Einrichten einer IBL-Bühne mit Autodesk Maya und Mental Ray

  1. Erstellen Sie in Maya eine neue, leere Szene.

  2. Erstellen Sie eine (vorübergehende) Referenz auf ein repräsentatives Modell. Auf diese Weise können Sie die Beleuchtung einfacher ermitteln, Kameras einrichten und den Renderer konfigurieren.

  3. Richten Sie eine bildbasierte Beleuchtung ein.

    1. In Render Settings, select Render Render Using: mental ray, and open the Scene tab.

    2. Open the Render Environment accordion and click Render Create Image Based Lighting.

    3. Click the box icon that has a right arrow on the left side of the box to select the IBL node mentalRayIblShape1, then exit Render Settings.

    4. In the Attribute Editor, select the transform node mentalRayIbl1, then rename the transform node to AdobeIbl.

    5. Legen Sie die Skalierung des Knotens fest. Machen Sie dabei den Umgebungsbereich erheblich größer als das größte 3D-Objekt, das mit dieser Bühne gezeigt werden soll (z. B. 10000,10000,10000).

    6. Wählen Sie den Knoten AdobeIblShape aus und konfigurieren Sie ihn wie folgt:

      • Mapping – Spherical
      • Type – Image File
      • Emit Light – true
    7. Hängen Sie das gewünschte 32-Bit-TIFF-Bild an den Knoten AdobeIbl an.

  4. Richten Sie die Ausgangsebene ein.

    • Erstellen Sie eine geeignete Ebene, die als neue Ausgangsebene verwendet werden soll. Passen Sie die Größe der Ebene so an, dass sie in den IBL-Bereich passt und durch den Koordinatenursprung verläuft.
    • Hängen Sie ein Material für Hintergrund verwenden an die Bodenfläche an, nennen Sie dieses AdobeUseBackground und hängen Sie es an das Bodenflächenobjekt an.
  5. (Optional) Erstellen und konfigurieren Sie Kameras.

    Die Kamera muss zur Mitte der Szene hin gerichtet sein, wo das Asset eingefügt wird. Die Kamera muss auf „renderbar“ eingestellt sein.

  6. Richten Sie das Rendern mit Mental Ray ein.

    Configure the Render Settings with the following suggestions.

    • Häufige Registerkarte

      Deselect the Alpha channel (mask) check box for all Renderable Cameras.

    • Registerkarte „Quality“

      • Overall quality – 0.5 oder weniger
      • Indirekter Diffuse-Modus - Final Gather
      • Filtergröße - 2.0, 2.0
    • Rendern Sie die Szene mit den typischen Bildgrößen, die Sie gewohnt sind. Verfeinern Sie gegebenenfalls die Licht- und/oder Rendereinstellung, um die gewünschten Ergebnisse zu erzielen.

      Beachten Sie, dass das Rendern mit Mental Ray und bildbasierter Beleuchtung sehr langsam und rechenintensiv ist. Adobe empfiehlt die Einrichtung der niedrigsten Qualitätseinstellungen, mit denen noch die gewünschte Renderqualität erzielt werden kann.

  7. Entfernen Sie die Referenz, die Sie in Schritt 2 erstellt haben.

  8. Speichern Sie die Szene und beenden Sie Autodesk Maya.

  9. Laden Sie die Szene und das IBL-PTIFF-Bild in AEM hoch und warten Sie, bis der Ladevorgang abgeschlossen ist.

    Siehe Hochladen von Assets.

  10. Lösen Sie eventuelle Dateiabhängigkeiten auf.

    Siehe Auflösen von Dateiabhängigkeiten.

    Es kann vorkommen, dass AEM 3D das in der Bühne konfigurierte IBL-Bild nicht erkennen kann. In solchen Fällen müssen Sie die fehlenden Abhängigkeiten manuell auflösen. Sie können dasselbe zuvor hochgeladene IBL-PTIFF-Bild jeder der fehlenden Abhängigkeiten zuordnen. Alternativ können Sie verschiedene Bilder zuweisen, um die IBL-Effekte weiter zu steuern. Tippen Sie nach dem Auflösen der Abhängigkeiten auf Speichern, um die Neuverarbeitung einzuleiten.

  11. Öffnen Sie die Asset-Eigenschaften in AEM. Set Title to a suitable string that will appear in the Stage Selector drop-down list. Prüfen Sie, ob Klasse auf 3D-Bühne eingestellt ist. Speichern und beenden Sie.

  12. Öffnen Sie ein 3D-Asset, wählen Sie eine neue Bühnendatei und prüfen Sie, ob sie wie erwartet in der Vorschau angezeigt und gerendert wird.

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