Configuração de um palco IBL com o Autodesk Maya e o Mental Ray

  1. No Maya, crie uma nova cena vazia.

  2. Crie uma referência (temporária) a um modelo representativo. Isso ajuda facilita a avaliação da iluminação, a configuração de câmeras e a configuração do renderizador.

  3. Configure a iluminação baseada em imagem.

    1. In Render Settings, select Render Render Using: mental ray, and open the Scene tab.

    2. Open the Render Environment accordion and click Render Create Image Based Lighting.

    3. Click the box icon that has a right arrow on the left side of the box to select the IBL node mentalRayIblShape1, then exit Render Settings.

    4. In the Attribute Editor, select the transform node mentalRayIbl1, then rename the transform node to AdobeIbl.

    5. Defina a Escala do nó para tornar a esfera do ambiente significativamente maior que o maior objeto 3D a ser mostrado com esse palco (por exemplo, 10000,10000,10000).

    6. Selecione o nó AdobeIblShape e configure-o da seguinte maneira:

      • Mapeamento - Esférico
      • Tipo - Arquivo de imagem
      • Emitir luz - verdadeiro
    7. Attach the desired 32-bit TIFF image to the AdobeIbl node.

  4. Configure o plano base.

    • Crie um plano adequado para usar como plano base e dimensione-o para caber razoavelmente dentro da esfera IBL, passando pela origem das coordenadas.
    • Attach a Use Background material to the ground plane and name it AdobeUseBackground and attach it to the ground plane object.
  5. (Opcional) Crie e configure câmeras.

    Faça com que as câmeras se voltem para o centro da cena onde o ativo será inserido. Defina as câmeras como renderizáveis.

  6. Configure a renderização com o Mental Ray.

    Configure the Render Settings with the following suggestions.

    • Guia Comum

      Deselect the Alpha channel (mask) check box for all Renderable Cameras.

    • Guia Qualidade

      • Qualidade geral 0.5- ou menos
      • Modo de Difusão Indireta (GI) - Final Gather
      • Tamanho do filtro - 2.0, 2.0
    • Renderize a cena nos tamanhos de imagem típicos que você espera usar. Se necessário, refine as luzes, ou as Configurações de renderização, ou faça as duas coisas para obter os resultados desejados.

      Esteja ciente de que a renderização com o Mental Ray, usando a iluminação baseada em imagem, é muito lenta e exige muita CPU. A Adobe recomenda que você defina as configurações de qualidade mais baixas que ainda sejam capazes de produzir a qualidade de renderização desejada.

  7. Remova a referência criada na etapa 2.

  8. Salve a cena e saia do Autodesk Maya.

  9. Carregue a cena e o PTIFF do IBL no AEM e aguarde a conclusão do processamento de upload.

    Consulte Upload de ativos.

  10. Resolva quaisquer dependências de arquivos.

    Consulte Resolução de dependências de arquivos.

    O AEM 3D pode não conseguir detectar a imagem IBL configurada no palco. Nessas situações, você deve resolver as dependências ausentes manualmente. Você pode atribuir a mesma imagem PTIFF IBL carregada anteriormente para cada uma das dependências ausentes. Ou, você pode atribuir imagens diferentes para controlar ainda mais os efeitos da IBL. Depois de resolver as dependências, certifique-se de tocar em Salvar para iniciar o reprocessamento.

  11. Abra as Propriedades do ativo no AEM. Set Title to a suitable string that will appear in the Stage Selector drop-down list. Verifique se a Classe está definida como Estágio 3D. Salve e saia.

  12. Abra um ativo 3D, selecione o novo estágio e verifique se ele é visualizado e renderizado como esperado.

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