Maya で、新しい空のシーンを作成します。
表現モデルへの(一時的な)参照を作成します。これにより、ライティングの評価、カメラの設定、レンダラーの設定が容易になります。
通常どおりライトを追加します。現在、AEM 3D では、以下のタイプのライトがサポートされています。
他のタイプのライトは無視され、ステージが AEM 3D にアップロードされるときに、上記のサポートされているいずれかのタイプに変換されます。アセットを表示する場合、および組み込みの Rapid Refine レンダラーを使用する場合、変換されたタイプが使用されます。Mayaでレンダリングする際には、オリジナルのライトタイプが使用されます。
必要に応じて、グラウンドプレーンを作成し、適切な素材を適用します。
グラウンドプレーンは、片面として設定することをお勧めします。これにより、アセットを地面に隠さずに、AEM 3Dの下からアセットを表示できます。
(オプション)カメラを作成して設定します。
アセットを挿入するシーンの中心の「方向」にカメラを向けます。カメラはレンダリング可能に設定します。
Mental Ray でレンダリングを設定します。
以下の推奨設定を使用してレンダラー設定をおこないます。
共通タブ
すべてのレンダリング可能なカメラのアルファチャネル(マスク)チェックボックスをオフにします。
「画質」タブ
- 0.5
品質を低くFinal Gather
2.0
、 2.0
使用する一般的な画像サイズでシーンをレンダリングします。必要に応じて、ライトを絞り込むか、レンダリング設定をおこなうか、またはその両方をおこないます。
Mental Ray でレンダリングする場合、Image-Based Lighting を使用すると、処理が非常に遅くなり、CPU 使用率が高くなることに注意してください。必要なレンダリング品質を保てる最低の画質設定を使用することをお勧めします。
手順 2 で作成した参照を削除します。
シーンを保存し、Autodesk Maya を終了します。
シーンを AEM にアップロードし、アップロード処理が完了するのを待ちます。
アセットのアップロードを参照してください。
Autodesk® Maya® が AEM サーバー上で設定されていない場合は、Maya から FBX を書き出して、AEM にアップロードします。
AEM でアセットのプロパティを開きます。タイトルを、ステージセレクタードロップダウンリストに表示される適切な文字列に設定します。 「クラス」が「3D ステージ」に設定されていることを確認します。保存して終了します。
3D アセットを開き、新しいステージを選択して、予期したとおりにプレビューされ、レンダリングされることを確認します。