Integração AEM 3D com o Autodesk Maya

OBSERVAÇÃO

Esta tarefa é opcional e diz respeito apenas ao Windows.

Como opção, você pode integrar AEM 3D com o software Autodesk® Maya® para permitir o suporte a arquivos Maya nativos (.MA e .MB) e para permitir que você renderize ativos 3D em AEM com qualquer renderizador Maya disponível.

Essa integração é somente para Windows.

Ao fazer a integração com o Autodesk Maya, você deve instalar e configurar o Autodesk Maya, adicionar o caminho à pasta executável do Maya, habilitar o Maya para ingestão e renderização e testar a integração.

Consulte Configurações avançadas.

Consulte também Integrar AEM 3D com o AutoDesk 3ds Max.

Para integrar AEM 3D com o Autodesk Maya:

  1. Instale o software Autodesk Maya 2016 nos mesmos servidores onde o AEM está hospedado.

    Após a instalação, verifique se você pode abrir e usar o Maya e se não há problemas de licenciamento.

    OBSERVAÇÃO

    AEM usa somente a ferramenta de renderização de linha de comando do Maya (render.exe). Uma única licença de rede do Maya permite que até cinco servidores processem ou renderizem conteúdo do Maya simultaneamente.

  2. No Maya, ative o plug-in Autodesk FBX®.

  3. Instale o plug-in de renderização MentalRay ou outro renderizador desejado.

    Após a instalação, verifique se a MentalRay está disponível no Maya.

  4. Adicione o caminho para a pasta executável Maya à variável de ambiente do Windows PATH.

    Por exemplo, no Windows Server 2012, toque em Start > Painel de controle do Campaign > Sistema e Segurança > Sistema > Definições Avançadas do Sistema > Variáveis de Ambiente<a111/>. Anexe o caminho completo à pasta Maya2016\bin à variável Pathdo sistema.

    chlimage_1-53

  5. Para habilitar o Maya para ingestão e renderização, abra CRXDE Lite e navegue até /libs/settings/dam/v3D/assetTypes/maya e defina a propriedade Enabled como true.

    image2018-6-22_12-42-7

  6. Para ativar o formato de arquivo JT (Siemens PLM Open CAD), navegue até /libs/settings/dam/v3D/assetTypes/jt e defina a propriedade Enabled como true.

  7. Em AEM, ative Maya como renderizador. Comece navegando até Ferramentas > Geral > CRXDE Lite.

  8. Na página CRXDE Lite, no painel esquerdo, navegue até o seguinte:

    /libs/settings/dam/v3D/renderers/maya

    image2018-6-22_12-46-18

  9. Defina a propriedade Enabled como true.

  10. Perto do canto superior esquerdo da página CRXDE Lite, toque em Salvar tudo.

    O Maya agora está habilitado como renderizador.

Testando a integração de AEM 3D com o Autodesk Maya

  1. Abra o AEM Assets e faça upload dos arquivos .MA localizados em sample-3D-content/models para a pasta test3d.

    Observe que sample-3D-content.zip foi baixado anteriormente para validar a funcionalidade básica 3D.

  2. Retorne à visualização Cartão e observe os banners de mensagem exibidos nos ativos carregados.

    O banner Formato de conversão é exibido enquanto o Maya está convertendo o formato nativo .MA em .FBX.

  3. Depois que todo o processamento for concluído, abra o ativo logo-sphere.ma e selecione a etapa stage-helipad.ma.

    A experiência de Pré-visualização é a mesma que com logo_sphere.fbx e stage-helipad.fbx.

  4. Perto do canto superior esquerdo da página, toque ou clique na lista suspensa e selecione CRender.

    chlimage_1-54

  5. Na lista suspensa Renderizador, selecione Autodesk Maya e, em seguida, toque em Renderização do Start.

  6. Próximo ao canto superior direito da página, toque ou clique em Fechar para retornar à visualização Cartão.

    Observe o banner de mensagem no ativo de imagem que está sendo renderizado (logo-sphere, a menos que um nome de imagem diferente tenha sido especificado). Uma barra de progresso no banner mostra o progresso da renderização.

    OBSERVAÇÃO

    A renderização exige muito da CPU e pode levar vários minutos para ser concluída

  7. Depois que a renderização for concluída, abra o ativo de imagem renderizado.

    Verifique se a imagem renderizada corresponde razoavelmente à imagem que você estava visualizando no momento em que clicou em Renderizar agora.

Habilitando Formatos Adicionais Suportados por Maya

(Opcional) Talvez seja compatível com vários formatos de entrada 3D, qualquer um dos quais pode ser ativado para que AEM reconheça o tipo de arquivo. Quando ativado, AEM envia o arquivo para Maya para convertê-lo em um formato intermediário que pode ser assimilado diretamente pela AEM.

Dependendo do formato, o suporte a recursos pode ser limitado (por exemplo, materiais podem não ser passados) e a qualidade/fidelidade pode ser limitada (por exemplo, faces revertidas). O Adobe suporta apenas o mecanismo geral, mas não qualquer conversão de formato específica.

Consulte Formatos de importação de dados suportados | Maya para obter informações sobre os formatos suportados pelo Maya.

Para ativar formatos adicionais suportados pelo AEM:

  1. Usando CRXDE Lite, navegue até /libs/settings/dam/v3D/assetTypes.

  2. Faça uma cópia do nó jt. Clique com o botão direito do mouse no nó jt e selecione Copiar, em seguida, clique com o botão direito do mouse na pasta assetTypes e selecione Colar. Isso deve produzir um novo nó /apps/cq-scene7-v3D/config/assetTypes/Copy of jt.

  3. Renomeie o novo nó para atribuí-lo um nome exclusivo que representa o tipo de arquivo a ser adicionado. O sufixo do arquivo pode ser usado ou qualquer outro identificador exclusivo.

  4. Defina a propriedade Enabled do novo nó como true.

  5. Defina a propriedade Extension da nova observação para o sufixo/extensão do arquivo do formato que está sendo adicionado.

  6. Defina a propriedade MimeType como um valor apropriado. application/x- seguido pelo valor da ​Extensionproperty deve funcionar para a maioria dos tipos de arquivos.

  7. Certifique-se de que a propriedade Conversion esteja definida como fbx e IngestRegime como Maya.

  8. Clique em Salvar tudo próximo à parte superior esquerda da página.

A captura de tela a seguir ilustra um formato de arquivo adicionado, usando o COLLADA DAE como exemplo:

image2018-6-22_12-50-39

Nesta página