Integração AEM 3D com o Autodesk Maya

OBSERVAÇÃO

Esta tarefa é opcional e pertence apenas ao Windows.

Opcionalmente, é possível integrar AEM 3D com o software Autodesk® Maya® para ativar o suporte a arquivos Maya nativos (.MA e .MB) e permitir renderizar ativos 3D no AEM com qualquer renderizador Maya disponível.

Essa integração é somente para Windows.

Ao integrar com o Autodesk Maya, você deve instalar e configurar o Autodesk Maya, adicionar o caminho à pasta executável do Maya, ativar o Maya para assimilação e renderização e testar a integração.

Consulte Configurações avançadas.

Consulte também Integrando AEM 3D com o AutoDesk 3ds Max.

Para integrar AEM 3D com o Autodesk Maya:

  1. Instale o software Autodesk Maya 2016 nos mesmos servidores em que AEM está hospedado.

    Após a instalação, verifique se você pode abrir e usar o Maya e se não há problemas de licenciamento.

    OBSERVAÇÃO

    AEM usa somente a ferramenta de renderização de linha de comando Maya (render.exe). Uma única licença de rede Maya permite que até cinco servidores processem ou renderizem o conteúdo Maya simultaneamente.

  2. No Maya, ative o plug-in Autodesk FBX®.

  3. Instale o plug-in de renderização do MentalRay ou outro renderizador desejado.

    Após a instalação, verifique se o MentalRay está disponível no Maya.

  4. Adicione o caminho para a pasta executável do Maya à variável de ambiente PATH do Windows.

    Por exemplo, no Windows Server 2012, toque em Iniciar > Painel de Controle > Sistema e Segurança > Sistema > Configurações Avançadas do Sistema > Variáveis de Ambiente<a111/ . Anexe o caminho completo para a pasta Maya2016\bin para a variável Pathdo sistema.

    chlimage_1-53

  5. Para ativar o Maya para assimilação e renderização, abra CRXDE Lite e navegue até /libs/settings/dam/v3D/assetTypes/maya e defina a propriedade Enabled para true.

    image2018-6-22_12-42-7

  6. Para ativar o formato de arquivo JT (Siemens PLM Open CAD), navegue até /libs/settings/dam/v3D/assetTypes/jt e defina a propriedade Enabled como true.

  7. No AEM, ative o Maya como renderizador. Comece navegando até Tools > General > CRXDE Lite.

  8. Na página CRXDE Lite, no painel esquerdo, navegue até o seguinte:

    /libs/settings/dam/v3D/renderers/maya

    image2018-6-22_12-46-18

  9. Defina a propriedade Enabled para true.

  10. Próximo ao canto superior esquerdo da página CRXDE Lite, toque em Salvar tudo.

    O Maya agora está habilitado como renderizador.

Testando a integração do AEM 3D com o Autodesk Maya

  1. Abra o AEM Assets e faça upload dos arquivos .MA localizados em sample-3D-content/models para a pasta test3d .

    Observe que sample-3D-content.zip foi baixado anteriormente para validar a funcionalidade básica de 3D.

  2. Retorne à visualização Cartão e observe os banners de mensagem mostrados nos ativos carregados.

    O banner Formato de conversão é exibido enquanto o Maya está convertendo o formato nativo .MA em .FBX.

  3. Após a conclusão de todo o processamento, abra o ativo logo-sphere.ma e selecione o estágio stage-helipad.ma.

    A experiência de Visualização é a mesma que com logo_sphere.fbx e stage-helipad.fbx.

  4. Próximo ao canto superior esquerdo da página, toque ou clique na lista suspensa e selecione CRender.

    chlimage_1-54

  5. Na lista suspensa Renderizador, selecione Autodesk Maya e toque em Iniciar Renderização.

  6. Próximo ao canto superior direito da página, toque ou clique em Fechar para retornar ao modo de exibição Cartão.

    Observe o banner de mensagem no ativo de imagem que está sendo renderizado (logo-sphere, a menos que um nome de imagem diferente tenha sido especificado). Uma barra de progresso no banner mostra o progresso da renderização.

    OBSERVAÇÃO

    A renderização exige muito da CPU e pode levar vários minutos para ser concluída

  7. Depois que a renderização for concluída, abra o ativo de imagem renderizado.

    Verifique se a imagem renderizada corresponde razoavelmente à imagem que você estava visualizando no momento em que clicou em Renderizar agora.

Ativar Formatos Adicionais Suportados Pelo Maya

(Opcional) O Maya suporta diversos formatos de entrada 3D, qualquer um dos quais pode ser ativado para que o AEM reconheça o tipo de arquivo. Quando ativado, o AEM envia o arquivo para o Maya para convertê-lo em um formato intermediário que pode ser assimilado diretamente pelo AEM.

Dependendo do formato, o suporte a recursos pode ser limitado (por exemplo, materiais podem não ser passados) e a qualidade/fidelidade pode ser limitada (por exemplo, faces revertidas). O Adobe suporta apenas o mecanismo geral, mas não qualquer conversão de formato específica.

Consulte Formatos de importação de dados suportados | Maya para obter informações sobre os formatos suportados pelo Maya.

Para ativar formatos adicionais compatíveis com AEM:

  1. Usando CRXDE Lite, navegue até /libs/settings/dam/v3D/assetTypes.

  2. Faça uma cópia do nó jt. Clique com o botão direito do mouse no nó jt e selecione Copiar, clique com o botão direito do mouse na pasta assetTypes e selecione Colar. Isso deve produzir um novo nó /apps/cq-scene7-v3D/config/assetTypes/Copy of jt.

  3. Renomeie o novo nó para atribuí-lo um nome exclusivo que represente o tipo de arquivo a ser adicionado. O sufixo do arquivo pode ser usado para qualquer outro identificador exclusivo.

  4. Defina a propriedade Enabled do novo nó para true.

  5. Defina a propriedade Extension da nova nota para o sufixo/extensão de arquivo do formato que está sendo adicionado.

  6. Defina a propriedade MimeType com um valor apropriado. application/x- seguido pelo valor da ​Extensionproperty deve funcionar para a maioria dos tipos de arquivo.

  7. Certifique-se de que a propriedade Conversion esteja definida como fbx e AssimilarRegime como Maya.

  8. Clique em Salvar tudo próximo à parte superior esquerda da página.

A captura de tela a seguir ilustra um formato de arquivo adicionado, usando o COLLADA DAE como exemplo:

image2018-6-22_12-50-39

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