AEM 3D unterstützt die bildbasierte Beleuchtung (IBL) für die interaktive Anzeige und für das Rendern mit dem integrierten Adobe Rapid Refine™ Renderer und den Renderern von Drittanbietern. Sie können IBL-Bühnen mit gängigen Authoring-Werkzeugen wie Autodesk® Maya® oder Autodesk® 3ds Max® erstellen.
Bilder, die für bildbasierte Beleuchtung verwendet werden, sollten über HDR (High Dynamic Range) verfügen, um optimale Ergebnisse zu erzielen. Sie müssen ein Länge/Breite-Format aufweisen. Dabei bietet die sphärische Zuordnung eine vollständige Abdeckung der Umgebung.
Derzeit unterstützt AEM 3D nur 32-Bit-TIFF-Dateien. Verwenden Sie gegebenenfalls Adobe Photoshop oder ein ähnliches Tool, mit dem das HDR-Bild in ein TIFF-Format konvertiert werden kann. Verwenden Sie dafür die folgenden Einstellungen im Dialogfeld „Adobe Photoshop TIFF-Export“:
Häufig ist ein einziges HDR-Bild für IBL-Bühnen ausreichend. AEM 3D lässt jedoch bis zu drei separate Bilder zu und bietet so zusätzliche Steuerungsmöglichkeiten der IBL-Effekte:
Der Umwandlungsalgorithmus kann bei bestimmten IBL-Bildern Probleme bereiten. Diese Probleme können dazu führen, dass Hintergrundbilder in der Vorschau oder beim Rendern mit Rapid Refine zu hell oder zu stark gesättigt sind. In solchen Fällen empfiehlt Adobe die Verwendung von Photoshop oder einem vergleichbaren Tool zur manuellen Umwandlung des IBL-Bildes in ein 8-Bit-RGB-Bild. Laden Sie dieses Bild separat hoch und fügen Sie es der Bühne als Hintergrundumgebungsbild hinzu. Die Umgebungsbilder für diffuse Beleuchtung und Reflexion müssen immer TIFF-Dateien von 32-Bit sein.
Sie können das Erscheinungsbild der IBL-Bühne mithilfe der folgenden Eigenschaften festlegen:
Eigenschaft |
Beschreibung |
IBL-Sun-Details | Hiermit können Sie die Richtung und Stärke der zusätzlichen Lichtquelle einstellen, die die Sonne simuliert. Diese Lichtquelle erhöht die Helligkeit der Beleuchtung und sorgt für einen Schlagschatten auf der Ausgangsebene. Der Schattenwurf wird beim Rendern mit Rapid Refine und in der Vorschau mit Google Chrome unterstützt. Von anderen Browsern wird er derzeit nicht unterstützt.
|
IBL-Kamerahöhe | Wenn der IBL-Hintergrund in der Nähe des Horizonts verzerrt angezeigt wird, ist es möglich, die Verzerrung durch Anpassen dieser Eigenschaft zu reduzieren oder zu beseitigen. |
Umgebung-Beleuchtung | Hiermit können Sie die diffuse Beleuchtung steuern. Wenn das Bild mit diffuser Beleuchtungsumgebung ungewöhnlich hell oder dunkel ist (beispielsweise Nachtszenen), müssen Sie diese Eigenschaft manuell korrigieren.
|
IBL-Stufen verwenden standardmäßig kugelförmige Hintergrundbilder mit einem Durchmesser von 20 Metern. Diese Stufen eignen sich gut für Objekte bis zu 10 Meter. Wenn Sie jedoch größere Objekte anzeigen, können Sie den kugelförmigen Hintergrunddurchmesser einer IBL-Bühne erhöhen.
Erhöhen des kugelförmigen Hintergrunddurchmessers einer IBL-Stufe:
Navigieren Sie in der CRXDE Lite zu der Bühne, deren kugelförmiger Hintergrunddurchmesser Sie erhöhen möchten. Beispiel:
/content/dam/test3d/stage-helipad.fbx
Erweitern Sie den Knoten "stage"auf jcr:content/metadata
.
Legen Sie die Eigenschaft dam:gPlaneRadius
auf den gewünschten Millimeterwert fest.
Zur Steigerung der Rendereffizienz empfiehlt Adobe, diesen Wert auf etwa die größte Dimension des größten Objekts zu beschränken, das Sie auf der Bühne anzeigen möchten.
Beispielsweise wird ein 20 Meter langes Jet-plane-Modell gut angezeigt, wenn dam:gPlaneRadius=20000
.
Tippen Sie links oben auf der Seite "CRXDE Lite"auf Alle speichern.