Anzeigen von 3D-Assets

Der interaktive 3D-Viewer ist auf der Seite „Asset-Details“ in AEM verfügbar. Der Viewer bietet unter anderem eine Reihe interaktiver Kamera-Steuerelemente, mit denen Sie die Kamera um das 3D-Asset drehen sowie Zoom- und Schwenkvorgänge durchführen können.

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Neben den Standardbühnen können Sie in AEM 3D auch Bühnen verwenden, die in einer Drittanbieteranwendung erstellt und in AEM hochgeladen wurden.

Siehe Informationen zu Bühnen in AEM 3D.

HINWEIS

Um ein 3D-Asset anzuzeigen, muss Ihr Gerät oder Desktop-Browser WebGL-fähig sein. Auch die zugrunde liegende Grafikhardware muss über entsprechende Funktionen und ausreichend Speicherkapazität verfügen, um Modelle in der gewünschten Größe zu rendern.

Leistungsaspekte beim Anzeigen von 3D-Assets

Wie schnell ein 3D-Asset auf der Seite „Asset-Details“ geöffnet wird, hängt u. a. von den folgenden Faktoren abhängt:

  • Bandbreite und Latenz zum Server.
  • Modellgröße (Anzahl der Flächen).
  • Anzahl und Größe der Maps.
  • Komplexität der Bühnendatei. Beispielsweise die Größe des IBL-Bildes.

Wenn Sie die Kamera interaktiv bearbeiten, muss darüber hinaus die Kapazität des Client-Computers – etwa Workstation, Notebook oder Mobilgerät mit Touch-Funktion – berücksichtigt werden. Ein relativ leistungsfähiges System mit guten Grafikfähigkeiten unterstützt eine weichere, angenehmere interaktive 3D-Anzeige.

So zeigen Sie 3D-Assets an:

  1. Laden Sie 3D-Assets in AEM hoch.

    Siehe Informationen zum Hochladen und Verarbeiten von 3D-Assets in AEM.

  2. Tippen Sie im Adobe Experience Manager auf der Seite Navigation auf Assets.

  3. Tippen Sie oben rechts auf der Seite in der Dropdown-Liste Ansicht auf Kartenansicht.

  4. Navigieren Sie zu einem 3D-Asset, das Sie anzeigen möchten.

  5. Tippen Sie auf die Karte des 3D-Assets, um das Asset auf der Seite „Asset-Details“ zu öffnen.

  6. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

    • Testen Sie mit der Palette der Kamerasteuerung in der rechten unteren Ecke der Seite „Asset-Details“ verschiedene Ansichten des Assets.

      Der Zoomfaktor und die Perspektive eines 3D-Assets lassen sich auch auf Eingabegeräten ohne Touchfunktion oder Mausrad ändern, beispielsweise mit der klassischen Apple-Maustaste. Sie können die Aktion ausführen, indem Sie die SHIFTTaste drücken und gedrückt halten, während Sie die Maustaste drücken und nach oben oder unten ziehen.

      Wenn Sie ein Touchpad auf einem typischen Notebook verwenden, lässt sich das Zoom- oder Perspektiveverhalten mit zwei Fingern häufig schwer steuern. In solchen Fällen können Sie die Taste SHIFTwährend der Aktion gedrückt halten. Dadurch wird die Geschwindigkeit der Pinch-Geste reduziert und es ist einfacher, den exakten Zoomfaktor oder die exakte Perspektive einzustellen. Alternativ können Sie einen Finger nach oben oder unten ziehen, während die SHIFTTaste gedrückt wird, um das Zoom- oder Perspektivverhalten zu beeinflussen.

    Name der Camera Control
    Beschreibung

    Zoom

    oder

    Persp

    Tippen oder klicken Sie auf , um zwischen den Modi "Zoom"und "Perspektive"zu wechseln.

    Oder drücken Sie während der Aktion die ALT/OPTION-Taste und halten Sie sie gedrückt, um vorübergehend in den perspektivischen Modus zu wechseln.
    Lassen Sie die Taste los, um in den Zoom-Modus zurückzukehren.

