AEM 3D와 Autodesk Maya 통합

노트

이 작업은 선택 사항이며 Windows에만 적용됩니다.

선택적으로 AEM 3D를 Autodesk® Maya® 소프트웨어와 통합하여 기본 Maya 파일(.MA.MB)에 대한 지원을 활성화하고 사용 가능한 Maya 렌더러와 함께 AEM에서 3D 에셋을 렌더링할 수 있습니다.

이 통합은 Windows에만 해당됩니다.

Autodesk Maya와 통합할 때 Autodesk Maya를 설치 및 구성하고, Maya 실행 폴더에 대한 경로를 추가하고, 통합 및 렌더링에 Maya를 활성화하고, 통합을 테스트해야 합니다.

고급 구성 설정을 참조하십시오.

AutoDesk 3ds Max와 AEM 3D 통합을 참조하십시오.

AEM 3D를 Autodesk Maya와 통합하려면 다음을 수행합니다.

  1. AEM이 호스팅된 동일한 서버에 Autodesk Maya 2016 소프트웨어를 설치합니다.

    설치 후 Maya를 열고 사용할 수 있으며 라이센스 문제가 없는지 확인합니다.

    노트

    AEM에서는 Maya 명령줄 렌더링 도구(render.exe)만 사용합니다. 단일 Maya 네트워크 라이센스를 사용하면 Maya 컨텐츠를 동시에 처리하거나 렌더링할 수 있는 서버가 최대 5개까지 가능합니다.

  2. Maya에서 Autodesk FBX® 플러그인을 활성화합니다.

  3. MentalRay 렌더링 플러그인이나 원하는 다른 렌더러를 설치합니다.

    설치 후 MentalRay가 Maya에서 사용 가능한지 확인합니다.

  4. Maya 실행 폴더의 경로를 Windows PATH 환경 변수에 추가합니다.

    예를 들어 Windows Server 2012의 경우 시작 > Campaign 컨트롤 패널 > 시스템 및 보안 > > 고급 시스템 설정 > 환경 변수. Maya2016\bin 폴더의 전체 경로를 Path시스템 변수에 추가합니다.

    chlimage_1-53

  5. Maya를 통합 및 렌더링에 사용하려면 CRXDE Lite​을 열고 /libs/settings/dam/v3D/assetTypes/maya로 이동한 다음 Enabled 속성을 true로 설정합니다.

    image2018-6-22_12-42-7

  6. JT(Siemens PLM Open CAD) 파일 형식을 활성화하려면 /libs/settings/dam/v3D/assetTypes/jt으로 이동하여 Enabled 속성을 true으로 설정합니다.

  7. AEM에서 Maya를 렌더러로 활성화합니다. 도구 > 일반 > CRXDE Lite​로 이동하는 것으로 시작합니다.

  8. 왼쪽 패널의 CRXDE Lite 페이지에서 다음 페이지로 이동합니다.

    /libs/settings/dam/v3D/renderers/maya

    image2018-6-22_12-46-18

  9. Enabled 속성을 true로 설정합니다.

  10. CRXDE Lite 페이지의 왼쪽 위 모서리 근처에 있는 모두 저장​을 탭합니다.

    이제 Maya가 렌더러로 활성화됩니다.

Autodesk Maya와 AEM 3D 통합 테스트

  1. AEM Assets을 열고 sample-3D-content/models에 있는 .MA 파일을 test3d 폴더에 업로드합니다.

    sample-3D-content.zip은(는) 기본 3D 기능의 유효성을 검사하기 위해 이전에 다운로드되었습니다.

  2. 카드 보기로 돌아가서 업로드된 자산에 표시된 메시지 배너를 확인합니다.

    Maya가 기본 .MA 형식을 .FBX로 변환하는 동안 형식 변환 배너가 표시됩니다.

  3. 모든 처리가 완료되면 logo-sphere.ma 에셋을 열고 stage-helipad.ma 스테이지를 선택합니다.

    미리 보기 환경은 logo_sphere.fbxstage-helipad.fbx과 동일합니다.

  4. 페이지의 왼쪽 위 모서리 근처에 있는 드롭다운 목록을 탭하거나 클릭한 다음 CRender​를 선택합니다.

    chlimage_1-54

  5. 렌더러 드롭다운 목록에서 Autodesk Maya​를 선택한 다음 렌더링 시작​을 누릅니다.

  6. 페이지의 오른쪽 위 모서리 근처에 있는 닫기​를 탭하거나 클릭하여 카드 보기로 돌아갑니다.

    다른 이미지 이름을 지정하지 않은 경우 렌더링하는 이미지 자산에 대한 메시지 배너를 관찰합니다(logo-sphere). 배너의 진행률 표시줄에 렌더링 진행 상태가 표시됩니다.

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    렌더링은 CPU 사용량이 매우 높으므로 완료하는 데 몇 분이 소요될 수 있습니다.

  7. 렌더링이 완료되면 렌더링된 이미지 에셋을 엽니다.

    렌더링된 이미지가 지금 렌더링​을 클릭한 시간에 보고 있던 이미지와 일치하는지 확인합니다.

Maya에서 지원하는 추가 형식 활성화

(선택 사항) Maya는 많은 3D 입력 형식을 지원하며, AEM이 파일 유형을 인식할 수 있도록 모든 입력 형식을 활성화할 수 있습니다. 활성화된 경우 AEM은 파일을 Maya로 전송하여 AEM에서 직접 인제스트할 수 있는 중간 형식으로 변환합니다.

형식에 따라 기능 지원이 제한될 수 있으며(예: 자료를 전달하지 않을 수 있음) 품질/정확도가 제한될 수 있습니다(예: 반대로 얼굴을 바꾸는 경우). Adobe은 일반 메커니즘만 지원하지만 특정 형식 변환은 지원하지 않습니다.

지원되는 데이터 가져오기 형식 참조 | Maya에서 Maya가 지원하는 형식에 대한 자세한 내용을 보려면

AEM에서 지원하는 추가 형식을 활성화하려면 다음을 수행합니다.

  1. CRXDE Lite​을 사용하여 /libs/settings/dam/v3D/assetTypes로 이동합니다.

  2. jt 노드를 복사합니다. jt 노드를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 복사​를 선택한 다음 assetTypes 폴더를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 붙여넣기​를 선택합니다. 이렇게 하면 새 노드 /apps/cq-scene7-v3D/config/assetTypes/Copy of jt이 생성됩니다.

  3. 추가할 파일 유형을 나타내는 고유한 이름을 지정하려면 새 노드의 이름을 변경합니다. 파일 접미어를 사용하거나 기타 고유 식별자를 사용할 수 있습니다.

  4. 새 노드의 Enabled 속성을 true로 설정합니다.

  5. 새 메모의 Extension 속성을 추가할 형식의 파일 접미어/확장명으로 설정합니다.

  6. MimeType 속성을 적절한 값으로 설정합니다. application/x- 뒤에 Extensionproperty 값이 ​와야 대부분의 파일 유형에 대해 작동합니다.

  7. Conversion 속성이 fbxIngestRestruction​로 Maya로 설정되어 있는지 확인합니다.

  8. 페이지의 왼쪽 위 근처에 있는 모두 저장​을 클릭합니다.

다음 스크린샷에서는 COLLADA DAE를 예로 사용하여 추가된 파일 형식을 보여 줍니다.

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