AEM 6.4의 AEM 3D 기능 팩은 더 이상 지원되지 않습니다. Adobe에서는 AEM의 3D 자산 기능을 Cloud Service 또는 AEM 6.5.3 이상으로 사용하는 것이 좋습니다.
AEM-6.4-DynamicMedia-3D 버전 3.1.0(2018년 10월 10일)
AEM 3D 기능 팩을 통해 AEM Assets의 3D 컨텐츠를 지원할 수 있습니다. 3D 자산을 업로드, 관리, 미리 보기 및 렌더링하는 기능을 제공합니다. 보기 및 렌더링 지원은 여러 개체가 있는 복잡한 장면이 아니라 개별 개체에 맞게 최적화되어 있습니다.
AEM 3D는 Adobe Dimension(Dn) 및 glTF 에셋 유형을 지원합니다. 이러한 자산 유형에 대한 구현은 이 설명서에 설명된 기존 3D 유형의 구현과 상당히 다릅니다. Adobe Dimension 자산 작업을 참조하십시오.
또한 Autodesk® Maya®(Windows 전용)와의 서버측 통합도 포함되어 있습니다. AEM과 동일한 서버에 Maya를 설치하고 구성할 때 Maya용 NVIDIA® mental ray® 독립 실행형 플러그인을 사용한 고품질 렌더링을 비롯한 기본 Maya 파일 포맷에 대한 지원을 활성화합니다. 서버에 3ds Max를 설치하고 구성하면 기본 .max 파일 형식을 지원할 수 있습니다.
Autodesk Maya와 통합을 참조하십시오.
AEM 3D 자산 설치 및 구성 및 고급 구성 설정을 참조하십시오.
3D 자산 작업도 참조하십시오.
전제 조건
지원되는 운영 체제
AEM Assets에서 지원되는 웹 브라우저
다른 브라우저는 AEM에서 3D 컨텐츠의 대화형 보기를 지원하지 않을 수 있습니다. Google Chrome만 미리 보기에서 캐스트 그림자를 지원합니다.
하드웨어 요구 사항 및 권장 사항
CPU - 3D 처리 및 렌더링은 컴퓨터 CPU에서 매우 필요합니다. 따라서 최소 8개의 CPU 코어가 있는 최신 서버를 권장합니다.
메모리 - 최소 32GB가 권장됩니다.
대용량 저장 - 높은 대역폭 SSD 스토리지가 권장됩니다.
업로드 시 3D 에셋은 빠르고 인터랙티브한 방식으로 볼 수 있는 독점 포맷으로 변환됩니다. 3D 자산 유형에 따라 업로드된 3D 자산 크기의 2-3배 저장 공간이 필요합니다.
3D 자산 작업도 참조하십시오.
AEM 3D 설치 및 구성을 참조하십시오.
Autodesk Maya와 AEM 3D 통합 및 AEM 3D와 Autodesk 3ds Max를 참조하십시오.
형식 | 설명 | 플랫폼 | 메모 |
---|---|---|---|
DN | Adobe Dimension | 모든 | 클라우드 기반의 전환 서비스에 액세스해야 합니다. |
GLTZ | Zip GITF | 모든 | |
GLB | 바이너리 gITF | 모든 | 다운로드만(GLP 표현물은 DN 자산에 대해 만들어짐). |
OBJ | Wavefront OBJ 3D | 모든 | |
FBX | Autodesk FBX(Kaydara Filmbox) | 모든 | Autodesk FBX SDK는 작성자 노드에 설치해야 합니다. |
MA, MB | 기본 Autodesk Maya | Windows만 해당 | Autodesk Maya는 작성자 노드에서 이러한 파일 형식을 활성화해야 합니다. AEM 3D와 Autodesk Maya 통합을 참조하십시오. |
JT | Siemens PLM Open CAD | Windows만 해당 | Autodesk Maya는 작성자 노드에서 이러한 파일 형식을 활성화해야 합니다. AEM 3D와 Autodesk Maya 통합을 참조하십시오. |
* | Autodesk Maya에서 지원하는 추가 3D 입력 형식을 사용할 수 있습니다. Maya](/docs/experience-manager-64/assets/three-d/integrate-maya-with-3d.html?lang=ko#enabling-additional-formats-supported-by-maya)에서 지원하는 추가 형식 활성화를 참조하십시오.[ | Windows만 해당 | Autodesk Maya는 작성자 노드에서 이러한 파일 형식을 활성화해야 합니다. AEM 3D와 Autodesk Maya 통합을 참조하십시오. |
MAX | 기본 Autodesk 3ds 최대 | Windows만 해당 | 이 파일 형식을 활성화하려면 작성자 노드에서 Autodesk 3ds Max가 필요합니다. Autodesk 3ds Max와 AEM 3D 통합을 참조하십시오. |
버전 3.0
/libs/settings/dam/v3d/
으로 이동됨버전 3.1
dynamicmedia-scene7
모드) - AEM 6.4에서 릴리스된 새로운 Dynamic Media 솔루션과 AEM3D의 호환성이 아직 완전히 확인되지 않습니다. Dynamic Media과 AEM3D가 함께 배포된 경우 3D 자산과 해당 종속성을 Dynamic Media에 할당되지 않은 AEM Assets 저장소 영역에만 배치하는 것이 좋습니다. 이 권장 사항은 3D 단계는 필요하지만 Dynamic Media에서 지원하지 않는 32비트 TIFF 파일에 특히 중요합니다.종속성 해결 단축키 - 이 단축키는 3D 자산의 카드 보기에서 사용할 수 있습니다. 카드 보기의 자산 카드에는 "해결되지 않은 종속성" 배너가 표시됩니다. 단축키는 종속성 탭 대신 기본 속성 탭을 엽니다. 해결 방법:종속성 탭으로 수동으로 이동합니다.
