的功能。 对单个对象(而非具有多个对象的复杂场景)的查看和渲染支持已得到优化。

AEM 3D支持Adobe Dimension(Dn)和glTF资产类型。 这些资产类型的实施与本文档中描述的传统3D类型的实施大体不同。 请参阅使用Adobe Dimension资产

还包括与Autodesk® Maya®(仅限Windows)的服务器端集成。 在与AEM位于同一台服务器上安装和配置Maya时,您可以支持本机Maya文件格式,包括使用Maya的NVIDIA® mental ray® Standalone插件进行高质量渲染。 在服务器上安装和配置3ds Max支持本机。max文件格式。

请参阅与Autodesk Maya集成。

另请参阅安装和配置AEM 3D资产高级配置设置

另请参阅使用3D资产

系统要求

前提条件

  • AEM 6.4.2(AEM 6.4(带有Service Pack 2)
  • Autodesk® FBX® SDK 2016.1.2

支持的操作系统

  • Microsoft Windows 2012 Server或更高版本
  • Apple OS X El Capitan 10.6或更高版本
  • RedHat Enterprise Linux 7.3

支持的AEM AssetsWeb浏览器

  • Google Chrome 53或更高版本(建议)。
  • Apple Safari 9.1或更高版本。
  • Firefox 48或更高版本。
  • Microsoft Edge 25.10586或更高版本。

其他浏览器可能不支持AEM中3D内容的交互式查看。 只有Google Chrome支持预览中的投影。

硬件要求和建议

  • CPU —— 计算机CPU对3D处理和渲染的要求很高。 因此,建议使用至少8个CPU核心的当代服务器。

  • 内存——建议最少使用32 GB。

  • 质量存储-建议使用高带宽SSD存储。

    上传时,3D资产会转换为专有格式,以便快速进行交互式查看。 根据3D资产的类型,需要大小为已上传3D资产的2-3倍的存储空间。

另请参阅使用3D资产

安装和配置 AEM 3D

请参阅安装和配置AEM 3D

另请参阅将AEM 3D与Autodesk Maya集成和将AEM 3D与Autodesk 3ds Max集成。

支持的3D文件格式

格式 描述 平台 注释
DN Adobe Dimension 所有 需要访问基于云的转换服务。
GLTZ Zipped gITF 所有
GLB 二进制gITF 所有 仅下载(为DN资产创建GLB演绎版)。
OBJ Wavefront OBJ 3D 所有
FBX Autodesk FBX(Kaydara Filmbox) 所有 Autodesk FBX SDK必须安装在“作者”节点上。
MA, MB 本机Autodesk Maya 仅限Windows “作者”节点上需要Autodesk Maya才能启用这些文件格式。 请参阅将AEM 3D与Autodesk Maya集成。
JT Siemens PLM Open CAD 仅限Windows “作者”节点上需要Autodesk Maya才能启用这些文件格式。 请参阅将AEM 3D与Autodesk Maya集成。
* 可以启用Autodesk Maya支持的其他3D输入格式。 请参阅启用Maya支持的其他格式。 仅限Windows “作者”节点上需要Autodesk Maya才能启用这些文件格式。 请参阅将AEM 3D与Autodesk Maya集成。
MAX 本机Autodesk 3ds Max 仅限Windows 创作节点上需要Autodesk 3ds Max才能启用此文件格式。 请参阅将AEM 3D与Autodesk 3ds Max集成。

增强和新增功能

3.0版

  • 支持Autodesk 3ds Max本机文件格式。
  • 通过各种更改和错误修复提高稳定性、质量和用户体验。
  • 配置设置已移至/libs/settings/dam/v3d/

版本3.1

  • 对Adobe Dimension本机文件格式(.dn)的有限支持。
  • 用于glTF资源的新3D查看器。
  • 托管在AmazonAWS的基于云、由Adobe管理的转换服务的新界面。 最初,此服务仅从Dn转换为glTF格式。

限制和已知问题

Adobe Dimension支持

  • 此版本的AEM 3D对使用Adobe Dimension创建的。dn文件的支持有限。
  • 在上传处理过程中,AEM利用基于云的、由Adobe托管的转换服务从本机。dn文件创建glTF再现。 需要访问转换服务并选择AmazonAWS端点。
  • 提供了新的glTF查看器,它支持在AEM Assets和站点/屏幕中查看Dn资产。 尚不支持查看器中的阶段。
  • Dn模型可嵌入显示的IBL灯和背景(如果存在)。 或者,查看器应用默认照明或默认背景颜色,或两者。
  • Dn资产的高质量渲染尚不可用。
  • 依赖项(如纹理映射)嵌入在Dn资产中,无法在AEM中显式管理。

兼容性

  • 不支持作为Windows服务运行(仅限Windows) -此操作可能有效,但尚未对其进行测试。
  • Dynamic Media ( dynamicmedia-scene7 模式)- AEM33D与发布于AEM 6.4的新Dynamic Media解决方案的兼容性尚未完全验证。如果Dynamic Media和AEM 3D部署在一起,建议您仅将3D资产及其依赖项放置在未分配给Dynamic Media的AEM Assets存储库的某个区域。 此建议对于3D舞台所需的32位TIFF文件尤为重要,但Dynamic Media不支持。

常规

  • 解析依赖关系 快捷方式——此快捷键在3D资产的卡视图中可用。卡视图卡中的资产卡会显示“未解析的依赖关系”横幅。 该快捷键会打开​基本属性​选项卡,而不是​依赖关系​选项卡。 解决方法:手动导航到“依赖关系”选项卡。

