將AEM 3D與Autodesk Maya整合

注意

此任務是可選的,僅與Windows相關。

您可選擇將AEM 3D與Autodesk® Maya®軟體整合,以支援原生Maya檔案(.MA.MB),並讓您使用任何可用的Maya轉譯器在AEM中轉譯3D資產。

此整合僅適用於Windows

在與Autodesk Maya整合時,必須安裝和配置Autodesk Maya,將路徑添加到Maya執行檔資料夾,使Maya能夠接收和渲染,並測試整合。

請參閱進階組態設定

另請參閱「整合AEM 3D與AutoDesk 3ds Max」。

若要將AEM 3D與Autodesk Maya整合:

  1. 在AEM所在的相同伺服器上安裝Autodesk Maya 2016軟體。

    在安裝後,請確認您可以開啟和使用Maya,且沒有授權問題。

    注意

    AEM僅使用Maya命令列轉換工具(render.exe)。 單一Maya網路授權最多可讓5部伺服器同時處理或轉譯Maya內容。

  2. 在Maya中,啟用Autodesk FBX®增效模組。

  3. 安裝MentalRay演算增效模組或其他所需的演算程式。

    安裝後,驗證Maya中是否提供MentalRay。

  4. 將Maya執行檔資料夾的路徑添加到Windows PATH環境變數中。

    例如,在Windows Server 2012上,點選「Start > Control Panel > System and Security > System > Advanced System Settings > 」環境變數。 將Maya2016\bin資料夾的完整路徑附加至Path系統變數。

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  5. 要啟用Maya進行接收和渲染,請開啟​CRXDE Lite​並導航至/libs/settings/dam/v3D/assetTypes/maya,並將​Enabled​屬性設定為true

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  6. 要啟用JT(Siemens PLM Open CAD)檔案格式,請導航至/libs/settings/dam/v3D/assetTypes/jt並將​Enabled​屬性設定為true

  7. 在AEM中,啟用Maya做為轉譯者。 首先,導覽至​工具>一般> CRXDE Lite

  8. 從​CRXDE Lite​頁面的左側面板,導覽至下列:

    /libs/settings/dam/v3D/renderers/maya

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  9. 將​Enabled​屬性設為true

  10. 在​CRXDE Lite​頁面的左上角附近,點選​全部儲存

    Maya現在可以做為轉譯者。

測試AEM 3D與Autodesk Maya的整合

  1. 開啟「AEM資產」,然後將位於sample-3D-content/models.MA檔案上傳至test3d檔案夾。

    請注意,sample-3D-content.zip之前是為了驗證基本3D功能而下載的。

  2. 返回​Card​檢視並觀察已上傳資產上顯示的訊息橫幅。

    當Maya將原生.MA格式轉換為.FBX時,會顯示「轉換格式」橫幅。

  3. 完成所有處理後,開啟logo-sphere.ma資產並選擇stage-helipad.ma階段。

    「預覽」體驗與logo_sphere.fbxstage-helipad.fbx相同。

  4. 在頁面左上角附近,點選或按一下下拉式清單,然後選取​CRender

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  5. 在​Renderer​下拉式清單中,選擇​Autodesk Maya,然後點選​Start Render

  6. 在頁面的右上角附近,點選或按一下「關閉」以返回「卡片」檢視。

    觀察正在呈現的影像資產上的訊息橫幅(logo-sphere,除非已指定其他影像名稱)。 橫幅上的進度列會顯示轉譯進度。

    注意

    演算需耗用大量CPU資源,而且可能需要幾分鐘的時間才能完成

  7. 演算完成後,開啟演算後的影像資產。

    檢查轉譯的影像是否與您按一下​Render Now​時檢視的影像相符。

啟用Maya支援的其他格式

(選用)Maya支援多種3D輸入格式,其中任何格式都可啟用,讓AEM可辨識檔案類型。 啟用後,AEM會將檔案傳送至Maya,將其轉換為可由AEM直接擷取的中介格式。

根據格式,特徵支援可以受到限制(例如,材料可以不通過),質量/保真度可以限制(例如,反面)。 Adobe僅支援一般機制,但不支援任何特定格式轉換。

請參閱支援的資料匯入格式 | Maya,以取得Maya支援的格式資訊。

若要啟用AEM支援的其他格式:

  1. 使用​CRXDE Lite​導覽至/libs/settings/dam/v3D/assetTypes

  2. 複製​jt​節點。 按一下右鍵​jt​節點並選擇​複製 ,然後按一下右鍵​assetTypes​資料夾並選擇​貼上。 這應會產生新節點/apps/cq-scene7-v3D/config/assetTypes/Copy of jt

  3. 重新命名新節點,為其指定唯一名稱,該名稱表示要添加的檔案類型。 可使用檔案尾碼或任何其他唯一識別碼。

  4. 將新節點的​Enabled​屬性設定為true

  5. 將新注釋的​Extension​屬性設定為要添加的格式的檔案尾碼/副檔名。

  6. 將​MimeType​屬性設為適當的值。 application/x- 後面跟著Extension屬性的 ​值應適用於大部分的檔案類型。

  7. 請確定​Conversion​屬性已設為fbx和​IngestScrive​至Maya

  8. 按一下頁面左上角附近的​「全部保存」。

以下螢幕抓圖以COLLADA DAE為例說明了添加的檔案格式:

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