스테이지 선택기를 사용할 수 없음 - 조명을 포함하는 3D 에셋은 AEM에서 3D 단계로 자동으로 태그를 지정합니다. [세부 사항 보기]의 단계에 대해 단계 선택기를 사용할 수 없습니다. 3D 자산을 3D 개체로 표시하려면 기본 속성으로 이동하고 자산 클래스를 3D 개체로 변경한 다음 저장을 클릭합니다.
종속 항목 및 표현물과 함께 3D 자산 다운로드 - 종속 항목 과 렌디션이 모두 선택된 상태로 AEM에서 3D 자산을 다운로드할 때 는 기본 3D 자산의 변환뿐만 아니라 모든 종속 항목의 표현도 포함됩니다.
Autodesk 3ds Max 통합 - 3ds Max를 사용한 렌더링은 현재 지원되지 않습니다.
매스매티카(.ma) 파일 - 매스매티카 파일은 기본 Maya 파일과 동일한 파일 접미어를 사용합니다. Feature Pack이 설치되고 Maya .ma 파일 형식이 활성화된 경우 AEM3D에서 Maya 파일로 매티카 파일을 인제스트할 수 없습니다. 이러한 자산은 카드 보기에 오류 배너를 표시합니다.
Targa(.tga) 이미지 파일 - 이전 3D 모델 파일에는 TGA 파일에 대한 참조가 포함될 수 있습니다. 이 형식은 AEM에서 지원되지 않습니다. 3D 자산을 AEM에 업로드하기 전에 이러한 파일을 다른 형식으로 변환하는 것이 좋습니다.
HDR 이미지 - HDR 이미지는 IBL(이미지 기반 조명)을 사용하는 단계에 사용됩니다. 현재 이러한 용도로 32비트 TIFF 이미지만 지원됩니다.
32비트 TIFF 이미지 - 32비트 TIFF 이미지는 이미지 기반 조명의 단계에서 사용됩니다. AEM에서는 이러한 자산에 대한 변환 만들기를 지원하지 않으므로 빈 축소판을 만들고 미리 보기를 수행할 수 없습니다. IBL 스테이지에서 에셋을 사용할 경우에도 올바르게 작동합니다.
Autodesk 3ds 최대(.max) 파일 - Autodesk 3ds Max가 작성자 노드에 설치 및 구성된 경우 AEM은 .max 파일의 수집 및 변환을 지원합니다. 지금은 .max 파일을 스테이지로 사용할 수 없습니다.
업로드 후 해결되지 않은 파일 종속성 - 3D 자산 및 종속 항목을 동일한 업로드 작업으로 업로드하면 일부 종속 항목이 자동으로 확인되지 않을 수 있습니다. 종속 파일이 크면 이 문제가 발생할 가능성이 더 높습니다. 이 문제를 해결하려면 업로드 후 해결되지 않은 종속 항목을 표시하는 자산의 속성/종속성 페이지에 액세스하십시오. 이제 이전에 해결되지 않은 종속 항목이 표시됩니다. 저장을 클릭하여 자산을 종료합니다. 향후 이 문제를 방지하기 위해 3D 개체를 업로드하기 전에 별도의 트랜잭션에 모든 종속 항목을 업로드할 수 있습니다.
대/소문자 구분 - 자동 종속성 해상도는 대소문자를 구분하는 방식으로 파일 이름을 일치시킵니다. 예를 들어 3D 자산에 있는 원래 종속성이 image.jpg
인 경우 종속성이 Image.jpg
, image.JPG
또는 기타 대소문자 변동으로 확인됩니다.
