Sobre o upload e o processamento de ativos 3D no AEM

Use mecanismos padrão de upload ou sincronização para trazer recursos 3D e seus arquivos referenciados associados ao AEM Assets.

Consulte Upload de ativos.

O Adobe recomenda que você carregue todos os arquivos referenciados antes ou ao mesmo tempo que carregue o arquivo de modelo 3D primário. No entanto, isso não é um requisito.

Quando o upload é concluído, seus arquivos 3D são convertidos, e um processamento adicional é aplicado para preparar o ativo para visualização e renderização.

Práticas recomendadas para carregar ativos 3D

  • Geralmente, não há restrições sobre onde você faz o upload do conteúdo 3D na hierarquia de pastas do AEM Assets. No entanto, a resolução automatizada de dependências de arquivos do AEM 3D tem limitações de alcance para controlar o tempo necessário para pesquisar repositórios de ativos muito grandes. Portanto, a Adobe recomenda que, ao fazer o upload de ativos 3D e seus dependentes de arquivos, você o faça com uma proximidade razoável de cada arquivo (pasta avô comum). Depois que as dependências de arquivos forem resolvidas, você poderá mover livremente o ativo 3D e seus dependentes para qualquer lugar dentro do repositório, sem perder os relacionamentos estabelecidos.

  • O Adobe recomenda que você decida sobre uma estrutura de pasta consistente para conteúdo 3D *antes de *fazer upload. As dicas a seguir são algumas das abordagens sugeridas que você pode empregar:

    • Mantenha uma pasta separada para cada ativo 3D que você carregar.

      A pasta contém o arquivo de modelo 3D principal e todos os seus dependentes. Embora seja fácil implementar todos os ativos e dependentes em uma só pasta, é difícil procurar conteúdo. Isso também complica o compartilhamento de dependentes (mapas de textura) entre os modelos.

    • Mantenha os modelos em uma pasta e os dependentes em uma subpasta ou pasta irmão.

      Essa abordagem oferece suporte imediato para o compartilhamento de dependentes entre modelos. No entanto, pode se tornar difícil encontrar dependentes específicos quando o número de ativos é grande.

    • Hierarquias de pastas separadas e paralelas para modelos e dependentes.

      Você pode modelar essa abordagem para como os aplicativos de criação 3D, como o Autodesk Maya, preferem armazenar conteúdo.

  • Ativos dependentes não devem ser excluídos, a menos que o ativo 3D associado ou os ativos que os referenciavam também sejam removidos. No entanto, você pode excluir ativos 3D sem a necessidade de excluir seus ativos dependentes. Se uma dependência for perdida acidentalmente, você poderá resolver facilmente a dependência para restaurá-la.

    Consulte Resolução de dependências de arquivos.

Considerações de desempenho ao fazer o upload de arquivos 3D

Em geral, converter e processar arquivos 3D consome recursos significativos de CPU e memória em um servidor. Esse processo também exige uma quantidade substancial de tempo. Os tempos de processamento geralmente variam muito, dependendo do tamanho do modelo e das capacidades do servidor. Por exemplo, um típico modelo pequeno com menos de 100 mil faces geralmente está pronto para visualização em menos de um minuto e é totalmente processado em 2 a 3 minutos. Por outro lado, um modelo grande com mais de um milhão de faces pode levar dezenas de minutos para ser processado completamente.

Tarefas de conversão, processamento e renderização são enfileiradas conforme necessário para evitar a redução excessiva do servidor. The message "Waiting for processing…" is sometimes shown in the Card View at the time you uploaded assets. Esse status indica que outras tarefas de processamento ou renderização devem ser concluídas antes que o ativo atual seja processado.

Monitoramento do status de processamento dos seus arquivos 3D carregados

In Card View only, the processing status and progression is displayed as a progress banner on the asset's card. Cada modelo 3D carregado normalmente passa pelas seguintes 4 a 6 etapas de processamento solicitado:

Fase de processamento
Nomes de processamento Descrição
1 Processando Processamento inicial básico e extração de metadados.
2 Formato de conversão O modelo 3D está sendo convertido de um formato nativo (Autodesk® Maya® ou Autodesk® 3ds Max®) para um formato intermediário (FBX).
3 Criando pré-visualização O arquivo FBX ou OBJ é assimilado e processado. Dependências de arquivos são avaliadas e resolvidas como referências de ativos, quando possível.
4 Criação de mapas de luz Opcional. Permite aumentar a qualidade da visualização interativa e agilizar a renderização com o renderizador padrão.
5 Criação de animação Opcional. Permite renderizar uma animação simples que é usada como uma miniatura visual na Visualização de cartão.
6 Aguardando processamento Exibido quando outros ativos 3D têm prioridade de processamento. Por exemplo, ativos que foram enviados anteriormente, mas ainda não concluíram o processamento.
Observação

You can view a 3D asset in Detail View or render it after the Creating preview stage is complete. Você não precisa esperar que todas as etapas de processamento sejam concluídas.

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