AEM 3D 자산 작업

중요

AEM 6.4의 AEM 3D는 더 이상 지원되지 않습니다. Adobe에서는 AEM의 3D 자산 기능을 Cloud Service 또는 AEM 6.5.3 이상으로 사용하는 것이 좋습니다.

AEM 3D(Adobe Experience Manager 3D)를 사용하면 3D 컨텐츠를 업로드, 관리, 확인 및 렌더링할 수 있습니다. 확인 및 렌더링에 대한 지원은 개별 개체를 위해 최적화되어 있습니다.

AEM 3D 릴리스 노트를 참조하십시오.

AEM 3D 설치 및 구성을 참조하십시오.

AEM 3D의 모델 및 단계 정보

AEM 3D를 사용하면 단계라고 불리는 미리 정의된 환경에서 고품질의 정적 독립 실행형 3D 모델을 보고 렌더링할 수 있습니다. 기본적으로 스테이지는 3D 장면에 대한 "조명"과 Autodesk® Maya® 또는 Autodesk 3ds Max®와 같은 기본 응용 프로그램에서 렌더링할 수 있는 설정을 제공합니다. 또한 스테이지에는 미리 정의된 카메라, 배경 및 지표 평면 도형이 선택적으로 포함될 수 있습니다.

조명을 포함하는 업로드된 3D 파일은 스테이지로 가정합니다. 자산 세부 사항 페이지에서 자산을 열어 이러한 자산을 간단한 3D 개체로 되돌릴 수 있습니다. 속성 보기​를 누른 다음 기본 탭을 누릅니다. 메타데이터 머리글 아래의 에셋 클래스 드롭다운 목록에서 3D 개체​를 선택합니다.

AEM 3D에서 사용할 3D 모델을 만들 때는 다음 사항에 주의하십시오.

  • 3D 모델 파일은 배경, 평면, 장면 조명 또는 카메라가 없는 하나의 객체만 포함해야 합니다.

  • 지표 평면 위에 모델을 배치합니다. 이 위치는 지표 평면을 제공하는 스테이지로 보거나 렌더링할 때 특히 중요합니다. Rapid Refine으로 미리 보거나 렌더링할 때 개체를 지표 평면 위로 이동시키는 구성 설정을 사용할 수 있으며(기본적으로 활성화되어 있음). 이 설정은 제3자 렌더러(예: Maya의 방식)를 사용한 렌더링에는 영향을 주지 않으므로 지표 평면 위에 있지 않은 개체는 부분적으로 숨겨질 수 있습니다.

  • 좌표계 원점(0,0,0)을 기준으로 적절하게 가운데에 정렬되도록 모델을 배치합니다. 이렇게 하면 상호 작용 방식의 보기 환경이 제공됩니다.

  • 텍스처 맵 이외에 외부 파일 참조가 지원됩니다. 따라서 기본 모델 파일에 참조되는 컨텐트를 포함시킨 후 AEM에 업로드해야 합니다.

    AEM에서의 3D 자산 업로드 및 처리 정보를 참조하십시오.

  • 일반 장면 조명은 스테이지에 의해 제공됩니다. 따라서 Adobe에서는 3D 모델 파일에 조명을 포함하는 것이 권장되지 않습니다. 모델에 조명을 포함할 수 있습니다. 그러나 모델에만 해당되어야 합니다. 예를 들어 다른 부분으로 가려진 개체의 일부를 밝게 하려면 추가 조명을 포함해야 할 수도 있습니다. 따라서 이것은 단지 무대 전등에서만 충분히 볼 수 있을 만큼 보이지 않을 것이다.

AEM 3D에서 지원되는 파일

일반적인 3D 자산에는 기본 모델 파일이 있으며 참조된 파일이 하나 이상 없습니다. 참조된 파일에는 텍스처 맵 또는 IBL(이미지 기반 조명) 이미지와 같은 것이 포함됩니다.

기본 3D 모델 파일정보

기본 3D 모델 파일에는 모델 서피스에 적용되는 실제 3D 모델 도형과 (기본) 재질에 대한 정의가 포함되어 있습니다. AEM 3D는 다음과 같은 기본 3D 모델 파일 형식을 지원합니다.

  • Wavefront OBJ 파일 형식(.obj)

    OBJ 형식에는 하나 이상의 별도의 외부 MTL 파일(재료 템플릿 라이브러리)(.mtl)이 필요합니다.

  • Autodesk FBX(Filmbox) 파일 형식(.fbx)

    Autodesk 3D 파일 교환 형식;이진 및 ASCII 형식 모두 사용할 수 있습니다.

    타사 응용 프로그램에서 FBX 파일을 만들 때 Adobe은 다음 구성 설정을 권장합니다(아래 표 참조). 이러한 설정을 사용하면 AEM에서 사용하려는 3D 파일에 대한 최상의 결과를 얻을 수 있습니다. 옵션 이름은 Autodesk Maya FBX 내보내기 옵션 대화 상자에서 가져옵니다.

