Configuração de um estágio padrão com o Autodesk Maya e o Mental Ray

  1. No Maya, crie uma nova cena vazia.

  2. Crie uma referência (temporária) a um modelo representativo. Isso ajuda facilita a avaliação da iluminação, a configuração de câmeras e a configuração do renderizador.

  3. Adicione luzes como de costume. Atualmente, o AEM 3D oferece suporte aos seguintes tipos de luz:

    • Luzes direcionais
    • Luzes de refletor
    • Luzes de ponto

    Outros tipos de luzes são ignorados ou convertidos em um dos tipos acima com suporte quando o estágio é carregado no AEM 3D. Os tipos convertidos são usados quando você visualiza o ativo e renderiza usando o renderizador Rapid Refine integrado. Os tipos de luz originais são usados ao renderizar com Maya.

  4. Crie um plano base, se necessário, e aplique um material adequado.

    A Adobe recomenda que você configure um plano base como unilateral. Isso garante que você possa visualização o ativo de baixo em AEM 3D sem que o plano de fundo oculte o ativo.

  5. (Opcional) Crie e configure câmeras.

    Faça com que as câmeras se voltem para o centro da cena onde o ativo será inserido. Defina as câmeras como renderizáveis.

  6. Configure a renderização com o Mental Ray.

    Defina as configurações de renderização com as seguintes sugestões:

    • Guia Comum

      Deselect the Alpha channel (mask) check box for all Renderable Cameras.

    • Guia Qualidade

      • Qualidade geral - 0.5 ou menor
      • Modo de Difusão Indireta (GI) - Final Gather
      • Tamanho do filtro - 2.0, 2.0
    • Renderize a cena nos tamanhos de imagem típicos que você espera usar. Se necessário, refine as luzes ou as Configurações de renderização, ou faça as duas coisas para obter os resultados desejados.

      Esteja ciente de que a renderização com o Mental Ray, usando a iluminação baseada em imagem, é muito lenta e exige muita CPU. A Adobe recomenda que você defina as configurações de qualidade mais baixas que ainda sejam capazes de produzir a qualidade de renderização desejada.

  7. Remova a referência criada na etapa 2.

  8. Salve a cena e saia do Autodesk Maya.

  9. Carregue a cena no AEM e aguarde a conclusão do processamento de upload.

    Consulte Upload de ativos.

    Se o Autodesk® Maya® não estiver configurado no servidor do AEM, exporte um FBX do Maya e faça o upload para o AEM.

  10. Abra as Propriedades do ativo no AEM. Set Title to a suitable string that will appear in the Stage Selector drop-down list. Verifique se a Classe está definida como Estágio 3D. Salve e saia.

  11. Abra um ativo 3D, selecione o novo estágio e verifique se ele é visualizado e renderizado como esperado.

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