단계에 대한 축소판 - 단계에 대해 자동으로 생성된 축소판은 스테이지를 정확하게 나타내지 않을 수 있습니다.
비IBL 단계의 스테이지 모양 - Rapid Refine 렌더러는 배경 및 지표 평면을 비롯한 비IBL 조명이 있는 스테이지에서 도형을 렌더링하지 않습니다. 이러한 도형은 여전히 자산 세부 사항 보기(3D 미리 보기)에서 합리적으로 표시됩니다.
IBL 조명이 있는 FBX 단계 - IBL 조명이 있는 FBX 단계를 업로드할 수 있습니다. 그러나 FBX 형식에는 IBL 이미지 이름을 전송할 수 있는 기능이 없습니다. 따라서 파일 종속성 확인에 실패합니다. IBL 이미지는 업로드 후 스테이지에 수동으로 할당해야 합니다. 동일한 32비트 TIFF 이미지를 확산 조명 환경 이미지, 반사 환경 이미지 및 배경 환경 이미지 또는 다른 이미지가 할당될 수 있는 3개의 종속성에 할당할 수 있습니다.
IBL 단계의 배경 이미지 - 일부 IBL 장면의 경우 배경 이미지의 품질이 너무 밝거나 흐리게 표시되지 않는 등 좋지 않을 수 있습니다. IBL 단계의 이미지 배경의 시각적 품질을 최대화하려면 별도의 고해상도 8비트 JPEG 이미지를 준비하고 이를 배경 환경 이미지로 IBL 스테이지에 첨부할 것을 권장합니다.
IBL 스테이지를 사용하여 Maya로 렌더링할 때 검정 이미지 - 스테이지에서 참조한 원본 IBL 이미지가 다른 이름의 이미지로 대체되었기 때문에 이 문제는 Maya에서 IBL 이미지 종속성을 찾지 못하여 발생할 수 있습니다. 이 문제를 방지하려면 Maya IBL 스테이지에서 참조하는 3개 종속성 중 적어도 하나가 Maya 파일의 원본 IBL 파일 참조와 동일한 이름을 가지고 있어야 합니다.
IBL 스테이지에 대해 반전된 배경 이미지 - IBL 스테이지의 이미지는 Autodesk Maya와 함께 제공되는 NVIDIA mental ray 렌더러의 동작과 일치하도록 의도적으로 수평으로 전환됩니다. 해결 방법:업로드하기 전에 Photoshop에서 IBL 단계에 사용된 이미지를 뒤집습니다.
IBL 단계 밝기 - IBL 이미지의 자동 분석은 너무 어둡거나 너무 밝은 장면을 초래할 수 있습니다. IBL 단계의 조명 밝기를 조정하려면 기본 속성으로 이동하여 필요에 따라 환경 조명의 bright 값을 조정합니다.
페이지당 1개의 3D 구성 요소 - 현재 각 웹 페이지에서 3D 구성 요소의 인스턴스는 하나만 허용됩니다. 동일한 페이지에 2개 이상의 3D 구성 요소가 추가된 경우 3D 구성 요소 중 어느 것도 제대로 작동하지 않습니다.
사이트에서 미리 볼 때 3D 보기 누락 - 미리 보기 사이트를 사용할 때 3D 뷰어를 완전히 초기화하려면 브라우저에서 페이지를 다시 로드해야 합니다. 이 문제는 작성 노드 또는 게시 노드에서 웹 페이지를 직접 볼 때(즉, 경로에서 edit.html
이 제거될 때) 문제가 아닙니다.
iOS 장치에서 전체 화면 모드를 사용할 수 없음 - 사용된 브라우저에 상관없이 iOS 장치에서 전체 화면 단추를 사용할 수 없습니다.
3D 구성 요소 구성 - 모든 활성 게시 노드에 3D 기능 팩을 설치해야 하며 각 노드는 CRXDE Litect 로 구성된 동일한 구성 옵션을 사용하여 구성해야 /libs/settings/dam/v3D/WebGLSites
합니다.
게시 후 텍스처, 배경 또는 조명 누락 - AEM Sites의 게시 메커니즘은 3D 모델 및 3D 구성 요소에서 참조하는 3D 스테이지를 포함하여 페이지의 기본 종속성을 자동으로 게시합니다. 3D 단계 및 3D 모델은 일반적으로 사이트 게시 메커니즘이 자동으로 게시되지 않는 IBL 이미지 및 텍스처 맵의 보조 에셋에 따라 달라집니다. 해결 방법:사이트에서 웹 페이지를 게시하기 전에 자산에서 모든 3D 자산을 게시합니다. 이렇게 하면 3D 자산에 대한 모든 종속성을 게시 노드에서 사용할 수 있습니다.