  • 舞台选择器不可用 -包含灯光的3D资产由AEM自动标记为3D舞台。“详细信息”视图中没有舞台选择器可用。 要将3D资产标记为3D对象,请导航到​基本属性,将​资产类​更改为​3D对象,然后单击​保存

  • 下载包含依赖项和演绎版的3D 资产 ​-当从AEM下载3D资产时, 同时选 中“依赖项”和“演绎版”选项,下载内容不仅包括主3D资产的演绎版,还包括所有依赖项的演绎版。

  • Autodesk 3ds Max集成 -目前不支持使用3ds Max进行渲染。

文件类型限制

  • Mathematica(.ma)文件 - Mathematica文件使用与本机Maya文件相同的文件后缀。安装功能包并启用Maya .ma文件格式时,AEM3D尝试将Maya文件作为Maya文件收录Mathemica文件失败。 此类资产会在卡片视图中显示错误横幅。

  • Targa(.tga)图像文件 -旧的3D模型文件可能包括对TGA文件的引用。AEM不支持此格式。 Adobe建议在将3D资产上传到AEM之前,将这些文件转换为其他格式。

  • HDR图像 - HDR图像用于具有基于图像的照明(IBL)的舞台。目前,仅支持32位TIFF图像用于此用途。

  • 32位TIFF图像 - 32位TIFF图像用于具有基于图像的照明的舞台。AEM不支持为这些资产创建再现,从而导致缩略图为空,并且无法进行预览。 与IBL舞台一起使用时,资产仍可正常工作。

  • Autodesk 3ds Max(.max)文件 -如果在“作者”节点上安装并配置了Autodesk 3ds Max, AEM将支持。max文件的摄取和转换。目前不支持将。max文件用作舞台。

自动依赖关系解析

  • 上传后未解析的文件依赖 -当3D资产及其依赖项通过相同的上传操作上传时,某些依赖项可能无法自动解析。如果从属文件很大,则更可能出现此问题。 要更正此问题,请访问资产的​属性/依赖项​页面,该页面在上传后显示未解析的依赖项。 现在应显示以前未解析的依赖项。 单击​保存​以最终确定资产。 要防止将来出现此问题,您可以在上传3D对象之前,在单独的事务中上传所有依赖项。

  • 区分大小写 -自动相关性解析尝试以区分大小写的方式匹配文件名。例如,如果在3D资产中找到的原始依赖项为image.jpg,则该依赖项解析为名为Image.jpgimage.JPG或任何其他大小写变体的资产。

3D舞台

  • 舞台缩览图 -自动生成的舞台缩览图可能不能准确地表示舞台。

  • 非IBL舞台的舞台几何 - Rapid Refine渲染器不渲染具有非IBL光照的舞台中的几何,包括背景和地面。此类几何仍在资产详细信息视图(3D预览)中合理显示。

  • 带IBL照明的FBX舞台 -您可以上传带IBL照明的FBX舞台。但是,FBX格式没有传输IBL图像名称的规定。 因此,文件依赖关系解析失败。 上传后,必须手动将IBL图像分配给舞台。 可以将相同的32位TIFF图像指定给以下三个依赖项:扩散照明环境图像反射环境图像​和​背景环境图像,或者可以分配不同的图像。

  • IBL舞台背景图像 -对于某些IBL场景,背景图像可能质量差,如过亮或过模糊。为最大限度地提高IBL舞台的图像背景的视觉质量,Adobe建议您准备单独的高分辨率8位JPEG图像,并将其作为​背景环境图像​附加到IBL舞台。

  • 使用IBL舞台用Maya进行渲染时显示黑色图像 -此问题可能是由于Maya找不到IBL图像依赖关系,因为舞台引用的原始IBL图像已被其他名称的图像替换。要避免此问题,请确保Maya IBL舞台引用的三个依赖关系中至少有一个与Maya文件中的原始IBL文件引用同名。

  • IBL舞台的反向背景图像 - IBL舞台的图像有意水平翻转,以匹配随Autodesk Maya提供的NVIDIA心理光线渲染器的行为。解决方法:上传用于PhotoshopIBL舞台的图像前,请翻转它们。

  • IBL舞台的亮度 - IBL图像的自动分析可能导致场景太暗或太亮。要调整IBL舞台的照明亮度,请导航至​基本属性​并根据需要调整​环境照明​的​bright​值。

AEM Sites3D组件

  • 每页一个3D组件 -此时,每个网页上只允许一个3D组件实例。如果将多个3D组件添加到同一页面,则所有3D组件均无法正常工作。

  • 在站点中预览时3D视图缺失 -使用Previewin ​Sites时,必须在浏览器中重新加载页面才能完全初始化3D查看器。在作者节点或发布节点上直接视图网页(即从路径中删除edit.html时)时,这不是问题。

  • iOS设备上不提供全屏模式 -无论使用何种浏览器,iOS设备上均不提供全屏按钮。

发布3D内容

  • 3D组件配置 -必须在所有活动的发布节点上安装3D功能包,并且每个节点必须使用CRXDE列 配置到相同的配置选项,网址为 /libs/settings/dam/v3D/WebGLSites

  • 发布后缺少纹理、背景 或照明-AEM Sites ​的Publishmechanism会自动发布页面的主要依赖项,包括3D模型和3D组件引用的3D舞台。3D舞台和3D模型通常取决于IBL图像和纹理映射的辅助资源,而站点发布机制不会自动发布这些资源。 解决方法:在从站点发布网页之前,从资产发布所有3D资产。 这样做可确保3D资产的所有依赖关系在“发布”节点上均可用。

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