Integration von AEM 3D mit Autodesk Maya

Hinweis

Diese Aufgabe ist optional und nur unter Windows verfügbar.

You can optionally integrate AEM 3D with Autodesk® Maya® software to enable support for native Maya files (.MA and .MB) and to let you render 3D assets in AEM with any available Maya renderer.

Diese Integration gilt nur für Windows.

Bei der Integration von Autodesk Maya müssen Sie Autodesk Maya installieren und konfigurieren, den Pfad zum Ordner mit den Maya-Programmdateien hinzufügen, Maya für Aufnahme und Rendering aktivieren und die Integration testen.

See Advanced configuration settings.

Siehe auch Integration von AEM 3D mit AutoDesk 3ds Max.

So integrieren Sie Autodesk Maya in AEM 3D:

  1. Installieren Sie die Autodesk Maya 2016-Software auf denselben Servern, auf denen AEM gehostet wird.

    Vergewissern Sie sich nach der Installation, dass Sie Maya öffnen sowie verwenden können und keine Lizenzprobleme auftreten.

    Hinweis

    AEM verwendet nur das Befehlszeilen-Rendering-Tool von Maya (render.exe). Mit einer einzelnen Maya-Netzwerklizenz können bis zu fünf Server gleichzeitig Maya-Inhalte verarbeiten oder rendern.

  2. Aktivieren Sie in Maya das Autodesk FBX® Plug-In.

  3. Installieren Sie das MentalRay-Render-Plug-in oder einen anderen gewünschten Renderer.

    Nach der Installation sollten Sie sicherstellen, dass MentalRay in Maya verfügbar ist.

  4. Fügen Sie den Pfad zur ausführbaren Maya-Datei zur Windows-PATH-Umgebungsvariable hinzu.

    For example, on Windows Server 2012, tap Start>Control Panel>System and Security>System>Advanced System Settings>Environment Variables. Append the full path to the Maya2016\bin folder to the Pathsystem variable.

    chlimage_1-53

  5. Um Maya für die Erfassung und Wiedergabe zu aktivieren, öffnen Sie die CRXDE Lite , navigieren Sie zu /libs/settings/dam/v3D/assetTypes/maya und legen Sie die Enabled -Eigenschaft auf truefest.

    image2018-6-22_12-42-7

  6. To enable the JT (Siemens PLM Open CAD) file format, navigate to /libs/settings/dam/v3D/assetTypes/jt and set the Enabled property to true.

  7. Aktivieren Sie Maya in AEM Maya als Renderer. Navigieren Sie dazu zu Tools > Allgemein > CRXDE Lite.

  8. From the CRXDE Lite page, in the left panel, navigate to the following:

    /libs/settings/dam/v3D/renderers/maya

    image2018-6-22_12-46-18

  9. Setzen Sie die Eigenschaft Aktiviert auf true.

  10. Near the upper-left corner of the CRXDE Lite page, tap Save All.

    Maya ist nun als Renderer aktiviert.

Testen der Integration von AEM 3D in Autodesk Maya

  1. Open AEM Assets, then upload the .MA files located in sample-3D-content/models to the test3d folder.

    Beachten Sie, dass sample-3D-content.zip zuvor zum Überprüfen der grundlegenden 3D-Funktionen heruntergeladen wurde.

  2. Return to the Card view and observe the message banners shown on the uploaded assets.

    The Converting Format banner is displayed while Maya is converting the native .MA format to .FBX.

  3. Nachdem die Verarbeitung abgeschlossen ist, öffnen Sie das logo-sphere.ma Asset und wählen Sie die stage-helipad.ma Bühne aus.

    Das Erlebnis der Vorschau ist identisch mit dem Erlebnis mit logo_sphere.fbx und stage-helipad.fbx.

  4. Near the upper-left corner of the page, tap or click the drop-down list and then select CRender.

    chlimage_1-54

  5. In the Renderer drop-down list, select Autodesk Maya, then tap Start Render.

  6. Near the upper-right corner of the page, tap or click Close to return to the Card view.

    Beobachten Sie das Meldungsbanner auf dem Bild-Asset, das gerendert wird (logo-spheresofern kein anderer Bildname angegeben wurde). Ein Fortschrittsbalken auf dem Banner zeigt den Rendering-Fortschritt.

    Hinweis

    Das Rendern ist sehr CPU-intensiv und kann einige Minuten dauern

  7. Nachdem das Rendern abgeschlossen ist, öffnen Sie das gerenderte Bild-Asset.

    Check that the rendered image reasonably matches the image that you were viewing at the time you clicked Render Now.

Aktivieren zusätzlicher von Maya unterstützter Formate

(Optional) Maya unterstützt eine Reihe von 3D-Eingabeformaten, von denen jedes aktiviert werden kann, damit AEM den Dateityp erkennt. Wenn diese Option aktiviert ist, sendet AEM die Datei an Maya, um sie in ein Zwischenformat zu konvertieren, das direkt von AEM aufgenommen werden kann.

Je nach Format kann die Unterstützung für Funktionen eingeschränkt sein (z. B. werden Materialien nicht weitergegeben), und Qualität/Treue kann eingeschränkt sein (z. B. umgekehrte Gesichter). Adobe unterstützt nur den allgemeinen Mechanismus, jedoch keine bestimmte Formatkonversion.

See Supported Data Import Formats | Maya for information about the formats supported by Maya.

So aktivieren Sie weitere von AEM unterstützte Formate:

  1. Navigieren Sie mit CRXDE Lite zu /libs/settings/dam/v3D/assetTypes.

  2. Make a copy of the jt node. Right-click on the jt node and select Copy, then right-click the assetTypes folder and select Paste. Dadurch sollte ein neuer Knoten erstellt werden /apps/cq-scene7-v3D/config/assetTypes/Copy of jt.

  3. Benennen Sie den neuen Knoten um. Wählen Sie hierbei einen Namen, der den hinzuzufügenden Dateityp beschreibt. Sie können das Dateisuffix oder eine beliebige andere eindeutige ID verwenden.

  4. Set the Enabled property of the new node to true.

  5. Set the Extension property of the new note to the file suffix/extension of the format being added.

  6. Set the MimeType property to an appropriate value. application/x- gefolgt vom Wert der Extension -Eigenschaft sollte für die meisten Dateitypen funktionieren.

  7. Make certain that the Conversion property is set to fbx and IngestRegime to Maya.

  8. Click Save All near the top left of the page.

Im folgenden Screenshot wird ein hinzugefügtes Dateiformat veranschaulicht, wobei COLLADA DAE als Beispiel verwendet wird:

image2018-6-22_12-50-39

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