將AEM 3D與Autodesk Maya整合

注意

此任務是可選的,僅與Windows相關。

您可選擇將AEM 3D與Autodesk® Maya®軟體整合,以啟用對原生Maya檔案(.MA.MB)的支援,並讓您使用任何可用的Maya轉譯器,在AEM中轉譯3D資產。

此整合僅適用於Windows

在與Autodesk Maya整合時,必須安裝和配置Autodesk Maya,將路徑添加到Maya執行檔資料夾,使Maya能夠接收和渲染,並測試整合。

請參閱 進階組態設定

另請參 閱「整合AEM 3D與AutoDesk 3ds Max」

若要將AEM 3D與Autodesk Maya整合:

  1. 在AEM所在的相同伺服器上安裝Autodesk Maya 2016軟體。

    在安裝後,請確認您可以開啟和使用Maya,且沒有授權問題。

    注意

    AEM僅使用Maya命令列轉換工具(render.exe)。 單一Maya網路授權最多可讓5部伺服器同時處理或轉譯Maya內容。

  2. 在Maya中,啟用Autodesk FBX®增效模組。

  3. 安裝MentalRay演算增效模組或其他所需的演算程式。

    安裝後,驗證Maya中是否提供MentalRay。

  4. 將Maya執行檔資料夾的路徑添加到Windows PATH環境變數中。

    例如,在Windows Server 2012上, StartControl ControlSystem> SecuritySetem> System設定> Advanced Tap Windows Server 2012上,StartControl Control System>Advanced面板。 將資料夾的完整路徑 Maya2016\bin 附加至系統 Path變數。

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  5. 若要啟用Maya擷取和轉譯,請開啟 CRXDE Lite ,並導覽至 /libs/settings/dam/v3D/assetTypes/maya Enabled屬性,並將 Enabled 屬性設為 true

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  6. 要啟用JT(Siemens PLM Open CAD)檔案格式,請導航到並 /libs/settings/dam/v3D/assetTypes/jtEnabled 屬性設定為 true

  7. 在AEM中,啟用Maya做為轉譯者。 首先,導覽至「 工具>一般> CRXDE Lite」。

  8. 從左 側面板的CRXDE Lite頁面,導覽至下列:

    /libs/settings/dam/v3D/renderers/maya

    image2018-6-22_12-46-18

  9. 將「啟 」屬性設 true為。

  10. CRXDE Lite頁面的左上角附近 ,點選「全 部儲存」

    Maya現在可以做為轉譯者。

AEM 3D與Autodesk Maya的整合測試

  1. 開啟「AEM資產」,然後將位 .MA 於檔案夾的 sample-3D-content/models 檔案上 test3d 傳。

    請注意, sample-3D-content.zip 先前已下載用於驗證基本3D功能。

  2. 返回卡片 檢視 ,並觀察已上傳資產上顯示的訊息橫幅。

    當Maya將原生格式轉換為時,將顯示「轉換格 .MA 式」橫幅 .FBX

  3. 完成所有處理後,請開啟資 logo-sphere.ma 產並選取階 stage-helipad.ma 段。

    「預覽」體驗與「與」相同 logo_sphere.fbx stage-helipad.fbx

  4. 在頁面的左上角附近,點選或按一下下拉式清單,然後選取「 CRender」。

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  5. 在「 Renderer 」下拉式清單中,選取「 Autodesk Maya」,然後點選「 Start Render」。

  6. 在頁面的右上角附近,點選或按一下「 Close 」(關閉)以返回 「Card 」(卡片)檢視。

    觀察正在呈現的影像資產上的訊息橫幅(logo-sphere除非已指定其他影像名稱)。 橫幅上的進度列會顯示轉譯進度。

    注意

    演算需耗用大量CPU資源,而且可能需要幾分鐘的時間才能完成

  7. 演算完成後,開啟演算後的影像資產。

    檢查已轉譯的影像是否與您按一下「立即轉譯」時所檢視的影像 相符

啟用Maya支援的其他格式

(選用)Maya支援多種3D輸入格式,其中任何格式都可啟用,讓AEM可辨識檔案類型。 啟用後,AEM會將檔案傳送至Maya,將其轉換為可由AEM直接擷取的中介格式。

根據格式,特徵支援可以受到限制(例如,材料可以不通過),質量/保真度可以限制(例如,反面)。 Adobe僅支援一般機制,但不支援任何特定格式轉換。

請參閱 支援的資料匯入格式 | Maya ,以取得Maya支援的格式資訊。

若要啟用AEM支援的其他格式:

  1. 使用 CRXDE Lite,導覽至 /libs/settings/dam/v3D/assetTypes

  2. 複製jt節 。 按一下右鍵 jt 節點,然後選擇 Copy,然後按一下右鍵 assetTypes 資料夾並選 ​擇PasteLaste。 這應會產生新節點 /apps/cq-scene7-v3D/config/assetTypes/Copy of jt

  3. 重新命名新節點,為其指定唯一名稱,該名稱表示要添加的檔案類型。 可使用檔案尾碼或任何其他唯一識別碼。

  4. 將新節 點的 「啟用」屬性設定為 true

  5. 將新注 釋的Extension 屬性設定為要添加的格式的檔案尾碼/副檔名。

  6. MimeType 屬性設為適當值。 application/x- 後面跟著 Extension 屬性的值應適用於大部分的檔案類型。

  7. 請確定「轉 」屬性已設 fbx 為,而「 收錄機制 」為 Maya

  8. 按一 下頁面左上 角附近的「全部儲存」。

以下螢幕抓圖以COLLADA DAE為例說明了添加的檔案格式:

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