AEM 3D supporta l’illuminazione basata su immagini (IBL) sia per la visualizzazione interattiva che per il rendering con il modulo di rendering integrato Adobe Rapid Refine™ e con moduli di terze parti. È possibile creare aree di visualizzazione IBL con strumenti di authoring comuni come Autodesk® Maya® o Autodesk® 3ds Max®.
Per risultati ottimali, le immagini utilizzate per l’illuminazione basata sulle immagini dovrebbero essere in formato HDR (High Dynamic Range). Devono essere in formato lat/long con mappatura sferica con una copertura completa dell’ambiente.
Attualmente, AEM 3D supporta soltanto i TIFF a 32 bit. Se necessario, utilizza Adobe Photoshop o altro strumento simile per convertire in TIFF l’immagine HDR, utilizzando le seguenti impostazioni nella finestra di dialogo Esporta TIFF di Adobe Photoshop:
Mentre una singola immagine HDR è spesso sufficiente per le aree di visualizzazione IBL, AEM 3D fornisce un controllo aggiuntivo sugli effetti IBL che consente fino a tre immagini distinte:
L’algoritmo di conversione potrebbe avere difficoltà con alcune immagini IBL. Ne possono conseguire sfondi troppo luminosi o troppo saturi in Anteprima o durante il rendering con Rapid Refine. In tali situazioni, Adobe consiglia di utilizzare Photoshop o uno strumento simile per convertire manualmente l’immagine IBL in un’immagine RGB a 8 bit. Carica questa immagine separatamente e collegala all’area di visualizzazione come immagine ambiente per lo sfondo. Le immagini ambiente a illuminazione diffusa e per riflessi devono sempre essere TIFF a 32 bit.
È possibile ottimizzare l’aspetto dell’area di visualizzazione IBL con le seguenti proprietà:
Proprietà |
Descrizione |
IBL Sun Details | Consente di regolare la direzione e la forza della sorgente di luce supplementare che simula il sole. Questa sorgente di luce aumenta la luminosità dell’illuminazione e fa sì che l’oggetto proietti un’ombra esterna sul piano terreno. La funzione di generazione ombre è supportata quando si esegue il rendering con Rapid Refine e per l’anteprima con Google Chrome; tuttavia, al momento non è supportata da altri browser.
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Altezza telecamera IBL | Se lo sfondo IBL appare distorto vicino all'orizzonte, è possibile ridurre o eliminare la distorsione regolando questa proprietà. |
Illuminazione ambiente | Consente di controllare l'illuminazione diffusa. Potrebbe essere necessario regolare manualmente questa proprietà per correggere la luminosità dell’illuminazione se l’immagine ambiente di illuminazione diffusa è insolitamente chiara o scura (ad esempio, scene notturne).
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Le fasi IBL utilizzano immagini di sfondo sferiche con un diametro di 20 metri per impostazione predefinita. Tali fasi funzionano bene per oggetti fino a 10 metri. Tuttavia, se visualizzate oggetti più grandi, potete aumentare il diametro di sfondo sferico di un’area IBL.
Per aumentare il diametro dello sfondo sferico di uno stadio IBL:
In CRXDE Lite, andate all’area di visualizzazione di cui desiderate aumentare il diametro di sfondo sferico. Esempio,
/content/dam/test3d/stage-helipad.fbx
Espandete il nodo dell'area di visualizzazione su jcr:content/metadata
.
Impostare la proprietà dam:gPlaneRadius
sul valore millimetrico desiderato.
Per l’efficienza del rendering, Adobe consiglia di limitare questo valore a circa la dimensione più grande dell’oggetto più grande che si intende visualizzare nell’area di visualizzazione.
Ad esempio, un modello di piano a getto lungo 20 metri viene visualizzato bene se dam:gPlaneRadius=20000
.
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