Autodesk Maya FBX 내보내기 대화 상자의 옵션 설명
참조 유지

선택 취소.

AEM 3D는 현재 외부 참조를 지원하지 않습니다.

매끄러운 메시
선택.
NURBS 표면을 소프트웨어 렌더링 메시
애니메이션

선택하거나 선택 취소합니다.

이 옵션을 선택하면 AEM 3D는 파일의 애니메이션 정보를 무시합니다.

카메라

3D 단계에 대해 선택합니다.

3D 모델의 경우 선택 취소합니다.

조명

3D 단계에 대해 선택합니다.

3D 모델의 선택을 취소합니다.

판매량 - 자동 선택. AEM 3D는 가져올 때 변환됩니다.
축 변환 - 위쪽 축

Y-up

Y-up을 사용하면 Maya에서 내보낼 때 일관된 결과를 얻을 수 있으며 이 AEM 3D 릴리스에서 FBX 파일에 대해 선호하는 좌표 시스템입니다.

미디어 포함 두 옵션이 모두 지원됩니다. 포함된 미디어를 선택한 경우 AEM 3D는 .fbm이(가) 추가된 모델 파일과 동일한 이름의 인접한 폴더에 포함된 미디어를 추출합니다.
FBX 파일 형식 - 유형 이진 또는 ASCII 가 모두 지원됩니다.
FBX 파일 형식 - 버전 FBX 2014/2015가 권장됩니다. 다른 버전도 문제 없습니다.

AEM 제작 서버에 Autodesk Maya가 설치 및 구성된 경우 다음과 같은 추가 파일 형식이 지원됩니다.

  • Autodesk Maya

    ASCII .ma 및 바이너리 .mb 형식 둘 다.

  • Jupiter Tesselation (ISO 14306-1).jt.

    업계 표준의 CAD 데이터 교환, 공동 작업 및 제품 시각화 형식입니다.

텍스처 맵 파일 지원

3D 모델 파일의 재료 정의는 텍스처 맵을 제공하는 외부 이미지 파일에 대한 참조를 포함할 수 있습니다. AEM 3D는 다음 유형의 텍스처 맵 파일을 지원합니다.

  • 확산 색상 텍스처
  • 반사광 색상 텍스처
  • 주위 색상 텍스처
  • 변위 맵(범프 맵이라고도 함)
  • 표준 맵
  • 불투명도 맵
  • 거칠음 맵(광택, 반사 또는 코사인 전원 맵이라고도 함)

기본 3D 모델 파일의 재료는 AEM 3D에서 무시되는 다른 유형의 맵을 참조할 수 있습니다.

IBL(이미지 기반 조명) 이미지

스테이지를 정의하는 3D 모델 파일은 단일 IBL 환경 이미지를 참조할 수 있습니다. 현재 AEM 3D는 확산 IBL 및 반사에 대해 위도/경도 형식의 32비트 TIFF 이미지만 지원합니다. 구형 장면 배경의 경우 8비트 RGB 이미지도 지원됩니다.

IBL 단계 작업 정보를 참조하십시오.

노트

기본 3D 모델 파일에 있는 위에서 설명한 것 이외의 파일 참조는 현재 무시됩니다. AEM 3D는 보조 3D 모델 파일에 대한 참조를 지원하지 않습니다.
Y-up은 이번 릴리스에서 FBX 파일에 대해 선호하는 좌표 시스템입니다.

기본 3D 모델 파일의 재료 음영

원본 기본 모델 파일에는 블린, 램버트 또는 절차형 셰이더와 같은 셰이더에 사용되는 재료 정의가 포함될 수 있습니다. 잠재적으로 복잡할 수 있는 이러한 자료는 해당 기본 응용 프로그램(예: Autodesk Maya)을 사용하여 렌더링하는 경우에만 지원됩니다.

보기 목적으로 또는 기본 Rapid Refine™ 렌더러를 사용하여 렌더링할 때 Phony와 같은 셰이더에 사용할 수 있도록 모든 재질이 단순화되거나 대체되거나 둘 다 사용됩니다. 이 셰이더는 제한된 속성 집합을 지원합니다. 재료 정의의 다른 속성은 무시됩니다.

3D 자산 보기를 참조하십시오.

3D 자산 렌더링을 참조하십시오.

기본 3D 모델 파일의 재료 이름 지정

surface​는 동일한 재질로 덮여있는 3D 모델의 서피스 영역으로 정의됩니다. 이 재료는 또한 서피스 이름을 제공합니다. 따라서 Adobe은 기본 3D 모델 파일에 포함된 재질의 이름을 그에 따라 지정할 것을 권장합니다. 예를 들어 "Body", "Windows", "Tires" 또는 "Rims"와 같은 특정 이름을 사용하는 것이 "Red", "Glass", "Rubber", "Aluminum"과 같은 모호한 이름을 사용하는 것이 좋습니다.

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