使用Autodesk Maya和Mental Ray建立標準舞台

  1. 在瑪雅,創造一個新的空曠場景。

  2. 建立代表模型的(臨時)引用。 如此有助於評估光源、設定相機和設定轉譯器。

  3. 照常加燈。 目前,AEM 3D支援下列光源類型:

    • 方向燈
    • 專色燈
    • 點光源

    當舞台上傳至AEM 3D時,其他光線類型會被忽略或轉換為上述支援的其中一種類型。 當您檢視資產時,以及使用內建的快速調整轉譯器進行演算時,會使用轉換的類型。 使用Maya演算時,會使用原始的光源類型。

  4. 建立接地平面(如果需要),並應用合適的材料。

    Adobe建議您將地面平面設為單面。 如此可確保您可以在AEM 3D中從下方檢視資產,而不需隱藏底層平面。

  5. (可選)建立和設定相機。

    讓相機向要插入資產的場景中心「看」。 請確定您已將相機設定為可轉譯。

  6. 使用Mental Ray建立演算。

    使用下列建議設定​Render Settings:

    • 用標籤

      取消選中所有可轉換相機的​Alpha色版(遮色片)​核取方塊。

    • Qualitytab

      • 整體 - 0.5 品質或以下
      • 間接擴散(GI)模式 - Final Gather
      • 篩選大小 - 2.02.0
    • 以您預期使用的一般影像大小來轉換場景。 視需要調整光源,或Render settings,或兩者皆可達成您想要的結果。

      請注意,使用Mental Ray進行演算時,使用影像光源會非常緩慢,而且需要耗用大量CPU。 Adobe建議您設定仍能產生所需演算品質的最低品質設定。

  7. 刪除在步驟2中建立的參照。

  8. 儲存場景,然後退出Autodesk Maya。

  9. 將場景上傳至AEM,並等待上傳處理完成。

    請參閱上傳資產

    如果AEM伺服器上未設定Autodesk® Maya®,請從Maya匯出FBX並上傳至AEM。

  10. 在AEM中開啟資產屬性。 將「標題」設定為將出現在「舞台選擇器」下拉式清單中的適當字串。 驗證​Class​是否設定為​3D Stage。 儲存並退出。

  11. 開啟3D資產、選取新階段,並驗證它是否預覽並如預期呈現。

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