使用 Autodesk Maya 和 Mental Ray 设置 IBL 舞台

  1. 在 Maya 中,创建一个新的空白场景。

  2. 创建代表性模型的一个(临时)引用。此操作有助于评估照明、设置相机和配置渲染器。

  3. 设置基于图像的照明。

    1. 在​渲染设置​中,选择​渲染使用:mental ray,然后打开“场景”选项卡。

    2. 打开​渲染环境​折叠面板,然后单击​渲染创建基于图像的照明

    3. 单击框左侧带有向右箭头的框图标以选择IBL节点mentalRayIblShape1,然后退出​渲染设置

    4. 在​属性编辑器​中,选择转换节点mentalRayIbl1,然后将转换节点重命名为AdobeIbl

    5. 设置该节点的缩放比例,以使环境球显著大于要使用此舞台显示的最大 3D 对象(例如,10000,10000,10000)。

    6. 选择 AdobeIblShape 节点并对其进行如下配置:

      • 映射 - 球形
      • 类型 - 图像文件
      • 发光 - true
    7. 将所需的32位TIFF图像附加到AdobeIbl节点。

  4. 设置地平面。

    • 创建一个合适的平面用作地平面,并调整其大小以使其适合 IBL 球,同时穿过坐标原点。
    • 将​Use Background​材料连接到地平面,并将其命名为AdobeUseBackground,然后将其连接到地平面对象。
  5. (可选)创建并配置相机。

    让相机对着将插入资产的场景中心。请确保您将相机设置为可渲染。

  6. 使用 Mental Ray 设置渲染。

    根据以下建议配置​渲染设置

    • 公用选 项卡

      取消选中所有​可渲染相机​的​Alpha渠道(遮罩)​复选框。

    • “质量”选项卡

      • 总体质量 - 0.5 或更少
      • 间接扩散(GI)模式 - Final Gather
      • 滤镜大小 - 2.0, 2.0
    • 以您希望使用的典型图像大小渲染场景。如果需要,优化灯光或优化渲染设置,或者同时执行这两项操作,以便达到所需的效果。

      请注意,通过 Mental Ray 使用基于图像的照明进行渲染时,速度会非常缓慢且会消耗大量 CPU。Adobe 建议您配置最低质量设置,该设置仍能生成所需的渲染质量。

  7. 删除您在步骤 2 中创建的引用。

  8. 保存场景,然后退出 Autodesk Maya。

  9. 将场景和 IBL PTIFF 上传到 AEM 并等待上传处理完成。

    请参阅上传资产

  10. 解析任何文件依赖关系。

    请参阅解析文件依赖关系

    AEM 3D 可能检测不到舞台中已配置的 IBL 图像。在这种情况下,您必须手动解析缺失的依赖关系。您可以为每个缺失的依赖关系分配先前上传的相同 IBL PTIFF 图像。或者,您也可以分配不同的图像以进一步控制 IBL 效果。解析依赖关系后,请确保点按​保存​以启动重新处理。

  11. 在 AEM 中打开资产属性。将​Title​设置为将在​舞台选择器​下拉列表中显示的合适字符串。 确认将​​设置为 3D 舞台。保存并退出。

  12. 打开一个 3D 资产,选择新舞台,并验证它是否按预期方式进行预览和渲染。

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