将AEM 3D与Autodesk Maya集成

注意

此任务是可选的,仅适用于Windows。

您可以选择将AEM 3D与Autodesk® Maya®软件集成,以支持本机Maya文件(.MA.MB),并可以在AEM中使用任何可用的Maya渲染器渲染3D资源。

此集成仅适用于Windows

与Autodesk Maya集成时,必须安装和配置Autodesk Maya,添加Maya可执行文件夹的路径,启用Maya以进行摄取和渲染,以及测试集成。

请参阅高级配置设置

另请参阅将AEM 3D与AutoDesk 3ds Max集成。

要将AEM 3D与Autodesk Maya集成:

  1. 在托管AEM的同一服务器上安装Autodesk Maya 2016软件。

    安装后,请验证您是否可以打开和使用Maya,并且不存在许可问题。

    注意

    AEM仅使用Maya命令行渲染工具(render.exe)。 一个Maya网络许可证最多允许五台服务器同时处理或渲染Maya内容。

  2. 在Maya中,启用Autodesk FBX®插件。

  3. 安装MentalRay渲染插件或其他所需的渲染器。

    安装后,验证MentalRay是否在Maya中可用。

  4. 将Maya可执行文件文件夹的路径添加到Windows PATH环境变量。

    例如,在Windows Server 2012上,点按​开始 > 控制面板 > 系统和安全 > 系统 > 高级系统设置 环境变量。 将Maya2016\bin文件夹的完整路径追加到Path系统变量。

    chlimage_1-53

  5. 要启用Maya以进行摄取和渲染,请打开​CRXDE Lite​并导航到/libs/settings/dam/v3D/assetTypes/maya,将​Enabled​属性设置为true

    image2018-6-22_12-42-7

  6. 要启用JT(Siemens PLM Open CAD)文件格式,请导航到/libs/settings/dam/v3D/assetTypes/jt并将​Enabled​属性设置为true

  7. 在AEM中,启用Maya作为渲染器。 首先,导航到​工具>常规>CRXDE Lite

  8. 在左面板的​CRXDE Lite​页面中,导航到以下内容:

    /libs/settings/dam/v3D/renderers/maya

    image2018-6-22_12-46-18

  9. 将​Enabled​属性设置为true

  10. 在​CRXDE Lite​页面的左上角附近,点按​全部保存

    Maya现在启用为渲染器。

测试AEM 3D与Autodesk Maya的集成

  1. 打开AEM Assets,然后将位于sample-3D-content/models.MA文件上传到test3d文件夹。

    请注意,之前已下载sample-3D-content.zip以验证基本3D功能。

  2. 返回至​卡片​视图并观察已上传资产上显示的消息横幅。

    当Maya将本机.MA格式转换为.FBX时,将显示“转换格式”横幅。

  3. 完成所有处理后,打开logo-sphere.ma资产并选择stage-helipad.ma阶段。

    预览体验与logo_sphere.fbxstage-helipad.fbx相同。

  4. 在页面的左上角附近,点按或单击下拉列表,然后选择​CRender

    chlimage_1-54

  5. 在​渲染器​下拉列表中,选择​自动桌面Maya,然后点按​开始渲染器

  6. 在页面的右上角附近,点按或单击​关闭​以返回到​​视图。

    观察正在渲染的图像资产上的消息横幅(logo-sphere,除非指定了其他图像名称)。 横幅上的进度栏显示渲染进度。

    注意

    渲染占用大量CPU,可能需要几分钟时间才能完成

  7. 渲染完成后,打开渲染后的图像资产。

    检查渲染后的图像是否与您单击​Render Now​时所查看的图像合理匹配。

启用Maya支持的其他格式

(可选)Maya支持许多3D输入格式,任何3D输入格式均可启用,这样AEM都可以识别文件类型。 启用后,AEM会将文件发送给Maya,以将其转换为中间格式,而后者可直接由AEM摄取。

根据格式,功能支持可能受到限制(例如,材料可能不会通过),质量/保真度可能受到限制(例如,反面)。 Adobe只支持一般机制,但不支持任何特定格式转换。

请参阅支持的数据导入格式 | Maya,了解有关Maya支持的格式的信息。

要启用AEM支持的其他格式:

  1. 使用​CRXDE Lite,导航到/libs/settings/dam/v3D/assetTypes

  2. 复制​jt​节点。 右键单击​jt​节点并选择​复制,然后右键单击​assetTypes​文件夹,然后选择​粘贴。 这应该生成新节点/apps/cq-scene7-v3D/config/assetTypes/Copy of jt

  3. 重命名新节点,为其赋予一个唯一名称,该名称表示要添加的文件类型。 可以使用文件后缀或任何其他唯一标识符。

  4. 将新节点的​Enabled​属性设置为true

  5. 将新注释的​Extension​属性设置为要添加的格式的文件后缀/扩展名。

  6. 将​MimeType​属性设置为相应的值。 application/x- 后跟Extension属性的值 ​应适用于大多数文件类型。

  7. 确保将​Conversion​属性设置为fbx和​IngestScrive​设置为Maya

  8. 单击页面左上角附近的​全部保存

以下屏幕截图以COLLADA DAE为例说明了添加的文件格式:

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