AEM 3D リリースノート

重要

AEM 6.4のAEM 3D機能パックは、サポートされなくなりました。 Adobeでは、 AEMの3Dアセット機能をCloud Service またはAEM 6.5.3以降として使用することをお勧めします。

AEM-6.4-DynamicMedia-3Dバージョン3.1.0(2018年10月11日)

AEM 3D機能パックは、AEM Assetsの3Dコンテンツをサポートします。 3D Assets のアップロード、管理、プレビューおよびレンダリングの機能を提供します。表示とレンダリングのサポートは、複数のオブジェクトを持つ複雑なシーンではなく、個々のオブジェクトに対して最適化されています。

AEM 3Dは、Adobe Dimension(Dn)およびglTFのアセットタイプをサポートします。 これらのアセットタイプの実装は、このドキュメントで説明する従来の3Dタイプの実装とは大きく異なります。 詳しくは、Adobe Dimensionアセットの 操作を参照してください

また、Autodesk® Maya®とのサーバ側統合も含まれています(Windowsのみ)。 AEM と同じサーバーに Maya をインストールして設定すると、Maya 用の NVIDIA® mental ray® Standalone プラグインを使用した高品質なレンダリングなど、ネイティブな Maya ファイル形式をサポートできます。3ds Maxをサーバにインストールして設定すると、ネイティブ.maxファイル形式をサポートできます。

Autodesk Maya との統合を参照してください。

また AEM 3D Assets のインストールおよび構成高度な設定も参照してください。

3D アセットの使用も参照してください。

システム要件

前提条件

  • AEM 6.4.2 (AEM 6.4 Service Pack 2)
  • Autodesk® FBX® SDK 2016.1.2

サポートされているオペレーティングシステム

  • Microsoft Windows 2012 Server以降
  • Apple OS X El Capitan 10.6以降
  • RedHat Enterprise Linux 7.3

AEM AssetsでサポートされるWebブラウザー

  • Google Chrome 53 またはそれ以降(推奨)
  • Apple Safari 9.1 またはそれ以降
  • Firefox 48 以降
  • Microsoft Edge 25.10586 またはそれ以降

その他のブラウザーでは、AEM での 3D コンテンツのインタラクティブ表示をサポートできません。Google Chrome だけがプレビューの影付けをサポートします。

ハードウェア要件および推奨

  • CPU - 3D 処理およびレンダリングは、コンピューターの CPU を著しく必要とします。そのため、8 個以上の CPU コアを備えたコンテンポラリサーバーが推奨されます。

  • メモリ - 32GB 以上が推奨されます。

  • 大容量ストレージ - 高帯域幅 SSD ストレージが推奨されます。

    アップロード時に、3Dアセットは独自の形式に変換され、高速でインタラクティブな表示が可能になります。 3D アセットのタイプによっては、アップロードされる 3D アセットのサイズの 2~3 倍のストレージ容量が必要です。

3D アセットの使用も参照してください。

AEM 3D のインストールと設定

AEM 3D のインストールと設定を参照してください。

「AEM 3DとAutodesk Maya の統合 」および「AEM 3DとAutodesk 3ds Maxの 統合」も参照してください

サポートされている 3D ファイル形式

形式 説明 プラットフォーム 備考
DN Adobe Dimension すべての クラウドベースのコンバージョンサービスへのアクセスが必要です。
GLTZ Zipped gITF すべての
GLB バイナリgITF すべての ダウンロードのみ(GLBレンディションはDNアセット用に作成されます)。
OBJ Wavefront OBJ 3D すべての
FBX Autodesk FBX(Kaydara Filmbox) すべての Autodesk FBX SDKは、Authorノードにインストールする必要があります。
MA、MB ネイティブな Autodesk Maya Windows のみ Autodesk Mayaは、作成者ノードでこれらのファイルフォーマットを有効にする必要があります。 See Integrating AEM 3D with Autodesk Maya.
JT Siemens PLM オープン CAD Windows のみ Autodesk Mayaは、作成者ノードでこれらのファイルフォーマットを有効にする必要があります。 See Integrating AEM 3D with Autodesk Maya.
* Autodesk Maya でサポートされているその他の 3D 入力形式を有効にすることができます。See Enabling Additional Formats Supported by Maya. Windows のみ Autodesk Mayaは、作成者ノードでこれらのファイルフォーマットを有効にする必要があります。 See Integrating AEM 3D with Autodesk Maya.
MAX ネイティブAutodesk 3ds Max Windows のみ このファイル形式を有効にするには、Autodesk 3ds Maxが作成者ノードで必要です。 「AEM 3DとAutodesk 3ds Max との統合」を参照してください。

機能強化と新機能

バージョン3.0

  • Autodesk 3ds Maxネイティブファイル形式のサポート。
  • 安定性、品質、ユーザーエクスペリエンスを向上させるための様々な変更点とバグ修正。
  • 構成設定の移動先 /libs/settings/dam/v3d/

