此任務是可選的,僅與Windows相關。
您可選擇將AEM 3D與Autodesk® Maya®軟體整合,以支援原生Maya檔案(.MA
和.MB
),並讓您使用任何可用的Maya轉譯器在AEM中轉譯3D資產。
此整合僅適用於Windows。
在與Autodesk Maya整合時,必須安裝和配置Autodesk Maya,將路徑添加到Maya執行檔資料夾,使Maya能夠接收和渲染,並測試整合。
請參閱進階組態設定。
另請參閱「整合AEM 3D與AutoDesk 3ds Max」。
若要將AEM 3D與Autodesk Maya整合:
在AEM所在的相同伺服器上安裝Autodesk Maya 2016軟體。
在安裝後,請確認您可以開啟和使用Maya,且沒有授權問題。
AEM僅使用Maya命令列轉換工具(render.exe
)。 單一Maya網路授權最多可讓5部伺服器同時處理或轉譯Maya內容。
在Maya中,啟用Autodesk FBX®增效模組。
安裝MentalRay演算增效模組或其他所需的演算程式。
安裝後,驗證Maya中是否提供MentalRay。
將Maya執行檔資料夾的路徑添加到Windows PATH環境變數中。
例如,在Windows Server 2012上,點選「Start > Control Panel > System and Security > System > Advanced System Settings > 」環境變數。 將Maya2016\bin
資料夾的完整路徑附加至Path
系統變數。
要啟用Maya進行接收和渲染,請開啟CRXDE Lite並導航至/libs/settings/dam/v3D/assetTypes/maya
,並將Enabled屬性設定為true
。
要啟用JT(Siemens PLM Open CAD)檔案格式,請導航至/libs/settings/dam/v3D/assetTypes/jt
並將Enabled屬性設定為true
。
在AEM中,啟用Maya做為轉譯者。 首先,導覽至工具>一般> CRXDE Lite。
從CRXDE Lite頁面的左側面板,導覽至下列:
/libs/settings/dam/v3D/renderers/maya
將Enabled屬性設為true
。
在CRXDE Lite頁面的左上角附近,點選全部儲存。
Maya現在可以做為轉譯者。
開啟「AEM資產」,然後將位於sample-3D-content/models
的.MA
檔案上傳至test3d
檔案夾。
請注意,sample-3D-content.zip
之前是為了驗證基本3D功能而下載的。
返回Card檢視並觀察已上傳資產上顯示的訊息橫幅。
當Maya將原生.MA
格式轉換為.FBX
時,會顯示「轉換格式」橫幅。
完成所有處理後,開啟logo-sphere.ma
資產並選擇stage-helipad.ma
階段。
「預覽」體驗與logo_sphere.fbx
和stage-helipad.fbx
相同。
在頁面左上角附近,點選或按一下下拉式清單,然後選取CRender。
在Renderer下拉式清單中,選擇Autodesk Maya,然後點選Start Render。
在頁面的右上角附近,點選或按一下「關閉」以返回「卡片」檢視。
觀察正在呈現的影像資產上的訊息橫幅(logo-sphere
,除非已指定其他影像名稱)。 橫幅上的進度列會顯示轉譯進度。
演算需耗用大量CPU資源,而且可能需要幾分鐘的時間才能完成
演算完成後,開啟演算後的影像資產。
檢查轉譯的影像是否與您按一下Render Now時檢視的影像相符。
(選用)Maya支援多種3D輸入格式,其中任何格式都可啟用,讓AEM可辨識檔案類型。 啟用後,AEM會將檔案傳送至Maya,將其轉換為可由AEM直接擷取的中介格式。
根據格式,特徵支援可以受到限制(例如,材料可以不通過),質量/保真度可以限制(例如,反面)。 Adobe僅支援一般機制,但不支援任何特定格式轉換。
請參閱支援的資料匯入格式 | Maya,以取得Maya支援的格式資訊。
若要啟用AEM支援的其他格式:
使用CRXDE Lite導覽至/libs/settings/dam/v3D/assetTypes
。
複製jt節點。 按一下右鍵jt節點並選擇複製 ,然後按一下右鍵assetTypes資料夾並選擇貼上。 這應會產生新節點/apps/cq-scene7-v3D/config/assetTypes/Copy of jt
。
重新命名新節點,為其指定唯一名稱,該名稱表示要添加的檔案類型。 可使用檔案尾碼或任何其他唯一識別碼。
將新節點的Enabled屬性設定為true
。
將新注釋的Extension屬性設定為要添加的格式的檔案尾碼/副檔名。
將MimeType屬性設為適當的值。 application/x-
後面跟著Extension屬性的 值應適用於大部分的檔案類型。
請確定Conversion屬性已設為fbx
和IngestScrive至Maya
。
按一下頁面左上角附近的「全部保存」。
以下螢幕抓圖以COLLADA DAE為例說明了添加的檔案格式: