使用Autodesk Maya和Mental Ray設定IBL舞台

  1. 在瑪雅,創造一個新的空曠場景。

  2. 建立代表模型的(臨時)引用。 如此有助於評估光源、設定相機和設定轉譯器。

  3. 設定影像光源。

    1. 在​Render Settings​中,選擇​Render Render Using:mentalray,並開啟「場景」標籤。

    2. 開啟​Render Environment accordion,然後按一下​Render Create Image Based Lighting

    3. 按一下框表徵圖,該表徵圖在框的左側具有右箭頭,以選擇IBL節點mentalRayIblShape1,然後退出​渲染設定

    4. 在​屬性編輯器​中,選擇轉換節點mentalRayIbl1,然後將轉換節點更名為AdobeIbl

    5. 設定節點的「縮放」(Scale of the node),使環境球體顯著大於此階段中要顯示的最大3D對象(例如10000,10000,10000)。

    6. 選擇AdobeIblShape節點,並按如下方式進行配置:

      • 映射 -球形
      • 類型 -影像檔案
      • 發光 -真
    7. 將所需的32位元TIFF影像附加至AdobeIbl節點。

  4. 設定地面飛機。

    • 建立適合的平面作為接地平面,並調整其大小以合理擬合IBL球體,通過坐標原點。
    • 將​使用背景​材料附加到接地平面並將其命名為AdobeUseBackground並將其附加到接地平面對象。
  5. (可選)建立和設定相機。

    讓相機向要插入資產的場景中心「看」。 請確定您已將相機設定為可轉譯。

  6. 使用Mental Ray建立演算。

    使用下列建議設定「演算設定」。

    • 用標籤

      取消選中所有​可轉換相機​的​Alpha色版(遮色片)​核取方塊。

    • Qualitytab

      • 整體品質 -或 0.5 更低
      • 間接擴散(GI)模式 - Final Gather
      • 篩選大小 - 2.02.0
    • 以您預期使用的一般影像大小來轉換場景。 視需要調整光源、演算設定或兩者,以達成您想要的結果。

      請注意,使用Mental Ray進行演算時,使用影像光源會非常緩慢,而且需要耗用大量CPU。 Adobe建議您設定仍能產生所需演算品質的最低品質設定。

  7. 刪除在步驟2中建立的參照。

  8. 儲存場景,然後退出Autodesk Maya。

  9. 將場景和IBL PTIFF上傳至AEM,並等待上傳處理完成。

    請參閱上傳資產

  10. 解決任何檔案相依性。

    請參閱解決檔案相關性

    AEM 3D可能無法偵測在舞台中設定的IBL影像。 在這種情況下,必須手動解決缺少的從屬關係。 您可以為每個缺失的從屬關係指定相同的先前上載IBL PTIFF影像。 或者,您可以指派不同的影像來進一步控制IBL效果。 解決相依性後,請務必點選​Save​以開始重新處理。

  11. 在AEM中開啟資產屬性。 將​Title​設定為適當的字串,該字串將出現在​舞台選擇器​下拉式清單中。 驗證​Class​是否設定為​3D Stage。 儲存並退出。

  12. 開啟3D資產、選取新階段,並驗證它是否預覽並如預期呈現。

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