呈現3D資產

您可以演算在AEM中處理並儲存的3D資產,以建立2D影像,以便用於網頁內容頁面。

請參閱編輯您的頁面內容

呈現3D資產時的效能考量

轉換3D內容會耗用大量伺服器資源,例如CPU和記憶體。 因此,演算通常需要大量時間。 除了明顯的型號大小和伺服器硬體外,演算時間會因各種因素而顯著不同:

  • 轉譯器選取範圍

    AEM 3D中預設的Rapid Refine™轉譯器會降低某些品質,以縮短轉譯時間。 不過,它仍可為許多應用程式產生高品質的結果。 透過協力廠商應用程式(例如部署在Autodesk® Maya®或Autodesk® 3ds Max®中的V-Ray™或NVIDIA® Mental Ray®)提供的轉譯器可廣泛設定,而且在設計舞台時可進行效能與品質的權衡。

  • IBL與傳統照明相比

    雖然此因素對於預設的快速調整轉換器的影響較小,但與使用傳統點光源或專色光源時相比,Mental Ray等第三方轉換器使用IBL級進行轉換的速度要慢得多。

快速調整轉譯器通常需要幾分鐘的時間來轉換較大的影像。 不過,協力廠商轉譯者通常需要幾分鐘的時間,甚至數小時的時間,才能設定最高品質。

視需要將轉換、處理和演算工作排入伺服器佇列,以避免伺服器過載。 訊息「等待演算……」 顯示在卡片檢視中最近上傳的資產上。 此狀態表示其他處理或呈現作業必須在當前呈現作業啟動之前完成。

注意

無論AEM 3D互動檢視中顯示哪些材質,3D資產都一律會以原始材質呈現。 此功能同時適用於內建快速調整轉譯器和所有原生轉譯器。

若要演算3D資產:

  1. 開啟3D資產供檢視。

    請參閱檢視3D資產

  2. 在​Adobe Experience Manager​的​Navigation​頁面上,點選​Assets

  3. 在頁面的右上角附近,從​View​下拉式清單中,點選​Card View

  4. 導覽至您要演算的3D物件。

  5. 點選3D物件的卡片,以在資產詳細資訊頁面中開啟它。

  6. 在頁面的左上角附近,點選下拉式清單,然後選取「Render ]」。[

    chlimage_1-13

  7. 在資產詳細資料頁面的右上角,點選​舞台選擇器​圖示(精選),然後選取您要套用至3D物件的背景和光源的舞台名稱。

    請參閱關於AEM 3D中階段的使用。

    chlimage_1-14

    舞台選取 器圖示

  8. 在資產詳細資料頁面左側的​Render​下拉式清單中,選取轉譯器。

    預設的​快速調整​轉譯器永遠可用。 如果您選取的舞台是原生格式,則清單中也會提供對應的協力廠商轉譯器供您選取。

    請參閱關於AEM 3D中階段的使用。

  9. 執行下列動作:

    • 在​寬度和高度​欄位中,輸入您要呈現影像的像素寬度和高度。
    • 在​影像名稱​欄位中,輸入轉譯影像的名稱。
    • 在​導出路徑​欄位中,輸入要儲存渲染影像的路徑。 或者,點選​Browse​圖示並導覽至位置。
    • (可選)選中或取消選擇「覆寫現有影像​]」核取方塊。[
  10. 在資產詳細資訊頁面的右上角,點選​相機選擇器​圖示。 選取您要套用至轉譯影像的相機檢視。

    左、右橫條或上、下橫條是視覺指標,可顯示要將視圖的部分呈現給哪些部分。 當選取的舞台提供相機時,您可以選取預先定義的相機。

    chlimage_1-15

    相機選 擇器

  11. 點選​開始演算​以開始演算程式。

    會暫時顯示一條消息,指示已開始渲染。 為方便起見,此消息還包含指向所選輸出資料夾的連結,以便您直接導航到該資料夾。

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