在 Maya 中,创建一个新的空白场景。
创建代表性模型的一个(临时)引用。此操作有助于评估照明、设置相机和配置渲染器。
按常规方式添加灯光。目前,AEM 3D 支持以下灯光类型:
将舞台上传到 AEM 3D 时,其他灯光类型会被忽略或转换为以上支持的类型之一。查看资产和使用内置的 Rapid Refine 渲染器进行渲染时,会使用转换后的类型。使用Maya进行渲染时,会使用原始灯光类型。
如果需要,创建一个地平面,并应用合适的材料。
Adobe 建议您将地平面设置为单面。这样做可确保在AEM 3D中从下方视图资产,而无需地面隐藏资产。
(可选)创建并配置相机。
让相机对着将插入资产的场景中心。请确保您将相机设置为可渲染。
使用 Mental Ray 设置渲染。
根据以下建议配置渲染设置:
公用选 项卡
取消选中所有可渲染相机的Alpha渠道(遮罩)复选框。
“质量”选项卡
- 0.5
质量或更低Final Gather
2.0
, 2.0
以您希望使用的典型图像大小渲染场景。如果需要,优化灯光或优化渲染设置,或者同时执行这两项操作,以便达到所需的效果。
请注意,通过 Mental Ray 使用基于图像的照明进行渲染时,速度会非常缓慢且会消耗大量 CPU。Adobe 建议您配置最低质量设置,该设置仍能生成所需的渲染质量。
删除您在步骤 2 中创建的引用。
保存场景,然后退出 Autodesk Maya。
将场景上传到 AEM 并等待上传处理完成。
请参阅上传资产。
如果未在 AEM 服务器上配置 Autodesk® Maya®,请从 Maya 中导出 FBX,然后再将其上传到 AEM。
在 AEM 中打开资产属性。将Title设置为将在舞台选择器下拉列表中显示的合适字符串。 确认将类设置为 3D 舞台。保存并退出。
打开一个 3D 资产,选择新舞台,并验证它是否按预期方式进行预览和渲染。