バージョン3.1

  • Adobe Dimensionのネイティブファイル形式(.dn)のサポートが制限されます。
  • glTFアセット用の新しい3Dビューア。
  • AmazonAWSでホストされる、クラウドベースのAdobe管理コンバージョンサービスへの新しいインターフェイス。 最初は、このサービスはDnからglTF形式への変換のみを行います。

制約と既知の問題

Adobe Dimension支援

  • このバージョンのAEM3Dでは、Adobe Dimensionで作成された.dnファイルのサポートは限られています。
  • アップロード処理AEMでは、クラウドベースのAdobeホスト変換サービスを利用して、ネイティブの.dnファイルからglTFレンディションを作成します。 変換サービスへのアクセスと、AmazonのAWSエンドポイントの選択が必要です。
  • 新しいglTFビューアが提供され、AEM Assetsおよびサイト/画面でのDNアセットの表示がサポートされます。 Viewerでのステージのサポートはまだ行われていません。
  • DNモデルは、IBLのライトと背景(存在する場合)を埋め込むことができます。 または、ビューアは初期設定の照明、初期設定の背景色、またはその両方を適用します。
  • DNアセットの高品質レンダリングはまだ使用できません。
  • テクスチャマップなどの依存関係は、DNアセットに埋め込まれ、AEMで明示的に管理することはできません。

互換性

  • Windows サービスとしての実行がサポートされていない(Windows のみ) - 機能する可能性はありますが、テストされていません。
  • ダイナミックメディア ( dynamicmedia-scene7 モード) - AEM3DとAEM 6.4でリリースされた新しいダイナミックメディアソリューションとの互換性は、まだ完全には検証されていません。 ダイナミックメディアとAEM3Dを一緒にデプロイする場合は、3Dアセットとその依存関係を、ダイナミックメディアに割り当てられていないAEM Assetsリポジトリの領域にのみ配置することをお勧めします。 この推奨は、3Dステージに必要ながダイナミックメディアではサポートされていない32ビットTIFFファイルに対して特に重要です。

一般

  • 依存関係解決のショートカット - このショートカットは、3D アセットのカード表示で使用できます。カード表示されるアセットカードには、「未解決の依存関係」というバナーが表示されます。このショートカットによって、「依存関係」タブではなく「基本のプロパティ」タブが開きます。回避策:手動で「依存関係」タブに移動します。

  • ステージセレクターを使用できない - ライトを含む 3D アセットは、AEM により 3D ステージとして自動的にタグ付けされます。詳細ビューでは、ステージに対して使用できるステージセレクターがありません。3D アセットを 3D オブジェクトとしてマークするには、「基本のプロパティ」タブに移動し、「アセットクラス」を「3D オブジェクト」に変更して、「保存」をクリックします。

  • 従属ファイルとレンディションを持つ 3D アセットのダウンロード - 「依存関係」と「レンディション」の両方を選択して AEM から 3D アセットをダウンロードすると、ダウンロードにはプライマリ 3D アセットのレンディションだけでなく、すべての従属ファイルのレンディションも含まれます。

  • Autodesk 3ds Maxの統合 - 3ds Maxとのレンダリングは現時点ではサポートされていません。

ファイルタイプの制約

  • Mathematica(.ma)ファイル - Mathematica ファイルは、ネイティブ Maya ファイルと同じファイルサフィックスを使用します。Feature Packがインストールされ、Maya .maファイルフォーマットが有効な場合、AEM3DはMathematicaファイルを取り込もうとしますが、Mayaファイルは取り込めません。 このようなアセットは、エラーバナーをカード表示に表示します。

  • Targa(.tga)画像ファイル - 古いバージョンの 3D モデルファイルには、TGA ファイルへの参照を含めることができる場合があります。この形式は、AEM ではサポートされていません。3DアセットをAEMにアップロードする前に、このようなファイルを別の形式に変換することをお勧めします。

  • HDR 画像 - HDR 画像は、IBL(Image-Based Lighting)を含むステージに使用されます。現在、このようなステージに対しては 32 ビット TIFF 画像のみがサポートされています。

  • 32 ビット TIFF 画像 - 32 ビット TIFF 画像は、Imabe-Based Lighting を含むステージに使用されます。AEMでは、これらのアセットのレンディションの作成がサポートされていないので、サムネールが空白になり、プレビューできなくなります。 IBL ステージと共に使用する場合でも、アセットは正しく機能します。

  • Autodesk 3ds Max (.max)ファイル - Autodesk 3ds Maxがインストールされ、作成者ノードに設定されている場合、 AEMは.maxファイルの取り込みと変換をサポートします。 現時点では、ステージとしての.maxファイルの使用はサポートされていません。

