AEM 3D prend en charge l’éclairage par image (IBL, Image-based lighting) pour l’affichage et le rendu interactifs avec le convertisseur intégré Adobe Rapid Refine™ et les convertisseurs tiers. Vous pouvez créer des scènes IBL avec des outils de création courants tels qu’Autodesk® Maya® ou Autodesk® 3ds Max®.
Pour de meilleurs résultats, les images utilisées pour l’éclairage par image doivent être en HDR. Elles doivent être au format lat./long. avec un mappage sphérique couvrant l’environnement dans son intégralité.
Actuellement, AEM 3D prend uniquement en charge les fichiers TIFF 32 bits. Si nécessaire, utilisez Adobe Photoshop ou un outil similaire pour convertir l’image HDR au format TIFF à l’aide des paramètres suivants dans la boîte de dialogue d’exportation TIFF d’Adobe Photoshop :
Bien qu’une seule image HDR soit souvent suffisante pour les scènes IBL, AEM 3D offre un contrôle supplémentaire sur les effets IBL en autorisant jusqu’à trois images distinctes :
L’algorithme de conversion peut rencontrer des difficultés avec certaines images IBL. Par conséquent, certains arrière-plans peuvent être trop lumineux ou saturés en mode Aperçu ou lors du rendu avec Rapid Refine. Dans ces circonstances, Adobe vous recommande d’utiliser Photoshop ou un outil similaire pour convertir manuellement l’image IBL en image RVB 8 bits. Chargez cette image séparément et joignez-la à la scène en tant qu’image d’environnement d’arrière-plan. Les images d’environnement d’éclairage diffus et de reflet doivent toujours être au format TIFF 32 bits.
Vous pouvez modifier l’aspect de la scène IBL grâce aux propriétés de scène suivantes :
Propriété |
Description |
Détails de l'IBL Sun | Permet d'ajuster la direction et la force de la source lumineuse supplémentaire qui simule le soleil. Cette source lumineuse augmente la luminosité de l’éclairage et fait en sorte que l’objet diffuse une ombre portée sur le sol. La projection d’ombre est prise en charge lors du rendu avec Rapid Refine et pour une prévisualisation avec Google Chrome. Toutefois, elle n’est actuellement pas prise en charge par les autres navigateurs.
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Hauteur de la caméra IBL | Si l'arrière-plan IBL apparaît déformé près de l'horizon, il est possible de réduire ou d'éliminer la distorsion en ajustant cette propriété. |
Éclairage des Environnements | Permet de contrôler l’éclairage diffus. Vous devrez peut-être régler cette propriété manuellement pour corriger la luminosité de l’éclairage si l’image Environnement d’éclairage diffus est anormalement claire ou sombre (pour les scènes nocturnes, par exemple).
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Les étapes IBL utilisent des images d'arrière-plan sphériques de 20 mètres de diamètre par défaut. Ces étapes fonctionnent bien pour les objets jusqu'à 10 mètres. Cependant, si vous affichez des objets plus grands, vous pouvez augmenter le diamètre d’arrière-plan sphérique d’une scène IBL.
Pour augmenter le diamètre d'arrière-plan sphérique d'une scène IBL :
En CRXDE Lite, accédez à la scène dont vous souhaitez augmenter le diamètre d’arrière-plan sphérique. Par exemple,
/content/dam/test3d/stage-helipad.fbx
Développez le noeud stage en jcr:content/metadata
.
Définissez la propriété dam:gPlaneRadius
sur la valeur de millimètre souhaitée.
Pour optimiser l’efficacité du rendu, l’Adobe vous recommande de limiter cette valeur à environ la dimension la plus grande de l’objet le plus grand que vous avez l’intention d’afficher sur la scène.
Par exemple, un modèle d'avion de 20 mètres de long s'affiche bien si dam:gPlaneRadius=20000
.
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