AEM 3D では、組み込みの Adobe Rapid Refine™ レンダラーおよびサードパーティのレンダラーでのインタラクティブな表示およびレンダリングの両方で、Image-Based Lighting(IBL)をサポートしています。Autodesk® Maya®やAutodesk® 3ds Max®などの一般的なオーサリングツールを使用して、IBLステージを作成できます。
最適な結果を得るには、Image-Based Lighting に使用する画像が High Dynamic Range(HDR)であることが必要です。環境をすべてカバーする球形のマッピングをおこなった、緯度/経度の形式であることが必要です。
現在、AEM 3D では、32 ビットの TIFF のみをサポートしています。必要に応じて、Adobe Photoshop などのツールを使用し、Adobe Photoshop の TIFF 書き出しダイアログボックスで以下の設定を使用して HDR 画像を TIFF に変換します。
IBL ステージでは、多くの場合 1 枚の HDR 画像で十分ですが、AEM 3D は最大 3 つの異なる画像を使用した追加の IBL エフェクトの制御を提供しています。
特定の IBL 画像では、変換アルゴリズムが適切に機能しないことがあります。その結果、プレビューや Rapid Refine でレンダリングするときに、背景が明るすぎたり、過度に飽和したりすることがあります。このような場合は、Photoshop などのツールを使用して、手動で IBL 画像を 8 ビットの RGB 画像に変換することをお勧めします。この画像を別途アップロードし、背景環境画像としてステージに追加します。拡散ライティング環境画像および反射環境画像は、32 ビットの TIFF である必要があります。
以下のステージプロパティを使用して、IBL ステージの外観を調整できます。
プロパティ |
説明 |
IBL 太陽詳細 | 太陽をシミュレートする補助光源の方向と強度を調整できます。 この光源は、照明の明るさを高め、オブジェクトを地表面にドロップシャドウを投影します。ドロップシャドウの表示は、Rapid Refine を使用したレンダリング、および Google Chrome でのプレビュー時にサポートされていますが、現在のところ他のブラウザーではサポートされていません。
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IBL カメラの高さ | 水平線の近くでIBLの背景が歪んで表示される場合は、このプロパティを調整することで、歪みを減らしたり、除去したりできます。 |
環境照明 | 拡散反射光の照明を制御できます。 拡散ライティング環境画像が通常よりも明るかったり、暗かったりする場合(夜のシーンなど)、このプロパティを手動で調整して、ライティングの明るさを修正する必要がある場合があります。
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IBLステージは、デフォルトで直径20メートルの球状の背景画像を使用します。 10メートルまでの物に対しては、このようなステージが適しています。 ただし、大きいオブジェクトを表示する場合は、IBLステージの球状の背景の直径を大きくすることができます。
IBLステージの球状の背景径を大きくするには:
CRXDE Liteで、背景の球面直径を増やしたいステージに移動します。 例:
/content/dam/test3d/stage-helipad.fbx
ステージノードをjcr:content/metadata
に展開します。
プロパティdam:gPlaneRadius
を目的のミリメートル値に設定します。
レンダリングの効率性を高めるために、Adobeでは、この値を、ステージに表示する最大のオブジェクトのおよそ最大のディメンションに制限することをお勧めします。
例えば、長さ20メートルのジェット平面モデルは、dam:gPlaneRadius=20000
の場合は正しく表示されます。
CRXDE Liteページの左上隅近くにある「すべて保存」をタップします。