依存関係の自動解決

  • アップロード後に未解決のファイル依存関係 - 3D アセットとその従属ファイルを同じアップロード操作でアップロードすると、一部の従属ファイルが自動的に解決されないことがあります。従属ファイルが大きい場合は、この問題が発生する可能性が高くなります。この問題を修正するには、アップロード後に未解決の従属ファイルを表示する、アセットの​プロパティ/依存関係​ページにアクセスします。前に未解決だった従属ファイルは、今度は表示されません。「保存」をクリックして、アセットを完成させます。今後、この問題が発生しないようにするには、すべての従属ファイルを別々のトランザクションでアップロードしてから 3D オブジェクトをアップロードします。

  • 大文字と小文字の区別 - 依存関係の自動解決では、大文字と小文字を区別してファイル名の照合を試みます。For example, if the original dependency found in the 3D asset is image.jpg, the dependency resolves to an asset named Image.jpg, image.JPG, or any other case variation.

3D ステージ

  • ステージのサムネール — ステージの自動生成サムネールは、ステージを正確に表していない場合があります。

  • 非 IBL ステージのステージジオメトリ - Rapid Refine レンダラーは、非 IBL ライティングを含むステージのジオメトリ(背景やグランドプレーン)をレンダリングしません。このようなジオメトリは、アセットの詳細表示(3Dプレビュー)に適切に表示されます。

  • IBL ライティングを含む FBX ステージ - IBL ライティングを含む FBX ステージをアップロードできます。ただし、FBX 形式には、IBL 画像名を転送するための規定がありません。そのため、ファイルの依存関係を解決できません。IBL 画像は、アップロード後に手動でステージに割り当てる必要があります。You can assign the same 32-bit TIFF image to the three dependencies which are Diffuse Lighting Environment Image, Reflection Environment Image, and Background Environment Image, or different images may be assigned.

  • IBL ステージの背景画像 - IBL シーンによっては、明るすぎたり不鮮明すぎたりするなど、背景画像の品質が低いことがあります。IBL ステージの画像背景の視覚的な品質を最大限に高めるには、個別の高解像度 8 ビット JPEG 画像を作成し、背景環境画像​として IBL ステージに付加することをお勧めします。

  • Maya で IBL ステージを使用してレンダリングすると黒い画像になる - この問題は、ステージが参照する元の IBL 画像が別の名前を持つ画像で置き換えられたため、IBL 画像の依存関係が Maya で見つからないことにより引き起こされる可能性があります。この問題を回避するには、Maya IBLステージで参照される3つの依存関係のうち少なくとも1つが、Mayaファイル内の元のIBLファイルリファレンスと同じ名前を持っていることを確認します。

  • IBL ステージの背景画像が反転する - Autodesk Maya に付属の NVIDIA mental ray レンダラーの動作と一致させるために、IBL ステージの画像が意図的に水平に反転されます。回避策:PhotoshopのIBLステージに使用する画像をアップロードする前に反転します。

  • IBL ステージの明るさ - IBL 画像を自動解析した結果、シーンが暗くなりすぎたり明るくなりすぎたりすることがあります。To adjust the lighting brightness of IBL stages, navigate to Basic Properties and adjust the bright value of Environment Lighting as needed.

AEM Sites の 3D コンポーネント

  • 1ページにつき1つの3Dコンポーネント — 現時点では、各Webページで許可される3Dコンポーネントのインスタンスは1つだけです。 複数の3Dコンポーネントを同じページに追加した場合、どの3Dコンポーネントも正しく機能しません。

  • サイトでのプレビュー時に3D表示が見つからない — サイトで ​プレビューを使用する場合は、ブラウザでページを再読み込みして3Dビューアを完全に初期化する必要があります。 作成者ノードまたは発行ノードでWebページを直接表示する(つまり、パスから削除する)場合、こ edit.html れは問題ではありません。

  • iOSデバイスでフルスクリーンモードを使用できない — フルスクリーンボタンは、使用するブラウザーに関係なく、iOSデバイスでは使用できません。

3D コンテンツの公開

  • 3Dコンポーネント設定 — すべてのアクティブなパブリッシュノードに3D機能パックをインストールする必要があります。各ノードには、の同じ設定オプションに CRXDE Lite を設定する必要があり /libs/settings/dam/v3D/WebGLSitesます。

  • 公開後にテクスチャ、背景、照明が見つからない -AEM Sitesの ​公開機能は、3Dモデルや3Dコンポーネントが参照する3Dステージなど、ページの主な依存関係を自動的に公開します。 しかし、3D ステージと 3D モデルは、通常、AEM Sites の公開メカニズムでは自動的に公開されない IBL 画像とテクスチャマップのセカンダリアセットに依存しています。回避策:サイトからWebページを公開する前に、アセットからすべての3Dアセットを公開します。 これにより、3Dアセットのすべての依存関係がパブリッシュノードで使用できるようになります。

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