AEM에서의 3D 자산 업로드 및 처리 정보

중요

AEM 6.4의 AEM 3D는 더 이상 지원되지 않습니다. Adobe에서는 AEM의 3D 자산 기능을 Cloud Service 또는 AEM 6.5.3 이상으로 사용하는 것이 좋습니다 .

표준 업로드 또는 동기화 메커니즘을 사용하여 3D 자산과 관련 참조된 파일을 AEM Assets로 가져오십시오.

자산 업로드를 참조하십시오.

기본 3D 모델 파일을 업로드하기 전이나 동시에 참조된 모든 파일을 업로드하는 것이 좋습니다. 그러나 요구 사항은 아닙니다.

업로드가 완료되면, 자산을 보고 렌더링할 수 있도록 3D 파일이 변환되고, 추가적인 처리가 적용됩니다.

3D 자산 업로드에 대한 우수 사례

  • 일반적으로 AEM Assets 폴더 계층 구조에서 3D 컨텐츠를 업로드하는 것에 대한 제한 사항은 없습니다. 그러나 AEM 3D의 자동화된 파일 종속성 해소에는 대규모 자산 저장소를 검색하는 데 걸리는 시간을 제어하는 범위 제한이 있습니다. 따라서 3D 자산 및 연결된 파일들을 업로드할 때에는 각 파일의 합리적인 범위 내(일반적인 차상위 폴더)에서 수행하는 것이 좋습니다. 파일 종속성이 해소된 후에는 구축된 관계를 잃지 않고 저장소 내 어디에서든 3D 자산과 종속 항목을 모두 자유롭게 이동할 수 있습니다.

  • 3D 컨텐츠를 업로드하려면 그 ​에 3D 컨텐츠를 위한 일관된 폴더 구조를 결정하는 것이 좋습니다. 다음 팁은 선택할 수 있는 몇 가지 추천 접근 방식입니다.

    • 업로드하는 각 3D 자산에 대해 별도의 폴더를 유지 관리합니다.

      이 폴더는 기본 3D 모델 파일과 모든 해당 종속 항목을 포함합니다. 모든 자산 및 종속 항목을 하나의 폴더에 넣어서 구현은 쉽지만 컨텐츠 검색은 쉽지 않습니다. 모델 간에 종속 항목(텍스처 맵)을 공유하는 것도 복잡해집니다.

    • 모델을 한 폴더에 보관하고 종속 항복은 동위 폴더나 하위 폴더에 보관합니다.

      이 접근 방식은 모델 간 종속 항목 공유를 쉽게 지원합니다. 그러나 자산의 개수가 많을 경우에는 특정 종속 항목을 찾기가 어려워질 수 있습니다.

    • 모델 및 종속 항목을 위한 별도의 병렬 폴더 계층 구조.

      Autodesk Maya와 같은 3D 작성 애플리케이션이 컨텐츠를 저장하는 방식에 대한 접근 방식을 모델링할 수 있습니다.

  • 종속 자산은 연결된 3D 자산이나 종속 자산을 참조한 자산도 제거하지 않는 한 삭제하면 안 됩니다. 그러나 종속 자산을 삭제하지 않고도 3D 자산을 자유롭게 삭제할 수 있습니다. 종속성이 실수로 없어진 경우에는 종속성을 복원하도록 쉽게 종속성을 해결할 수 있습니다.

    파일 종속성 해결을 참조하십시오.

3D 파일을 업로드할 때의 성능 고려 사항

3D 파일을 변환 및 처리하는 데에는 일반적으로 서버에서 상당한 CPU 및 메모리 리소스가 소비됩니다. 또한 상당한 시간이 소요됩니다. 처리 시간은 종종 모델의 크기와 서버의 기능에 따라 크게 달라집니다. 예를 들어 면이 10만 개 미만인 일반적인 작은 모델은 일반적으로 1분 미만이면 볼 수 있도록 준비가 되며, 2~3분이면 완전히 처리됩니다. 반면에 면이 백만 개 이상인 큰 모델은 완전히 처리하는 데 수십 분이 걸릴 수 있습니다.

서버가 너무 많이 느려지는 방지하기 위해 전환, 처리 및 렌더링 작업은 필요에 따라 큐에 오르게 됩니다. The message "Waiting for processing…" is sometimes shown in the Card View at the time you uploaded assets. 이 상태는 현재 자산이 처리되기 전에 다른 처리 또는 렌더링 작업이 완료되어야 함을 나타냅니다.

처리 및 렌더링에 CPU 사용을 제한하는 메커니즘이 있습니다. CPU 제한 구성 방법에 대한 자세한 내용은 고급 구성 설정을 참조하십시오.

업로드된 3D 파일의 처리 상태 모니터링

In Card View only, the processing status and progression is displayed as a progress banner on the asset's card. 업로드된 각 3D 모델은 일반적으로 다음 4-6개의 순서로 처리 단계를 수행합니다.

처리 단계
처리 이름 설명
1 처리 중 기본적인 초기 처리 및 메타데이터 추출
2 형식 변환 3D 모델이 기본 형식(Autodesk® Maya® 또는 Autodesk® 3ds Max®)에서 중간 형식(FBX)으로 변환됩니다.
3 미리 보기 만들기 FBX 또는 OBJ 파일을 인제스트하고 처리합니다. 파일 종속성을 평가하고 가능한 경우 자산 참조로 확인합니다.
4 지면 그림자 만들기 선택 사항입니다. 3D 개체 아래의 지표 평면에 배경 교합 그림자 효과를 생성할 수 있습니다. 이 처리 활성화하거나 비활성화하려면 고급 구성 설정을 참조하십시오.
5
라이트맵 만들기 선택 사항입니다. 대화형 미리 보기의 품질을 높이고 기본 렌더러의 렌더링을 신속하게 처리할 수 있도록 해줍니다. 이 처리 활성화하거나 비활성화하려면 고급 구성 설정을 참조하십시오.
6
애니메이션 만들기 선택 사항입니다. 카드 보기에서 시각적 썸네일로 사용되는 간단한 애니메이션을 렌더링할 수 있도록 해줍니다. 이 처리 활성화하거나 비활성화하려면 고급 구성 설정을 참조하십시오.
7
처리 대기 중 다른 3D 자산에 처리 우선 순위가 있을 때 표시됩니다. 예를 들어, 이전에 업로드되었지만 처리가 아직 완료되지 않은 자산입니다.
노트

You can view a 3D asset in Detail View or render it after the Creating preview stage is complete. 모든 처리 단계가 완료될 때까지 기다릴 필요가 없습니다.

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