    • Zoom-Dolly-Ein- und Auszoomen-Verhalten, das die Kamera näher oder weiter weg von dem
      angesehenen Asset bewegt. Zoom ist das Standardverhalten für das Mausrad (falls verfügbar), für Pinch-Gesten mit zwei Fingern auf Mobilgeräten oder dann, wenn Sie bei gedrückter Umschalttaste mit der linken Maustaste nach oben oder unten ziehen.
    • Perspektive-Ändert die Brennweite (auch als "Ansicht-Feld"bezeichnet) der Kamera, wobei die relative Größe des Assets in der Ansicht beibehalten wird. Perspektive ist ein alternatives Verhalten für das Mausrad (falls verfügbar), für Pinch-Gesten mit zwei Fingern auf Mobilgeräten oder dann, wenn Sie bei gedrückter Umschalttaste mit der linken Maustaste nach oben oder unten ziehen.

    Orbit

    oder

    Schwenken

    Tippen oder klicken Sie auf , um zwischen dem Umlaufmodus und dem Schwenken zu wechseln.

    Oder halten Sie die ALT/OPTION-Taste während der Aktion gedrückt, um vorübergehend zum Schwenken-Modus zu wechseln. Lassen Sie die Taste los, um in den Orbit-Modus zurückzukehren.

    • Orbit: Verschiebt die Betrachtungskamera auf eine Kugel, die auf einem Punkt der Zielgruppe zentriert ist, der sich in der Mitte des 3D-Assets befindet, ist standardmäßig eingestellt. Orbit ist das Standardverhalten beim Ziehen mit der linken Maustaste oder dem Ziehen mit Touch auf Mobilgeräten.
    • Schwenken-Verschiebt die Kamera in der Betrachtungsebene. Der Zielpunkt wird entsprechend verschoben, sodass die Kamera in nachfolgenden Orbit-Vorgängen um einen neuen Zielpunkt bewegt wird. Schwenken ist ein alternatives Verhalten für das Ziehen mit der linken Maustaste und das Ziehen mit einem Touch.

    Untersuchen

    oder

    Target

    Tippen oder klicken Sie auf , um zwischen dem Prüfungs- und dem Zielgruppe-Modus zu wechseln.

    • Überprüfen Sie, ob Sie auf tippen oder klicken, um in den Zielgruppe-Modus zu wechseln.
    • Zielgruppe-Tippen oder klicken Sie auf einen Punkt an einer beliebigen Stelle des 3D-Assets, um die Ansicht auf diesem Teil des Assets zu zentrieren.
      Der neue Zielpunkt wird für Drehungsaktionen verwendet.
    Zurücksetzen Tippen oder klicken Sie auf , um die Zielgruppe der Ansicht in der Mitte des Modells wiederherzustellen. Mit Zurücksetzen wird die Kamera auch näher oder weiter weg verschoben, um das Asset in seiner Gesamtheit und in einer angemessenen Anzeigegröße anzuzeigen.
  7. Tippen Sie in der rechten oberen Ecke der Seite mit den Asset-Details auf das Symbol Stage Selector. Wählen Sie eine Bühne mit dem Hintergrund und der Beleuchtung, die Sie auf das 3D-Asset anwenden möchten.

    Die Stufen liefern den Hintergrund, die Grundebene und die Beleuchtung, in der das 3D-Umgebung angezeigt wird.

    Siehe Informationen zu Bühnen in AEM 3D.

  8. Tippen Sie rechts oben auf der Seite mit den Asset-Details auf das Symbol Kameraselektor und wählen Sie dann eine Ansicht aus, die Sie auf das 3D-Asset anwenden möchten.

    In Bühnen werden häufig vordefinierte Kameras bereitgestellt. Sie können die aktuelle Kamera erneut auswählen, um die vordefinierten Einstellungen wiederherzustellen.

    Siehe Informationen zu Bühnen in AEM 3D.

  9. Tippen Sie oben rechts auf der Seite auf Speichern.

  10. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

    • Rendern Sie das 3D-Asset.

      Weitere Informationen finden Sie unter Rendern von 3D-Assets.

    • Tippen Sie in der linken oberen Ecke der Seite auf Schließen, um zur Seite „Assets“ zurückzukehren.

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