IBL ステージの使用について

AEM 3D では、組み込みの Adobe Rapid Refine™ レンダラーおよびサードパーティのレンダラーでのインタラクティブな表示およびレンダリングの両方で、Image-Based Lighting(IBL)をサポートしています。Autodesk® Maya®やAutodesk® 3ds Max®などの一般的なオーサリングツールを使用して、IBLステージを作成できます。

IBL の画像

最適な結果を得るには、Image-Based Lighting に使用する画像が High Dynamic Range(HDR)であることが必要です。環境をすべてカバーする球形のマッピングをおこなった、緯度/経度の形式であることが必要です。

現在、AEM 3D では、32 ビットの TIFF のみをサポートしています。必要に応じて、Adobe Photoshop などのツールを使用し、Adobe Photoshop の TIFF 書き出しダイアログボックスで以下の設定を使用して HDR 画像を TIFF に変換します。

  • ビット深度 - 32ビット(浮動小数点)
  • Pixel Order - Interleaved(RGBRGB)
  • 画像圧縮 - LZW
  • バイト順序 - IBM PC

IBL ステージでは、多くの場合 1 枚の HDR 画像で十分ですが、AEM 3D は最大 3 つの異なる画像を使用した追加の IBL エフェクトの制御を提供しています。

  • 拡散ライティング環境画像 - この種類の画像は、HDR 画像である必要がありますが、画像は拡散ライティングに使用する前に強いフィルターがかけられるので、比較的小さいものでかまいません。
  • 反射環境画像 - この種類の画像は、オブジェクトの表面に反射を作成するために使用されます。反射に必要な画質およびシャープネスを提供するサイズおよび解像度の、標準的な 8 ビットの RGB 画像を使用できます。HDR 画像が指定されている場合、AEM 3D は、独自のアルゴリズムを使用する前にその画像を 8 ビットの RGB に変換します。
  • 背景環境画像 - この種類の画像は、背景として使用されます。ステージの背景に必要なサイズ、解像度および詳細度の、標準的な 8 ビットの RGB 画像を使用できます。HDR 画像が指定されている場合、AEM 3D は、独自のアルゴリズムを使用してその画像を 8 ビットの RGB に変換します。
メモ

特定の IBL 画像では、変換アルゴリズムが適切に機能しないことがあります。その結果、プレビューや Rapid Refine でレンダリングするときに、背景が明るすぎたり、過度に飽和したりすることがあります。このような場合は、Photoshop などのツールを使用して、手動で IBL 画像を 8 ビットの RGB 画像に変換することをお勧めします。この画像を別途アップロードし、背景環境画像としてステージに追加します。拡散ライティング環境画像および反射環境画像は、32 ビットの TIFF である必要があります。

IBL ステージの外観の調整

以下のステージプロパティを使用して、IBL ステージの外観を調整できます。

プロパティ
説明
IBL 太陽詳細

太陽をシミュレートする補助光源の方向と強度を調整できます。 この光源は、照明の明るさを高め、オブジェクトを地表面にドロップシャドウを投影します。ドロップシャドウの表示は、Rapid Refine を使用したレンダリング、および Google Chrome でのプレビュー時にサポートされていますが、現在のところ他のブラウザーではサポートされていません。

  • lat — 太陽光源(0.0-1.0)の垂直位置。
    の設定 0.0 は水平線(拡散反射光ライティング環境イメージの垂直中心)にあり、 1.0 は最頂点([拡散反射光ライティング]環境イメージの上端)にあります。
  • long — 太陽光源(0.0-1.0)の水平位置。
    0.0に設定すると左側に対応し、1.0は、[拡散反射光ライティング]環境イメージの右端に対応します。
  • bright — 太陽光源の明るさ。この値を大きくすると、日光の光源が明るくなります。この値を小さくすると暗くなります。
    を設定すると、補助照明が 0 オフになり、影付けが無効になります。パラメーターは、環境反射には影響しません。
IBL カメラの高さ 水平線の近くでIBLの背景が歪んで表示される場合は、このプロパティを調整することで、歪みを減らしたり、除去したりできます。
環境照明

拡散反射光の照明を制御できます。 拡散ライティング環境画像が通常よりも明るかったり、暗かったりする場合(夜のシーンなど)、このプロパティを手動で調整して、ライティングの明るさを修正する必要がある場合があります。

  • r, g, b — 現在は使用されていません。
  • bright - 明るさの乗数。この値を大きくしたり小さくしたりすると、全体的なライティングの強度が強くなったり弱くなったりします(基本的な IBL ライティングと日光の光源の明るさの両方)。

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