在瑪雅,創造一個新的空曠場景。
建立代表模型的(臨時)引用。 如此有助於評估光源、設定相機和設定轉譯器。
照常加燈。 目前,AEM 3D支援下列光源類型:
當舞台上傳至AEM 3D時,其他光線類型會被忽略或轉換為上述支援的其中一種類型。 當您檢視資產時,以及使用內建的快速調整轉譯器進行演算時,會使用轉換的類型。 使用Maya演算時,會使用原始的光源類型。
建立接地平面(如果需要),並應用合適的材料。
Adobe建議您將地面平面設為單面。 如此可確保您可以在AEM 3D中從下方檢視資產,而不需隱藏底層平面。
(可選)建立和設定相機。
讓相機向要插入資產的場景中心「看」。 請確定您已將相機設定為可轉譯。
使用Mental Ray建立演算。
使用下列建議設定Render Settings:
公 用標籤
取消選中所有可轉換相機的Alpha色版(遮色片)核取方塊。
Qualitytab
- 0.5
品質或以下Final Gather
2.0
、 2.0
以您預期使用的一般影像大小來轉換場景。 視需要調整光源,或Render settings,或兩者皆可達成您想要的結果。
請注意,使用Mental Ray進行演算時,使用影像光源會非常緩慢,而且需要耗用大量CPU。 Adobe建議您設定仍能產生所需演算品質的最低品質設定。
刪除在步驟2中建立的參照。
儲存場景,然後退出Autodesk Maya。
將場景上傳至AEM,並等待上傳處理完成。
請參閱上傳資產。
如果AEM伺服器上未設定Autodesk® Maya®,請從Maya匯出FBX並上傳至AEM。
在AEM中開啟資產屬性。 將「標題」設定為將出現在「舞台選擇器」下拉式清單中的適當字串。 驗證Class是否設定為3D Stage。 儲存並退出。
開啟3D資產、選取新階段,並驗證它是否預覽並如預期呈現。